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Burial at Sea - Episode 2
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Información comercial
Desarrollado por 2K Games

Irrational Games

Información de contenido
Género Disparos; Primera persona
Información técnica
Plataforma(s) Xbox 360

PlayStation 3
Windows PC Games Nintendo Switch

[Cómo usar esta plantilla]

BioShock Infinite: Panteón Marino - Episodio 2 es el DLC continuación del primer episodio. Fue lanzado al mercado para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 con un precio de 15 dólares. Es el último trabajo de Ken Levine e Irrational Games en lo que se refiere a la saga BioShock.

Este DLC muestra el mundo desde la perspectiva de Elizabeth. Merodeando por una Rapture que se desmorona, será testigo del comienzo de la Guerra Civil y la multiplicación de los splicers.

Estilo de juego[]

De un modo similar al primer DLC, Elizabeth cuenta con la rueda de armas, y los diferentes plásmidos que encuentra en su camino, junto con "Mirón", un nuevo tipo de plásmido que toma un gran papel en el nuevo estilo de juego de sigilo.

Elizabeth no cuenta con muchas armas ni munición. El uso de plásmidos y los asesinatos en cautela se convierten en la mejor opción, aunque en general no obliga a cambiar drásticamente el estilo de juego (excepto en el modo 1998), pudiendo mantener, si se quiere, el mismo estilo del primer DLC.

Los splicers no recibirán daño por parte del garfio neumático una vez hayan dado cuenta de la presencia de la joven, sino solo un retroceso. Cuando lo hagan, atacarán a muerte y por si fuera poco, recibirán menos daño por parte de armas de fuego.

Es imposible para Elizabeth asesinar al Big Daddy que merodea por la zona central del DLC, ya que dispone de una barra de vida mucho menor que la de Booker, y tampoco puede ser mejorada (sin contar que no existe ningún tipo de escudo). En este sentido, los botiquines son muy necesarios.

También regresan los Circus of Values, aunque el dinero será muy escaso en la mayoría del DLC.

Historia[]

¡ADVERTENCIA DE SPOILER!

Este segundo episodio del DLC se sitúa justo donde termina el primero, previo paso por una ilusión a modo de prólogo donde una Elizabeth de las tantas realidades alternativas que existen parece vivir en París rodeada de pintores, gente cordial y en total armonía. Elizabeth se encuentra sentada en una mesa al lado de un comedor, siendo cortejada por artistas y todo tipo de personalidades. Se revela que ella está en lo que es su sueño, París: paisajes perfectos, con niños jugando por doquier y gente alegremente cortés que vive su día a día pacíficamente. Ella pasea por las calles parisinas hasta que ve a Sally en aparente estado de niña normal y sana (es decir, antes de su transformación en Little Sister). A esta se le escapa su globo rojo y se dedica a perseguirlo para poder recuperarlo. La atmósfera entonces cambia radicalmente en unos breves instantes y el sol reluciente y ambiente primaveral se tornan en un cielo ennegrecido y en una tormenta con aguacero incluido, tornando el escenario a sombrío. Al intentar seguirla, termina entrando en una puerta que la lleva a un delirio mental de culpa y remordimiento por haberla sacrificado, y probar que estaba en lo correcto frente al Comstock que escapó a Rapture.

Tras los hechos del primer DLC, Elizabeth abre los ojos lentamente y se encuentra exactamente en el mismo lugar donde fue asesinado el Comstock de Rapture, siendo su cadáver lo primero que contempla, mientras Atlas está secuestrando a Sally y sugiere a sus hombres matar a Elizabeth de forma rápida. Un Booker más joven que el recientemente fallecido, concretamente "el de Columbia", empieza a hablar con ella. Al parecer, no puede ser oído por el resto al ser una visión fantasiosa o creación mental de Elizabeth. Hace decir a Atlas que es la compañera de laboratorio de Suchong, y que es capaz de llevar a flote los almacenes Fontaine hundidos en las profundiades. Entonces aceptan su propuesta y la aturden de nuevo.

Elizabeth se despierta oyendo a Booker desde una radio dejada por Atlas para mantenerse comunicados, y empieza a merodear por el lugar. Cuando retira un obstáculo cerca de la salida de la sección de juguetes, se encuentra con su propio cadáver en un tubo de hierro. Junto con Booker logran recordar que tras matar al Comstock de Rapture, el mismo Big Daddy hostil la asesinó a ella también. Elizabeth ahora es una persona normal, ha perdido sus "dones": no puede ver todas las puertas, ni qué hay detrás de ellas y peor aún, el futuro o el pasado. Tampoco puede abrir desgarros.

A medida que Elizabeth recorre la zona, encuentra reportajes en papel, escritos en clave morse, que explican los intentos fallidos de Atlas por encontrar el "as en la manga".

Al intentar averiguar cómo volver a flote los edificios de los almacenes Fontaine, razona que si la tecnología de Columbia podía hacer flotar el dirigible "Primera Dama", podría también hacer lo mismo con toda la zona. Entonces encuentra el laboratorio de Suchong, donde descubre varias fotos de ella, Booker, los Lutece, y distintos lugares de Columbia, todo esto visto por medio de desgarros. Fueron posibles gracias a una "Máquina Lutece" con la que Suchong trabajaba, pero poco después descubre que ha sido vandalizada y, deduciendo que es posible su reparación, Elizabeth busca tres componentes necesarios para hacerla volver en funcionamiento.

Al entrar a Columbia y tras tomar la partícula del "Primera Dama", el doctor Suchong la intercepta para que vaya en busca de una muestra de pelo del espécimen utilizado para desarrollar "el vínculo" que tanto ansía para sus proyectos. Se supone que este tipo de recursos se esconden en los laboratorios de Jeremiah Fink. Esto le lleva a conocer que Fink estaba en contacto con Suchong, y que se encontraba experimentando diferentes métodos para diseñar un Big Daddy de Columbia compatible con Elizabeth.

Antes de llegar a la casa de Fink, Elizabeth observa una escena en la que los gemelos Lutece planearon que Daisy Fitzroy amenazara al hijo de Jeremiah Fink para obligar a Elizabeth a matarla y convertirse en una asesina, lo que en general permitiría que todos los sucesos del juego principal se den.

Jeremiah Fink había realizado grandes cantidades de pruebas, dejando a su suerte a los especímenes que no tuvieron éxito. Principalmente se describe que el Songbird no fue compatible con Elizabeth hasta que en una grabación se observa que ella, cuando era niña, salva al Songbird, reubicando un tubo de aire en su cabeza tras quedar herido después de algún tipo de batalla. Seguidamente, el Songbird abre su mano a la entonces pequeña Elizabeth, naciendo así su vínculo de protección.

Tras conseguir la muestra de cabello, que en realidad era de Elizabeth después de todo, vuelve a Rapture, pero se encuentra encerrada en el laboratorio por orden de Andrew Ryan. Este le ofrece que trabaje para él, o muera junto con Atlas. Pero ni las fuerzas de Ryan logran eliminar a Elizabeth, quien luego se dirige a la oficina de Atlas, o Frank Fontaine, donde colocaría las partículas para que los edificios resurgieran, pero Atlas, como advierte Ryan, no cumple con su parte del trato y la secuestra para interrogarla.

Elizabeth es sedada por Lonnie y despierta dos semanas más tarde en medio del caos de la guerra, siendo torturada por Atlas con el método de lobotomía transorbital, mientras Atlas le pregunta dónde está el "as en la manga". Ella lo harta pues no tiene respuesta que dar. Este pues, trae a Sally, y promete torturarla de la misma manera si no se lo dice, pero Elizabeth continúa ignorante. Mientras ella grita desesperadamente que no lo sabe, suplicando por la niña, entra en otro delirio mental, donde Booker le explica que Atlas nunca la dejará ir, pero que entonces ella se sacrificará para salvar a Sally, en el momento en que también puede ver una fracción del futuro, descubriendo que el "as en la manga" está en la clínica del doctor Yi Suchong, en Artemis Suites.

Atlas deja a Sally en cuanto Elizabeth le confiesa lo que sabe, pero la obliga a buscar el "as en la manga" por sus propios medios y entregárselo. En el camino logra causar un suceso similar al de ella y el Songbird al encontrar a un Big Daddy y a dos Little Sisters (Masha y Leta) asustadas del "monstruo". En algunos informes de Suchong está escrito que los Big Daddies deberían saber que necesitan a las Little Sisters porque su ADN es el que concuerda exactamente con sus necesidades. A todo esto, las Little Sisters deducen que es injusto que el Big Daddy esté herido, y se compadecen de él, por lo que Leta extrae un poco de sangre/ADAM de Masha, pinchándole en el brazo, y luego lo inyecta en el Big Daddy, recuperándolo y causándole a este una especie de gratitud eterna por "salvarle la vida", y por ende naciendo el vínculo del que tanto había trabajado Suchong hasta ese momento. Seguidamente, Elizabeth avanza hasta el cuarto general de Suchong que está seguido de una pared de vidrio.

Suchong está tratando de averiguar por qué los Big Daddies no están funcionando de manera correcta, a la vez que graba un mensaje de radio muy conocido por los jugadores del primer juego. Entonces, las Little Sisters tratan de llamar su atención a modo de juego, pero él bofetea a Leta, provocando la furia de su protector, y este lo taladra hasta matarlo. Tras presenciar esto, Elizabeth consigue el "as en la manga" que se encuentra adjunto a la supuesta foto de la familia de Jack, el cual estaba escrito en cifrado de Vigenère.

Por medio de una especie de sótano lleno de máquinas expendedoras averiadas y/o saqueadas, Elizabeth se encuentra con Atlas y los suyos y le entrega lo que estos buscaban. Sin embargo ella sabe que nunca la dejará ir, y que la matará sin importar lo que suceda, por lo que le pide que se apresure con ello. La chica es golpeada mientras regresan sus "poderes": puede volver a ver todas las puertas, y qué está sucediendo en el futuro. En uno de estos, Elizabeth se encuentra en el avión de Jack.

Atlas, incrédulo y furioso, no sabe el contenido encubierto en el "as en la manga", mientras Elizabeth observa que el avión de Jack estuvo destinado a naufragar ya que en la caja de regalo para sus "primos" había una pistola, y el papel adjunto decía en inglés: "Would You Kindly not open until...", que era la frase con la que Jack podía ser controlado mentalmente, especificando las coordenadas para que abriera el paquete y atacara el avión con la pistola, estrellándolo cerca del faro principal de Rapture.

Elizabeth entonces le responde "dice: ¿Quieres?", y con satisfacción Atlas grita que ahora solo necesitan meter a esa "abominación de la naturaleza" en un avión y Rapture será vuestra, dándole un último golpe a Elizabeth con una llave inglesa.

En sus últimos instantes de vida Elizabeth logra ver nuevamente todas las puertas, y qué hay detrás de ellas, y en una logra ver a Jack, que en un final salvará a las Little Sisters, entre ellas a Sally, significando que puede morir tranquila ya que algún día ella será salvada.

Sally le canta una canción francesa que Elizabeth conocía muy bien, dejándola morir mientras la sangre corre por su cabeza. A partir de aquí, comienzan a suceder los acontecimientos de BioShock y BioShock 2.

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