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Las armas en Rapture son una herramienta básica y efectiva para sobrevivir en una cuidad tan peligrosa como esta. Cabe mencionar que la siguiente lista no tomará en cuenta los plásmidos como armas, sino como una agrupación aparte.

  • Llave inglesa: arma improvisada, ideal para el combate cuerpo a cuerpo. Es de mucha ayuda durante el comienzo de la travesía y el último recurso para Jack de quedarse sin munición o EVE. Es recomendable usarla después de electrocutar o congelar al enemigo y para rematarlo sin gastar balas. No tiene mejoras.
  • Pistola: de precisión aceptable y útil para acabar con grupos reducidos de splicers disparando a la cabeza. Sus mejoras incluyen una extensión para el tambor y aumento de daño.
  • Ametralladora: de cargador grande y cadencia de tiro envidiable. Aunque su daño y precisión sean menores que el de la pistola, sus otros atributos hace que esto no importe mucho. Muy versátil y útil en cualquier situación. Sus mejoras incluyen un supresor para aumentar la estabilidad y aumento de daño.
  • Escopeta: lenta y de poco alcance, pero con gran poder destructivo. Se deben recargar individualmente los cartuchos, por lo que se recomienda cuidar de no tenerla descargada durante el combate. Es buena opción para enfrentar enemigos fuertes cuando no hay flechas de ballesta.
  • Cámara de investigación: aunque esté en la ruleta de armas, no hace daño en lo absoluto. Su propósito es tomar fotos para investigar y revelar los puntos débiles de los enemigos. Es preferible tomar la foto cuando el objetivo esté acompañado o en combate para acelerar la investigación. No tiene mejoras.
  • Lanzagranadas: dispara proyectiles explosivos en parábola capaces de acabar con un grupo de splicers al instante. Son verdaderamente destructivos, pero su munición escasea. De no apuntar en espacios cerrados, Jack podría dañarse a sí mismo.
  • Lanzador químico: a efectos prácticos, es un lanzallamas con tres tipos de munición. También expulsa gel eléctrico y nitrógeno líquido.
  • Ballesta: arma rudimentaria, pero también precisa y poderosa. Permite recoger las flechas después de lanzarlas (si es que no se rompen al impactar). Es mejor usarla contra enemigos fuertes.
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