BioShock Wiki
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Splicer, auch bekannt als Aggressoren, sind die Haupt-Gegner Jacks in BioShock. Sie sind das Ergebnis einer geplanten Attacke Frank Fontaines am Neujahrstag 1959, der eine Armee schaffen wollte, um den Bürgerkrieg zwischen sich und Andrew Ryan zu seinen Gunsten zu beenden. Daher stattete er Teile der Arbeiterklasse Raptures mit Plasmiden aus, um sie nahezu unbesiegbar zu machen. Dadurch wurden sie im Laufe der Zeit aber ADAM-süchtig und durchstreifen nun Raptures Korridore auf der Suche nach Lebewesen, denen sie ADAM abnehmen können, oder Little Sisters.
Viele von ihnen tragen immer noch die Neujahrsballmasken, was Atlas mit der Frage erklärt "Warum tragen sie diese Masken? Vielleicht erinnert sich ein Teil von ihnen daran, wie sie früher ausgesehen haben, und sie schämen sich."

Splicer tragen keinerlei Rüstung, aber sie sind anderen gegenüber trotzdem aggressiv und greifen sofort bei Sichtkontakt an. Sie attackieren Jack auch manchmal in Gruppen. Sie nutzen Plasmide oder stellen sich sogar tot, um einen Vorteil gegenüber dem Gegner zu gewinnen. Die Macher sagen im offiziellen Artbook von BioShock 2: "Wir wollten die Splicer viel schauriger machen. Aber dann würde der Spieler nicht die Traurigkeit fühlen, die er beim Anblick dieser Kreaturen haben sollte".

Splicer-Typen

Die Splicer können in fünf verschiedene Splicer-Typen einsortiert werden.


  • Thuggish Splicer - Sie tauchen erstmals im ersten Level "Willkommen in Rapture" auf. Sie sind pure Nahkämpfer und nutzen als Waffen Rohrzangen, Taschenlampen oder was ihnen sonst noch in die Finger kommt.
    Sie sind die mit Abstand schwächsten Gegner im Spiel. Später nutzen sie auch das Electrobolt-Plasmid.
  • Leadhead Splicer - Sie trifft man ebenfalls erstmals in "Willkommen in Rapture". Sie nutzen Schusswaffen und sind zäher als die Thuggish Splicer.
  • Nitro Splicer - Man trifft sie erstmals im Medical Pavilion an. Sie werfen Granaten oder Molotow-Cocktails auf den Spieler, sind im Nahkampf aber unterlegen.
  • Spider Splicer - Erstmals tauchen sie in Neptune's Bounty auf. Diese Splicer sind sehr agil und attackieren Gegner mit Tritten und Wurfhaken. Sie können an der Decke herumkrabbeln.
  • Houdini Splicer - Sie beherrschen die Fähigkeit der Teleportation und werfen Feuerbälle auf Gegner. Erstmals findet man sie in Arcadia.
  • Brute Splicer - Kommen in BioShock 2 hinzu und beherrschen den Bohrersprung (wie der Protagonist) nur ohne Bohrer.
    Eine der ersten Aufgaben in BioShock 2 ist es, einen mit der Kamera zu erforschen um den Bohrersprung zu erlernen

Splicer-Modelle

Es gibt zehn verschiedene Splicer-Modelle, die sich jeweils unterscheiden.
Ihre Namen haben keinerlei Bedeutung und sie unterscheiden sich hauptsächlich durch ihr Aussehen und ihre Stimmen. Sie können jedem Splicer-Typ angehören.


In BioShock 2

In BioShock 2 gibt es selbstverständlich auch Splicer, allerdings sind diese nun schwächer (da man einen mächtigen Big Daddy spielt). Außerdem sind sie durch den jahrelangen Einfluss von ADAM und genetischer Modifikationen deutlich entstellter als in BioShock. Überall an ihrem Körper findet man nun große, oft entzündete und eitrige Geschwüre oder andere Auswüchse.
Selbst nach so langer Zeit tragen die Splicer immer noch ihre Neujahrsballmasken.Neu ist das manche Splicer Schweißschilder tragen. In einem Interview auf Gametrailers.com mit Jordon Thomas erklärte dieser, dass die Splicer in BioShock 2 in zwei Gruppen geteilt seien:
Die Einen, die noch immer in Rapture leben, und die Anderen, die an die Wasseroberfläche gekommen sind, wie es im "bösen" Ende von BioShock gezeigt wurde, wenn man zu viele Little Sisters ausgebeutet hat.

Gegner aus BioShock
Splicer Thuggish Splicer · Leadhead Splicer · Nitro Splicer · Houdini Splicer · Spider Splicer
Big Daddy Bouncer · Rosie · Big Sister
Maschinen Sicherheits-Bot · Sicherheits-Kamera · Geschütz
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