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*[[Nieten]] - Gewöhnliche Nieten
 
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*[[Fallennieten]] - Gegner, die durch das Licht der Falle laufen nehmen Schaden
 
*[[Fallennieten]] - Gegner, die durch das Licht der Falle laufen nehmen Schaden
*[[Schwere Nieten]] - Langsame, aber kraftvolle Munition
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*[[Schwere Nieten]] - Langsame, aber kraftvolle Munition, gut für gepanzerte Ziele
 
   
 
==Mögliche Upgrades==
 
==Mögliche Upgrades==

Version vom 11. April 2010, 18:04 Uhr

Nietenpistole

Eine Nietenpistole

Die Nietenpistole ist die erste aufgesammelte Waffe in BioShock 2. Sie hat verglichen mit dem Bohrer eine geringere Schadenswirkung, ist jedoch eine Fernkampfwaffe.

Munitionstypen

Die Nietenpistole hat drei Munitionstypen:

  • Nieten - Gewöhnliche Nieten
  • Fallennieten - Gegner, die durch das Licht der Falle laufen nehmen Schaden
  • Schwere Nieten - Langsame, aber kraftvolle Munition, gut für gepanzerte Ziele

Mögliche Upgrades

Schadenssteigerung : Steigert den Schaden und die Wucht der Bolzen.

Munitionsclip : Steigert die Kapazität der Waffe von 12 auf 18 Schuss.

Spezial Upgrade : Durch einen vor der Patronenkammer liegenden Mechanismus werden die Bolzen erhitzt wodurch sie die Chance (ca. 25%) erhalten Feinde in Brand zu setzen.