

- "Anciano invernal: ¡congela a tus enemigos con este aliado ártico!"
- ―Anuncio de Ryan Industries
Anciano invernal es un plásmido bebible semejante a un vigorizador, perteneciente a Panteón Marino 1 y 2, DLCs de BioShock Infinite. Si bien su funcionamiento es bastante similar a Ráfaga invernal, permitiendo también congelar diferentes tipos de enemigos, este plásmido tiene la particularidad de crear trampas gélidas o congelar charcos de agua, entre muchos otros usos.
Historia[]
Se trata del equivalente bebible de otros plásmidos inyectables similares. Anciano invernal fue fabricado y desarrollado por Yi Suchong después que este descubriera el ultraje perpetrado por Jeremiah Fink, quien posterior al robo de su propiedad intelectual, modificó la fórmula de los plásmidos aplicando un determinado agente oxidante. Para Suchong, esto sirvió como una alternativa comercial para aquellos que buscaban recombinarse sin tener que administrarse dosis concentradas de ADAM en sus venas. Este plásmido bebible estuvo a la venta exclusivamente dentro de Rapture sobre hielo, una de las principales atracciones de los almacenes Fontaine. No obstante, Anciano invernal tenía sus desperfectos, entre ellos que el hielo que producía nunca se derretía, a diferencia del tipo de hielo común, o también los efectos secundarios drásticos que se producían para quien lo consumía en exceso. Quien lo usaba sufría de brotes corporales externos de cristales de hielo, como se puede apreciar en el cuerpo de los splicers congeladores. Tal y como se comentaba alrededor de la Zona de pruebas, en Batisferas de lujo, el último modelo de batisfera salido al mercado venía con un peligroso defecto de fábrica, tendía a sobrecalentarse demasiado. Pero en lugar de hacer advertencias públicas acerca de este riesgo mortal, la compañía simplemente comenzó a incluir una muestra gratuita de Anciano invernal por la compra del vehículo en cuestión.
Panteón Marino Episodio 1[]
- Artículo principal: BioShock Infinite: Panteón Marino Episodio 1
La primera vez que Anciano invernal entra en escena es en la Estación de Fontaine. Booker y Elizabeth ven a un splicer congelador utilizando el plásmido para congelar una fuga de agua de las tuberías reventadas. Inmediatamente, reparan en que necesitan el plásmido para acceder al departamento de Artículos para el hogar, uno de los edificios secundarios, que está bloqueado por otra tubería reventada. Pronto, la pareja se aventura a Rapture sobre hielo donde se cree, aún albergan unidades del plásmido, o en todo caso, encarar al splicer congelador, usuario principal de este plásmido. Tras llegar al lugar y derrotar al splicer en cuestión, Booker se encuentra con que desafortunadamente todas las botellas de Anciano invernal han sido ya consumidas. Sin embargo, Elizabeth interviene, utilizando su "nuevo plásmido" (que ella bautiza como "desgarro") para evocar un envase que permite a Booker, finalmente, hacerse con el poder del hielo.
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Anciano invernal
Costo de uso: 1/3 de base de EVE (ataque), 2/3 de base de EVE (trampa). Daño provocado: lanza una gran dosis de hielo seco que congela a enemigos o convierte tuberías de agua rota en puentes de hielo. Atacar enemigos ya congelados provoca que se hagan añicos. Duración: un disparo; a conveniencia (trampas). Localización: Rapture sobre hielo. Manifestación: un color celeste gélido recubre antebrazo y mano. Brotan pequeños carámbanos en el dorso de la mano. |
Combos[]
- Congelar a un enemigo bajo los efectos de posesión los dotará de hielo, que permitirá congelar a cualquier otro adversario que se encuentre cerca.
- Congelar a un enemigo que esté en el aire a causa de Caballo salvaje hará que este se rompa en pedazos al caer, independientemente de cuánta salud posea (excluyendo a los Big Daddies).
Estrategia[]
- Anciano invernal paraliza por completo a un enemigo, haciéndolo un blanco fácil.
- Este plásmido puede ser usado para frenar enemigos hostiles, y da tiempo para recuperarse, pensar un siguiente movimiento o bien, huir en situaciones de apuro.
- Los enemigos congelados serán vulnerables al Garfio neumático, es decir que podrán ser ejecutados independientemente de cuánta salud posean (excluyendo a los Big Daddies).
- Al congelar cualquier zona húmeda, todos los enemigos dentro de ese perímetro mojado se congelarán hasta que el área vuelva a la normalidad.
Panteón Marino Episodio 2[]
- Artículo principal: BioShock Infinite: Panteón Marino Episodio 2
Elizabeth se ve obligada a recombinarse con Anciano invernal con el fin de poder reparar el dispositivo de los Lutece previamente vandalizado por splicers. Ella encuentra una botella en la Zona de pruebas, dentro de Batisferas de lujo.
El funcionamiento del plásmido es relativamente igual respecto al Episodio 1, salvo que las trampas solo consumen 1/3 de base de EVE.
Estrategia[]
- Un enemigo congelado será un blanco fácil para el golpe furtivo de Elizabeth.
- Tras congelar a uno o varios enemigos, se puede aprovechar para encontrar refugio, cobertura o deshacerse del o los adversarios.
- Una de las mejoras para el plásmido permite que cualquier enemigo, una vez que se descongele, pierda de vista por completo a Elizabeth.
- El plásmido puede ser usado para congelar cualquier tipo de charco de agua, lo que suprimirá el ruido producido por los pasos de Elizabeth al cruzar por la zona húmeda.
Video[]
Galería[]
Bocetos[]
Dentro del juego[]
Curiosidades[]
- Anciano invernal es uno de los vigorizadores no utilizados dentro de la campaña principal de BioShock Infinite. Esto se puede apreciar en El arte de BioShock Infinite, en donde se ve a un anciano con una barba helada. El plásmido no fue bautizado sino hasta abril de 2013, cuando Joe Trinder, apodado Trie215 en los foros de 2K Games, envió su diseño propio del vigorizador vía Twitter a Irrational Games.
- Anciano invernal es la forma bebible de Ráfaga invernal, de BioShock.
- Anciano invernal es el único plásmido dentro de Panteón Marino Episodio 1 que posee su propio vídeo de presentación, similar a otros plásmidos de juegos anteriores. Por otro lado, este reutiliza la pista de voz y sonido general del video de Ráfaga invernal de BioShock.
- El nombre del plásmido proviene de una de las muchas personificaciones del invierno en la cultura norteamericana.
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