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*Arcadia toma su lugar de un lugar utópico de la mitología romana.
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* Arcadia usa código de una función prevista para el juego que cambiaría ciertas características dependiendo de la presión del lugar. Para ser exactos, fue [https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/five-cut-features/ aplicado] a la muerte y resurrección de los árboles.
   
 
[[en:Arcadia]]
 
[[en:Arcadia]]

Revisión actual - 10:20 25 abr 2021

Arcadia 06

Arcadia es el quinto nivel del juego BioShock tras la Guarida de Contrabandistas. Es el área turística de Rapture y es también la que suministra oxígeno a la ciudad, debido a los árboles plantados en ella. En cierto momento dado, Andrew Ryan cerró el paso a todos aquellos que quisieran entrar gratis. Durante la Guerra Civil, este fue el lugar donde apareció el culto saturnino.

Además de ser uno de los mapas del multijugador de BioShock 2, es mencionado tanto en Guarida de Minerva como en BioShock Infinite: Panteón Marino Episodio 1 y BioShock Infinite: Panteón Marino Episodio 2.

En este nivel, Andrew Ryan contamina toda Arcadia, ya que en el fondo del océano sin el oxígeno no hay vida, y Jack tiene que buscar una planta para la doctora Julie Langford, la dueña y una de las creadoras del lugar. Después de encontrarla, hay que llegar al despacho de Langford, donde Andrew Ryan contamina su oficina y la aniquila. En este nivel es donde hacen aparición por primera vez los splicers houdini.

Curiosidades[]

  • Arcadia toma su lugar de un lugar utópico de la mitología romana.
  • Arcadia usa código de una función prevista para el juego que cambiaría ciertas características dependiendo de la presión del lugar. Para ser exactos, fue aplicado a la muerte y resurrección de los árboles.
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