BioShock Wiki
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La primera zona del juego, '''Bienvenido a [[Rapture]]''' (en inglés '''Welcome to [[Rapture]]''') es un tutorial en el que el jugador recibe sus primeras [[armas]] y [[plásmidos]]. Además, introduce algunos enemigos del juego, como los [[Splicers]], [[Little Sisters]] y sus protectores [[Big Daddy]], y también la [[Seguridad de Rapture|seguridad de Rapture]] ([[Cámara de seguridad|Cámaras de seguridad]], [[Bot de seguridad|Bots de seguridad]] y [[Torretas]]). Además, "Bienvenido a Rapture" presenta al guía del jugador, [[Atlas]], y al creador de Rapture, [[Andrew Ryan]]. Una vez que el jugador deje este lugar, no podrá regresar.
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La primera zona de [[BioShock]], llamada '''Bienvenido a [[Rapture]]''', es un tutorial en el que Jack recibe sus primeras [[Armas de BioShock|armas]] y [[plásmidos]]. Además, introduce algunos enemigos del juego, como los [[splicer]]s, [[Little Sister]]s y sus protectores [[Big Daddy|Big Daddies]], y también la [[Seguridad Automatizada de Rapture|seguridad de Rapture]] ([[Cámara de seguridad|cámaras de seguridad]], [[Bot de seguridad|bots de seguridad]] y [[torreta]]s). Además, "Bienvenido a Rapture" presenta al guía de Jack, [[Atlas]], y al creador de Rapture, [[Andrew Ryan]]. Una vez que Jack deje este lugar, no podrá regresar.
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
Anteriormente, el complejo del Centro de Bienvenidas fue diseñado para acomodar a nuevos visitantes de Rapture en cuanto llegasen desde la [[batisfera]] enlazada con el [[El Faro|faro]]. Estaba compuesto por varios establecimientos de comida y lujosos lugares de ocio y tiempo libre, como el [[Restaurante Kashmir]] o el [[Teatro Footlight]]. El propósito de de este lugar era impresionar a los nuevos residentes con la riqueza y el esplendor de Rapture. Esta zona estaba conectada directamente al [[Pabellón Médico]] y a [[Neptune's Bounty]].
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El complejo del Centro de Bienvenida fue diseñado para acomodar a nuevos visitantes de Rapture en cuanto llegasen desde la [[batisfera]] enlazada con [[el Faro]]. Estaba compuesto por varios establecimientos de comida y lujosos lugares de ocio y tiempo libre, como el [[Restaurante Kashmir]] o el [[Teatro Footlight]]. El propósito de de este lugar era impresionar a los nuevos residentes con la riqueza y el esplendor de Rapture. Esta zona estaba conectada directamente al [[Pabellón Médico]] y a [[Neptune's Bounty]].
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Cabe destacar que a este mismo lugar, donde Jack obtiene su primer plásmido, llegan Booker y Elizabeth durante los acontecimientos de BioShock Infinite, aunque de forma breve.
 
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== Mapa ==
 
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=== Armas ===
 
=== Armas ===
 
 
* [[Llave inglesa]] - Suelo, Estación [[Batisfera]]
 
* [[Llave inglesa]] - Suelo, Estación [[Batisfera]]
* [[Pistola]] - Carrito, [[Restaurante Kashmir]]
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* [[Pistola (revólver)|pistola]] - Carrito, [[Restaurante Kashmir]]
 
=== Plásmidos y tónicos (Encontrados) ===
 
   
 
=== Plásmidos y tónicos (encontrados) ===
 
* [[ElectroRayo]] - [[Jardín de las Recolectoras]], Salón
 
* [[ElectroRayo]] - [[Jardín de las Recolectoras]], Salón
* [[¡Incineración!]] - [[Restaurante Kashmir]], Cuarto de baño
 
   
 
=== Enemigos ===
 
=== Enemigos ===
 
 
* [[Brenda]]
 
* [[Brenda]]
 
* [[Charlie]]
 
* [[Charlie]]
* [[Rose]] (visto solamente)
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* [[Rose]] (vista solamente)
* [[Splicer Matón]]
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* [[Splicer matón]]
* [[Splicer Escupeplomo]]
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* [[Splicer escupeplomo]]
 
* [[Bouncer]] (visto solamente)
 
* [[Bouncer]] (visto solamente)
* [[Little Sister]] (visto solamente)
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* [[Little Sister]] (vista solamente)
   
 
=== [[Diarios]] ===
 
=== [[Diarios]] ===
 
 
*[[Diane McClintock]] - [[Nochevieja sola]]
 
*[[Diane McClintock]] - [[Nochevieja sola]]
 
*[[Steve Barker]] - [[Agujero en la pared]]
 
*[[Steve Barker]] - [[Agujero en la pared]]
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== Guía ==
 
== Guía ==
 
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[[Archivo:Screenshot_-_10_10_2008_,_7_42_37_PM.png|thumb|right|250px|"Ni dioses ni reyes. Solo hombres."]]
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[[Archivo:Welcome to Rapture Door.png|thumb|right|250px|La puerta de entrada a Rapture.]]
 
[[Archivo:Welcome to Rapture Door.png|thumb|right|250px|La puerta de entrada a Rapture.]]
   
El hombre que flota en el agua, el personaje jugable, se llama [[Jack]]. Él estaba en el avión que tuvo un accidente en la mitad del Océano Atlántico. Nada a través de los restos en llamas hasta un gran faro, que está ubicado hacia adelante y luego a la derecha desde el punto en el que Jack aparece en la superficie. Una vez en tierra, ve adentro y sigue el camino bajando las escaleras hasta llegar a una batisfera, y tira de la palanca. Según la batisfera va descendiendo, una pantalla aparecerá, para que el jugador entienda los motivos de Andrew Ryan para crear Rapture.
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El hombre que flota en el agua, el personaje jugable, se llama [[Jack]]. Él estaba en el avión que tuvo un accidente en la mitad del Océano Atlántico. Nada a través de los restos en llamas hasta un gran faro, que está ubicado hacia adelante y luego a la derecha desde el punto en el que Jack aparece en la superficie. Una vez en tierra, ve adentro y sigue el camino bajando las escaleras hasta llegar a una batisfera, y tira de la palanca. Según la batisfera va descendiendo, una pantalla aparecerá que explica los motivos de Andrew Ryan para crear Rapture.
   
 
=== Llegar a zonas más elevadas ===
 
=== Llegar a zonas más elevadas ===
 
Junto a las palabras de Andrew Ryan, Rapture es revelada. Una vez la batisfera se vaya acercando a su destino, se puede escuchar a dos hombres hablando entre sí, un hombre llamado [[Johnny]] va hacia abajo para encontrarse con Jack. Sin embargo, las cosas ocurren mal, ya que Johnny es atacado y asesinado por una mujer splicer araña. Coge la [[Radio|radio de baja frecuencia]] de una pared cerca de la puerta de la batisfera para contactar con Atlas, el guía de Jack. Él le ayudará a acceder a zonas más elevadas, y con suerte a evitar a los enemigos de la zona.
   
 
Después de explorar un poco, Jack ha de usar la [[llave inglesa]] contra el [[splicer matón]] que espera en la parte de arriba de unas escaleras. Jack estará en una sala con una puerta que no se abre. Ha de subir las escaleras del lugar para encontrar un [[Jardín de las Recolectoras]] y recibir el plásmido [[ElectroRayo]]. Durante la escena de vídeo, Jack queda inconsciente tras usar la jeringa, y puede -con dificultad- ver a varios splicers, a un [[Big Daddy]] y a una de las muchas [[Little Sister]]s. Después, abre la puerta rota lanzando un rayo con ElectroRayo. Sigue el camino a través de un pasillo de cristal y ve parte del fuselaje del avión cayendo en el medio de uno de los pasillos. Al romperlo, hará que el agua entre. El camino termina en otra sala, en la que hay algunos cadáveres y basuras con algunos objetos interesantes.
Junto a las palabras de Andrew Ryan, Rapture es revelada. Una vez la batisfera se vaya acercando a su destino, se puede escuchar a dos hombres hablando entre sí, un hombre llamado [[Johnny]] va hacia abajo para encontrarse con Jack. Sin embargo las cosas ocurren mal, ya que Johnny es atacado y asesinado por una mujer Splicer Araña. Coge la [[Radio|radio de baja frecuencia]] de una pared cerca de la puerta de la batisfera para contactar con Atlas, el guía de Jack. Él estará ayudando al jugador a acceder a zonas más elevadas, y con suerte a evitar a los enemigos de la zona.
 
   
 
Un splicer atacará. Jack debería usar un simple método de eliminarlos: lanzar un rayo con ElectroRayo para paralizarlos y atacar con la llave inglesa. Es un buen método, así que lo mejor sería repetirloscon los otros splicers del lugar.
Después de explorar un poco, coge la [[llave inglesa]] y encárgate del [[Splicer Matón]] que espera en la parte de arriba de unas escaleras. Jack estará en una sala con una puerta que no se abre. Sube las escaleras del lugar para encontrar un [[Jardín de las Recolectoras]] y recibir el [[plásmido]] [[ElectroRayo]]. Durante la escena de vídeo, Jack se queda inconsciente después de usar la jeringa, y puede - con dificultad - ver a varios [[Splicers]], a un [[Big Daddy]] y a una de las muchas [[Little Sisters]]. Después, abre la puerta rota lanzando un rayo con ElectroBolt. Sigue el camino a través de un pasillo de cristal, verás como parte del fuselaje del avión caerá en el medio de uno de los pasillos y lo romperá, haciendo que el agua entre. El camino termina en otra sala, en la que hay algunos cadáveres y basuras con algunos objetos interesantes.
 
   
 
Durante la subida del ascensor, Atlas dará a Jack su primer dato: quiere que este vaya a un lugar llamado [[Neptune's Bounty]] y que encuentre a su familia. Jack acaba con la señora splicer cercana y toma el [[Pistola (revólver)|revólver]] del carrito que ella está cuidando. Este es la primera arma de fuego, pero Jack no tendrá suficiente munición para utilizarla en el momento, de modo que es mejor guardarloa
Un Splicer atacará. Deberías irte acostumbrando con el método de eliminarlos: lanzar un rayo con ElectroBolt para paralizarlos, y atacar con la llave inglesa. Es un buen método para matarlos, así que lo mejor sería repetirlos con los otros Splicers del lugar.
 
   
 
Jack entra al [[Restaurante Kashmir]] para ir hacia Neptune's Bounty. Hay varios enemigos en el Kashmir, la mayoría ubicados en la zona de baile bajo las escaleras. Cuando Jack baja, encontrará a un par de splicers, [[Brenda]] y [[Charlie]], y mata a ambos. Después de matar a la mujer de la cocina, explora la zona para encontrar otro cuerpo con una cantidad decente de dinero encima. Tras tomarlo todo, Jack ha de ir a la pista de baile: los splicers caerán con mucha facilidad de usar ElectroRayo en el agua si están en contacto. Un [[Diarios de BioShock|diario]] de [[Diane McClintock]] puede encontrarse en una mesa; estos diarios revelarán poco a poco la historia de ''BioShock''. '''Se recomienda escucharlos todas según vayan apareciendo.''' Consejo: hay dos cuerpos que contienen munición, uno delante de la entrada, y otro en la cocina. El de la cocina solo tendrá munición si Jack tiene menos de seis rondas de munición. Si uno de los cuerpos es revistado, el otro no tendrá munición.
Durante la subida del ascensor, Atlas le dará al jugador su primer dato real: quiere que Jack vaya a un lugar llamado [[Neptune's Bounty]] y que encuentre a su familia. Acaba con la señora Splicer cercano y coge el [[Revolver]] del carrito que ella está cuidando. Este es el primer arma de fuego, pero Jack no tendrá suficiente munición para utilizarla en el momento, de modo que es mejor guardarlo.
 
   
 
Hay un agujero en la pared del baño subiendo las escaleras. Cuando Jack cruce la habitación andando por encima de la estructura del teatro y baje, verá lo que pasa cuando alguien se acerca demasiado a un Little Sister: gana una visita de un Big Daddy.
Entra al [[Restaurante Kashmir]] para ponerte en camino hacia Neptune's Bounty. Hay varios enemigos en el Kashmir, la mayoría ubicados en la zona de baile bajo las escaleras. Baja para encontrar a un par de Splicers, [[Brenda]] y [[Charlie]], y finaliza a ambos. Después de matar la mujer de la cocina, explora la zona para encontrar otro cuerpo con una cantidad decente de dinero encima. Cógelo todo, y ve al suelo de baile: a los Splicers los puedes matar con mucha facilidad si utilizas el ElectroRayo en el agua y están en contacto. Un [[diario]] de [[Diane McClintock]] puede encontrarse en una mesa; estos diarios revelarán poco a poco la historia de ''BioShock''. Asegúrate de escuchar a todas según vayan apareciendo. Consejo: Hay dos cuerpos que contienen munición. Uno delante de la entrada, y otro en la cocina. El de la cocina solo tendrá munición si Jack tiene menos que seis rondas de munición. Si uno de los cuerpos es revistado, el otro no tendrá munición.
 
   
 
Jack procede a través del [[Teatro Footlight]] hacia la parte superior del centro de tránsito. Se aconseja rayos al agua para acabar con los dos splicers rápidamente y ser más rápido que los enemigos. Se ha de revisar el cuerpo del [[Big Daddy]], pues suelen tener una gran cantidad de dólares.
Hay un agujero en la pared del baño subiendo las escaleras. Cruza la habitación andando por encima de la estructura del teatro y baja para ver precisamente lo que pasa cuando alguien se acerca demasiado a un Little Sister: ganan una visita de un Big Daddy.
 
 
Procede a través del [[Teatro Footlight]] hacia la parte superior del centro de tránsito. Lanza rayos al agua para acabar con los dos Splicers rápidamente y más rápido que los enemigos. Asegúrate de haber revistado el cuerpo del [[Big Daddy]]; estas criaturas suelen tener una gran cantidad de dólares.
 
   
 
=== Al pabellón médico ===
 
=== Al pabellón médico ===
 
Después de descubrir que el camino hacia Neptune's Bounty está sellado, y luchar con un número mayor de splicers que los anteriores, así como acabar con las medidas de seguridad que aparecerán en escena (se puede piratear una máquina para ayudar en la batalla), Jack sigue hacia abajo en dirección al [[Pabellón Médico]].
   
 
Aquí, se verá un pequeño y agradable mensaje de Andrew Ryan cuando Jack llegue. Hay que esperar a que Atlas abra camino para poder seguir hacia el pabellón.
Después de descubrir que el camino hacia Neptune's Bounty está sellado, y luchar con un número mayor de Splicers que los anteriores, así como acabar con las medidas de seguridad que aparecerán en escena (puedes hackear una máquina a tu favor para ayudar en la batalla) sigue hacia abajo en dirección al [[Pabellón Médico]].
 
 
Aquí, se verá un pequeño y agradable mensaje de Andrew Ryan cuando Jack llega. Hay que esperar a que Atlas abra camino, para poder seguir hacia el pabellón.
 
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== Video ==
 
   
 
== Galería ==
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Screenshot - 25 05 2016 , 13 31 19.jpg|Pantalla de carga.
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Screenshot - 27_05_2016 , 5_43_27.jpg|''Consignas'' del lider.
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Screenshot - 27_05_2016 , 5_52_57.jpg|Publicidad.
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Screenshot - 27_05_2016 , 6_17_08.jpg|La ''sombra siniestra'' del splicer.
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Screenshot - 27_05_2016 , 6_12_46.jpg|Los ''ideales'' de Rapture.
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BioShock y los niños.jpg|''Problemas'' de la infancia.
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[[Categoría:Lugares de BioShock Infinite]]
[[Categoría:Guías]]
 
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Revisión actual - 00:08 29 abr 2020

Welcome to Rapture

"Welcome to Rapture."

La primera zona de BioShock, llamada Bienvenido a Rapture, es un tutorial en el que Jack recibe sus primeras armas y plásmidos. Además, introduce algunos enemigos del juego, como los splicers, Little Sisters y sus protectores Big Daddies, y también la seguridad de Rapture (cámaras de seguridad, bots de seguridad y torretas). Además, "Bienvenido a Rapture" presenta al guía de Jack, Atlas, y al creador de Rapture, Andrew Ryan. Una vez que Jack deje este lugar, no podrá regresar.

Historia[]

El complejo del Centro de Bienvenida fue diseñado para acomodar a nuevos visitantes de Rapture en cuanto llegasen desde la batisfera enlazada con el Faro. Estaba compuesto por varios establecimientos de comida y lujosos lugares de ocio y tiempo libre, como el Restaurante Kashmir o el Teatro Footlight. El propósito de de este lugar era impresionar a los nuevos residentes con la riqueza y el esplendor de Rapture. Esta zona estaba conectada directamente al Pabellón Médico y a Neptune's Bounty.

Cabe destacar que a este mismo lugar, donde Jack obtiene su primer plásmido, llegan Booker y Elizabeth durante los acontecimientos de BioShock Infinite, aunque de forma breve.

Mapa[]

Plantilla:Wide image-noborder

Descubrimientos[]

Armas[]

Plásmidos y tónicos (encontrados)[]

Enemigos[]

Diarios[]

Guía[]

Guía extendida
Rapture

Una vista de Rapture desde una distancia.

Screenshot - 10 10 2008 7 42 37 PM

"Ni dioses ni reyes. Solo hombres."

Welcome to Rapture Door

La puerta de entrada a Rapture.

El hombre que flota en el agua, el personaje jugable, se llama Jack. Él estaba en el avión que tuvo un accidente en la mitad del Océano Atlántico. Nada a través de los restos en llamas hasta un gran faro, que está ubicado hacia adelante y luego a la derecha desde el punto en el que Jack aparece en la superficie. Una vez en tierra, ve adentro y sigue el camino bajando las escaleras hasta llegar a una batisfera, y tira de la palanca. Según la batisfera va descendiendo, una pantalla aparecerá que explica los motivos de Andrew Ryan para crear Rapture.

Llegar a zonas más elevadas[]

Junto a las palabras de Andrew Ryan, Rapture es revelada. Una vez la batisfera se vaya acercando a su destino, se puede escuchar a dos hombres hablando entre sí, un hombre llamado Johnny va hacia abajo para encontrarse con Jack. Sin embargo, las cosas ocurren mal, ya que Johnny es atacado y asesinado por una mujer splicer araña. Coge la radio de baja frecuencia de una pared cerca de la puerta de la batisfera para contactar con Atlas, el guía de Jack. Él le ayudará a acceder a zonas más elevadas, y con suerte a evitar a los enemigos de la zona.

Después de explorar un poco, Jack ha de usar la llave inglesa contra el splicer matón que espera en la parte de arriba de unas escaleras. Jack estará en una sala con una puerta que no se abre. Ha de subir las escaleras del lugar para encontrar un Jardín de las Recolectoras y recibir el plásmido ElectroRayo. Durante la escena de vídeo, Jack queda inconsciente tras usar la jeringa, y puede -con dificultad- ver a varios splicers, a un Big Daddy y a una de las muchas Little Sisters. Después, abre la puerta rota lanzando un rayo con ElectroRayo. Sigue el camino a través de un pasillo de cristal y ve parte del fuselaje del avión cayendo en el medio de uno de los pasillos. Al romperlo, hará que el agua entre. El camino termina en otra sala, en la que hay algunos cadáveres y basuras con algunos objetos interesantes.

Un splicer atacará. Jack debería usar un simple método de eliminarlos: lanzar un rayo con ElectroRayo para paralizarlos y atacar con la llave inglesa. Es un buen método, así que lo mejor sería repetirloscon los otros splicers del lugar.

Durante la subida del ascensor, Atlas dará a Jack su primer dato: quiere que este vaya a un lugar llamado Neptune's Bounty y que encuentre a su familia. Jack acaba con la señora splicer cercana y toma el revólver del carrito que ella está cuidando. Este es la primera arma de fuego, pero Jack no tendrá suficiente munición para utilizarla en el momento, de modo que es mejor guardarloa

Jack entra al Restaurante Kashmir para ir hacia Neptune's Bounty. Hay varios enemigos en el Kashmir, la mayoría ubicados en la zona de baile bajo las escaleras. Cuando Jack baja, encontrará a un par de splicers, Brenda y Charlie, y mata a ambos. Después de matar a la mujer de la cocina, explora la zona para encontrar otro cuerpo con una cantidad decente de dinero encima. Tras tomarlo todo, Jack ha de ir a la pista de baile: los splicers caerán con mucha facilidad de usar ElectroRayo en el agua si están en contacto. Un diario de Diane McClintock puede encontrarse en una mesa; estos diarios revelarán poco a poco la historia de BioShock. Se recomienda escucharlos todas según vayan apareciendo. Consejo: hay dos cuerpos que contienen munición, uno delante de la entrada, y otro en la cocina. El de la cocina solo tendrá munición si Jack tiene menos de seis rondas de munición. Si uno de los cuerpos es revistado, el otro no tendrá munición.

Hay un agujero en la pared del baño subiendo las escaleras. Cuando Jack cruce la habitación andando por encima de la estructura del teatro y baje, verá lo que pasa cuando alguien se acerca demasiado a un Little Sister: gana una visita de un Big Daddy.

Jack procede a través del Teatro Footlight hacia la parte superior del centro de tránsito. Se aconseja rayos al agua para acabar con los dos splicers rápidamente y ser más rápido que los enemigos. Se ha de revisar el cuerpo del Big Daddy, pues suelen tener una gran cantidad de dólares.

Al pabellón médico[]

Después de descubrir que el camino hacia Neptune's Bounty está sellado, y luchar con un número mayor de splicers que los anteriores, así como acabar con las medidas de seguridad que aparecerán en escena (se puede piratear una máquina para ayudar en la batalla), Jack sigue hacia abajo en dirección al Pabellón Médico.

Aquí, se verá un pequeño y agradable mensaje de Andrew Ryan cuando Jack llegue. Hay que esperar a que Atlas abra camino para poder seguir hacia el pabellón.

Galería[]

Niveles de la saga BioShock
Niveles de BioShock
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