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Spezial Upgrade : Durch einen vor der Patronenkammer liegenden Mechanismus werden die Bolzen erhitzt wodurch sie die Chance (ca. 25%) erhalten Feinde in Brand zu setzen. |
Spezial Upgrade : Durch einen vor der Patronenkammer liegenden Mechanismus werden die Bolzen erhitzt wodurch sie die Chance (ca. 25%) erhalten Feinde in Brand zu setzen. |
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− | [[Kategorie:Waffen]] |
+ | [[Kategorie:Waffen aus BioShock 2]] |
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+ | [[Kategorie:Waffen aus BioShock 2 Multiplayer]] |
Aktuelle Version vom 3. April 2014, 16:22 Uhr
Die Nietepistole ist die erste aufgesammelte Waffe in BioShock 2. Sie hat verglichen mit dem Bohrer eine geringere Schadenswirkung, ist jedoch eine Fernkampfwaffe. Ursprünglich wurden mit der Nietepistole jedoch die Stahlträger neuer Gebäude Raptures zusammengenietet. Man kann einen Big Daddy sogar bei der Reparatur eines undichten Fensters mit seiner Nietenpistole beobachten
Munitionstypen[]
Die Nietenpistole hat drei Munitionstypen:
- Niete - Gewöhnliche Niete
- Fallenniete - Gegner, die durch das Licht der Falle laufen nehmen Schaden
- Schwere Niete - Langsame, aber kraftvolle Munition, gut für gepanzerte Ziele
Mögliche Upgrades[]
Schadenssteigerung : Steigert den Schaden und die Wucht der Nietenbolzen.
Munitionsclip : Steigert die Kapazität der Waffe von 12 auf 18 Nieten.
Spezial Upgrade : Durch einen vor der Patronenkammer liegenden Mechanismus werden die Bolzen erhitzt wodurch sie die Chance (ca. 25%) erhalten Feinde in Brand zu setzen.