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Panteón Marino - Episodio 2 es el DLC continuación de [[BioShock Infinite: Panteón Marino Episodio 1]]. Fue lanzado al mercado para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 con un precio de 15 dólares. Es el último trabajo de Ken Levine e Irrational Games en lo que se refiere a la [[saga BioShock]].
 
Panteón Marino - Episodio 2 es el DLC continuación de [[BioShock Infinite: Panteón Marino Episodio 1]]. Fue lanzado al mercado para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 con un precio de 15 dólares. Es el último trabajo de Ken Levine e Irrational Games en lo que se refiere a la [[saga BioShock]].
   
En este DLC podremos ver el mundo y experimentarlo desde la perspectiva de [[Elizabeth]]. Merodeando por un [[Rapture]] que se desmorona, observaremos la [[Guerra Civil]] y la multiplicación de los Splicers.
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Este DLC muestra el mundo desde la perspectiva de [[Elizabeth]]. Merodeando por un [[Rapture]] que se desmorona, se verá la [[Guerra Civil]] y la multiplicación de los [[splicer]]s.
   
==Gameplay==
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==Estilo de juego==
Similar al primer DLC, Elizabeth cuenta con la rueda de armas, y los diferentes [[plásmidos]] que encuentra en su camino, junto con "[[Mirón]]", que toma un gran papel en el nuevo estilo de juego de sigilo.
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De un modo similar al primer DLC, Elizabeth cuenta con la rueda de armas, y los diferentes [[plásmidos]] que encuentra en su camino, junto con "[[Mirón]]", que toma un gran papel en el nuevo estilo de juego de sigilo.
   
Elizabeth no cuenta con muchas armas ni munición. El uso de plásmidos y los asesinatos en cautela son la mejor solución.
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Elizabeth no cuenta con muchas armas ni munición. El uso de plásmidos y los asesinatos en cautela se convierten en la mejor opción, aunque en general no obliga a cambiar drásticamente el estilo de juego (excepto en el modo 1998), pudiendo mantener, si se quiere, el mismo estilo del primer DLC.
   
Los splicers no recibirán daño por parte del [[garfio neumático]] una vez hayan dado cuenta de tu presencia; cuando lo hagan, atacarán a muerte y por si fuera poco, recibán menos daño por parte de armas de fuego.
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Los splicers no recibirán daño por parte del [[garfio neumático]] una vez hayan dado cuenta de la presencia de la joven, sino solo un retroceso. Cuando lo hagan, atacarán a muerte y por si fuera poco, recibirán menos daño por parte de armas de fuego.
   
Es imposible para Elizabeth asesinar al [[Big Daddy]] que merodea por la zona central del DLC, ya que dispone de una barra de vida mucho menor que la de Booker, y tampoco puede ser mejorada. En este sentido, los botiquines son muy necesarios.
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Es imposible para Elizabeth asesinar al [[Big Daddy]] que merodea por la zona central del DLC, ya que dispone de una barra de vida mucho menor que la de Booker, y tampoco puede ser mejorada (sin contar que no existe ningún tipo de escudo). En este sentido, los botiquines son muy necesarios.
   
También regresan los [[Circus of Values]], aunque será complicado encontrar dinero en la mayoría del DLC.
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También regresan los [[Circus of Values]], aunque el dinero será muy escaso en la mayoría del DLC.
   
 
==Historia==
 
==Historia==
 
'''''¡ADVERTENCIA DE SPOILER!'''''
 
'''''¡ADVERTENCIA DE SPOILER!'''''
   
Este segundo episodio del DLC nos sitúa justo donde termina el primer episodio previo paso por una ilusión a modo de prólogo donde una [[Elizabeth]] de las tantas realidades alternativas que existen parece vivir en París rodeada de pintores y en total armonía. Elizabeth se encuentra sentada en una mesa al lado de un comedor. Damos cuenta que ella está en lo que es su sueño, París: paisajes perfectos, con niños jugando por doquier, y gente alegremente cortés. Ella camina por algunas calles, hasta que ve a [[Sally]] en aparente estado de niña normal y sana, es decir, antes de su transformación en [[Little Sister]]. A esta se le escapa su globo de color rojo y se dedica a perseguirlo para poder recuperarlo. La atmósfera entonces cambia radicalmente en unos breves instantes y el sol reluciente y ambiente primaveral se tornan en un cielo ennegrecido y en una tormenta con aguacero incluido, un escenario bastante sombrío. Al intentar seguirla, termina entrando en una puerta que la lleva a un delirio mental de culpa por haberla sacrificado, y probar que estaba en lo correcto frente al Comstock que escapó a Rapture.
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Este segundo episodio del DLC sitúa justo donde termina el primer episodio previo paso por una ilusión a modo de prólogo donde una [[Elizabeth]] de las tantas realidades alternativas que existen parece vivir en París rodeada de pintores, gente cordial y en total armonía. Elizabeth se encuentra sentada en una mesa al lado de un comedor, siendo cortejada por artistas y todo tipo de personalidades. Se revela que ella está en lo que es su sueño, París: paisajes perfectos, con niños jugando por doquier y gente alegremente cortés que vive su día a día pacíficamente. Ella pasea por las calles parisinas, hasta que ve a [[Sally]] en aparente estado de niña normal y sana (es decir, antes de su transformación en [[Little Sister]]). A esta se le escapa su globo rojo y se dedica a perseguirlo para poder recuperarlo. La atmósfera entonces cambia radicalmente en unos breves instantes y el sol reluciente y ambiente primaveral se tornan en un cielo ennegrecido y en una tormenta con aguacero incluido, tornando el escenario a sombrío. Al intentar seguirla, termina entrando en una puerta que la lleva a un delirio mental de culpa y remordimiento por haberla sacrificado, y probar que estaba en lo correcto frente al Comstock que escapó a Rapture.
   
Tras los hechos del primer DLC, Elizabeth abre los ojos lentamente y se encuentra exactamente en el mismo lugar donde fue asesinado Booker/Comstock, mientras [[Atlas]] está secuestrando a Sally y sugiere a sus hombres matar a Elizabeth. Un Booker más joven que el recientemente fallecido empieza a hablar con Elizabeth. Al parecer, el resto no lo oyen porque es una visión fantasiosa o creación mental de Elizabeth. Hace decir a Atlas que es la compañera de laboratorio de Suchong, y que es capaz de llevar a flote los almacenes Fontaine hundidos en la profundiad. Entonces aceptan su propuesta y la aturden de nuevo.
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Tras los hechos del primer DLC, Elizabeth abre los ojos lentamente y se encuentra exactamente en el mismo lugar donde fue asesinado Booker/Comstock, siendo su cadáver lo primero que contempla, mientras [[Atlas]] está secuestrando a Sally y sugiere a sus hombres matar a Elizabeth de forma rápida. Un Booker más joven que el recientemente fallecido, concretamente "el de [[Columbia]]", empieza a hablar con Elizabeth. Al parecer, el resto no lo oyen porque es una visión fantasiosa o creación mental de Elizabeth. Hace decir a Atlas que es la compañera de laboratorio de Suchong, y que es capaz de llevar a flote los almacenes Fontaine hundidos en las profundiades. Entonces aceptan su propuesta y la aturden de nuevo.
   
Elizabeth se despierta oyendo a Booker desde una radio dejada por Atlas para mantenerse comunicados, y empieza a merodear por el lugar. Cuando retira un obstáculo cerca de la salida de la sección de juguetes, se encuentra con su propio cadáver en un tubo de hierro, muerta. Junto con Booker logra recordar que tras matar a Booker/Comstock, el mismo Big Daddy la asesinó a ella también. Elizabeth ahora es una persona normal, ha perdido sus "dones": no puede ver todas las puertas, ni qué hay detrás de ellas. Tampoco puede abrir desgarros.
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Elizabeth se despierta oyendo a Booker desde una radio dejada por Atlas para mantenerse comunicados, y empieza a merodear por el lugar. Cuando retira un obstáculo cerca de la salida de la sección de juguetes, se encuentra con su propio cadáver en un tubo de hierro. Junto con Booker logran recordar que tras matar a Booker/Comstock, el mismo Big Daddy hostil la asesinó a ella también. Elizabeth ahora es una persona normal, ha perdido sus "dones": no puede ver todas las puertas, ni qué hay detrás de ellas y peor aún, el futuro o el pasado. Tampoco puede abrir desgarros.
   
A medida que Elizabeth recorre la zona, encuentra reportajes en papel, escritos en clave morse, que explican los intentos fallidos de Atlas por encontrar el "as en la manga".
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A medida que Elizabeth recorre la zona, encuentra reportajes en papel, escritos en clave morse, que explican los intentos fallidos de Atlas por encontrar el "[[¿Quieres?|as en la manga]]".
   
Al intentar averiguar cómo volver a flote los edificios de los almacenes Fontaine, razona que si la tecnología de Columbia podia hacer flotar el globo gigante del "Primera Dama", podría también hacer lo mismo con toda la zona.
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Al intentar averiguar cómo volver a flote los edificios de los almacenes Fontaine, razona que si la tecnología de Columbia podía hacer flotar el globo gigante del "Primera Dama", podría también hacer lo mismo con toda la zona.
   
Entonces encuentra el laboratorio de Suchong, donde hay varias fotos de ella, Booker, los Lutece, y varias cosas y lugares de Columbia, por medio de desgarros. Fueron posibles por una "Máquina Lutece", pero descubre que ha sido vandalizada seguramente por splicers, y creyendo que es posible su reparación, Elizabeth busca tres componentes necesarios para hacerla volver en funcionamiento.
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Entonces encuentra el laboratorio de Suchong, donde hay varias fotos de ella, Booker, los Lutece, y varias cosas y lugares de Columbia, por medio de desgarros. Fueron posibles por una "Máquina Lutece", pero descubre que ha sido vandalizada seguramente por splicers, y deduciendo que es posible su reparación, Elizabeth busca tres componentes necesarios para hacerla volver en funcionamiento.
   
Al entrar a Columbia, tras tomar las partículas del "Primera Dama", el doctor [[Yi Suchong]] la detiene para que vaya en busca de una muestra de pelo del espécimen utilizado para desarrollar "el vínculo" que tanto ansía para sus proyectos. Se supone que este tipo de recursos se esconden en los laboratorios de [[Jeremiah Fink]]. Esto le lleva a conocer que Fink estaba en contacto con Suchong, y que está experimentando para diseñar un Big Daddy de Columbia compatible con Elizabeth.
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Al entrar a Columbia, tras tomar la partícula del "Primera Dama", el doctor [[Yi Suchong]] la intercepta para que vaya en busca de una muestra de pelo del espécimen utilizado para desarrollar "el vínculo" que tanto ansía para sus proyectos. Se supone que este tipo de recursos se esconden en los laboratorios de [[Jeremiah Fink]]. Esto le lleva a conocer que Fink estaba en contacto con Suchong, y que está experimentando para diseñar un Big Daddy de Columbia compatible con Elizabeth.
   
Antes de llegar a la casa de Fink, Elizabeth observa una escena en la que los gemelos Lutece planearon que [[Daisy Fitzroy]] amenazara al hijo de Jeremiah Fink para que Elizabeth fuera obligada a matarla y convertise en una asesina, lo que en general permite que todos los sucesos del juego principal se den.
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Antes de llegar a la casa de Fink, Elizabeth observa una escena en la que los gemelos Lutece planearon que [[Daisy Fitzroy]] amenazara al hijo de Jeremiah Fink para que Elizabeth fuera obligada a matarla y convertirse en una asesina, lo que en general permite que todos los sucesos del juego principal se den.
   
Jeremiah Fink habia realizado grandes cantidades de pruebas, dejando a su suerte a los especímenes que no tuvieron éxito. Principalmente se describe que el [[Songbird]] no fue compatible con Elizabeth hasta que en una grabación se observa que Elizabeth, cuando era niña, salva al Songbird, reubicando un tubo de aire en su cabeza tras haber estado herido en un tipo de batalla. El Songbird entonces le abre su mano a la entonces pequeña Elizabeth, naciendo pues, su compatibilidad vincular para toda su vida.
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Jeremiah Fink había realizado grandes cantidades de pruebas, dejando a su suerte a los especímenes que no tuvieron éxito. Principalmente se describe que el [[Songbird]] no fue compatible con Elizabeth hasta que en una grabación se observa que ella, cuando era niña, salva al Songbird, reubicando un tubo de aire en su cabeza tras quedar herido después de algún tipo de batalla. Seguidamente el Songbird le abre su mano a la entonces pequeña Elizabeth, naciendo pues, su compatibilidad vincular de por vida.
   
Tras conseguir la muestra de cabello, que en realidad era de Elizabeth después de todo, vuelve a Rapture, pero se encuentra encerrada en el laboratorio por orden de Andrew Ryan, que le ofrece que trabaje para él, o muera junto con Atlas. Pero las fuerzas de Ryan no logran eliminar a Elizabeth.
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Tras conseguir la muestra de cabello, que en realidad era de Elizabeth después de todo, vuelve a Rapture, pero se encuentra encerrada en el laboratorio por orden de Andrew Ryan. Este le ofrece que trabaje para él, o muera junto con Atlas. Pero incluso las fuerzas de Ryan no logran eliminar a Elizabeth.
   
Luego se dirige a la oficina de Atlas, o [[Frank Fontaine]], donde colocaría las partículas para que los edificios resurgieran, pero Atlas, como advierte Ryan, no cumple su promesa, y la secuestra a una sala de tortura para interrogarla.
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Luego se dirige a la oficina de Atlas, o [[Frank Fontaine]], donde colocaría las partículas para que los edificios resurgieran, pero Atlas, como advierte Ryan, no cumple con su parte del trato, y la secuestra a una sala de tortura para interrogarla.
   
Elizabeth se despierta, y es torturada con un tipo de aguja de vidrio, cada vez entrando más por su ojo, mientras Atlas le pregunta dónde está el "as en la manga". Ella lo harta, así que este trae a Sally, y promete torturarla de la misma manera si no se lo dice. Pero Elizabeth no sabe nada.
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Elizabeth es sedada por Lonnie y despierta dos semanas más tarde, en medio del [[Guerra Civil|caos de la guerra]], y es torturada por Atlas con un tipo de aguja de vidrio, cada vez entrando más por su ojo (lobotomía transorbital), mientras Atlas le pregunta dónde está el "as en la manga". Ella lo harta pues no tiene respuesta que dar, así que este trae a Sally, y promete torturarla de la misma manera si no se lo dice. Pero Elizabeth continúa ignorante.
   
Mientras ella grita desesperadamente que no lo sabe, entra en otro delirio mental, donde Booker le explica que Atlas nunca la dejará ir, pero que entonces ella se sacrificará para salvar a Sally, en el momento en que también puede ver una fracción del futuro, descubriendo que el "as en la manga" está en la clínica del doctor Yi Suchong, en Artemis Suites.
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Mientras ella grita desesperadamente que no lo sabe, suplicando por la niña, entra en otro delirio mental, donde Booker le explica que Atlas nunca la dejará ir, pero que entonces ella se sacrificará para salvar a Sally, en el momento en que también puede ver una fracción del futuro, descubriendo que el "as en la manga" está en la clínica del doctor Yi Suchong, en [[Artemis Suites]].
   
Atlas deja a Sally, pero obliga a Elizabeth a buscar el "as en la manga" y entregárselo. En el camino logra causar un suceso similar al de ella y el Songbird al encontrar a un Big Daddy y a dos Little Sisters, Masha y Leta, respectivamente, asustadas del "monstruo". En algunos informes de Suchong está escrito que los Big Daddies deberian saber que necesitan a las Little Sisters, porque su ADN es el que concuerda exactamente con sus necesidades. A todo esto, las Little Sister conciben que es injusto que el Big Daddy esté herido, así que Leta extrae un poco de sangre/ADAM de Masha, pinchándole en el brazo, y luego lo inyecta en el Big Daddy, causándole a este una especie de gratitud eterna por "salvarle la vida", y por ende naciendo el vínculo del que tanto había trabajado Suchong hasta ese momento. Seguidamente, Elizabeth avanza hasta el cuarto general de Suchong que está cubierto por un vidrio.
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Atlas deja a Sally en cuanto Elizabeth le confiesa lo que sabe, pero la obliga a buscar el "as en la manga" por sus propios medios y entregárselo. En el camino logra causar un suceso similar al de ella y el Songbird al encontrar a un Big Daddy y a dos Little Sisters ([[Masha Lutz|Masha]] y [[Leta]]) asustadas del "monstruo". En algunos informes de Suchong está escrito que los Big Daddies deberían saber que necesitan a las Little Sisters, porque su ADN es el que concuerda exactamente con sus necesidades. A todo esto, las Little Sisters deducen que es injusto que el Big Daddy esté herido, y se compadecen de él, por lo que Leta extrae un poco de sangre/ADAM de Masha, pinchándole en el brazo, y luego lo inyecta en el Big Daddy, recuperándolo y causándole a este una especie de gratitud eterna por "salvarle la vida", y por ende naciendo el vínculo del que tanto había trabajado Suchong hasta ese momento. Seguidamente, Elizabeth avanza hasta el cuarto general de Suchong que está seguido de una pared de vidrio.
   
Suchong está tratando de averiguar por qué los Big Daddies no están funcionando de manera correcta. Entonces, las Little Sisters tratan de llamar su atención a modo de juego, pero él golpea a una de ellas, Leta. Esto provoca la furia de su Big Daddy, y este lo taladra hasta matarlo. Tras presenciar esto, Elizabeth consigue el "as en la manga" que se encuentra adjunto a la supuesta foto de la familia de Jack, y está escrito en el código de elementos químicos usual de Suchong.
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Suchong está tratando de averiguar por qué los Big Daddies no están funcionando de manera correcta, a la vez que graba un mensaje de radio muy conocido por los jugadores del primer juego. Entonces, las Little Sisters tratan de llamar su atención a modo de juego, pero él golpea a una de ellas, Leta. Esto provoca la furia de su Big Daddy, y este lo taladra hasta matarlo. Tras presenciar esto, Elizabeth consigue el "as en la manga" que se encuentra adjunto a la supuesta foto de la familia de Jack, y está escrito en el código de elementos químicos usual de Suchong.
   
Por medio de una especie de sótano lleno de máquinas expendedoras averiadas conocidas como el [[Jardín de las Recolectoras]], Elizabeth se encuentra con Atlas y los suyos y le entrega lo que estos buscaban. Sin embargo ella sabe que nunca la dejará ir, y que la matará sin importar lo que pase, por lo que le pide que se apresure con ello. La chica es golpeada mientras regresan sus "poderes": puede volver a ver todas las puertas, y qué está sucediendo en el futuro. En uno de estos, Elizabeth se encuentra en el avión de [[Jack]].
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Por medio de una especie de sótano lleno de [[Jardín de las Recolectoras|máquinas expendedoras averiadas y/o saqueadas]], Elizabeth se encuentra con Atlas y los suyos y le entrega lo que estos buscaban. Sin embargo ella sabe que nunca la dejará ir, y que la matará sin importar lo que suceda, por lo que le pide que se apresure con ello. La chica es golpeada mientras regresan sus "poderes": puede volver a ver todas las puertas, y qué está sucediendo en el futuro. En uno de estos, Elizabeth se encuentra en el avión de [[Jack]].
   
Atlas se mantiene inconcluso, a la vez que furioso porque no sabe el contenido encubierto en el "as en la manga", mientras Elizabeth observa que el avión de Jack fue en realidad destinado a naufragar porque en la caja de regalo para los "primos" de [[Jack]] se encontraba una pistola, y el papel adjunto decía en inglés: "Would You Kindly not open until...", que era la frase con la que Jack podía ser controlado mentalmente, especificando las coordenadas para que abriera el paquete y atacara el avión con la pistola, estrellándolo cerca del faro principal de Rapture.
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Atlas se mantiene inconcluso, a la vez que furioso porque no sabe el contenido encubierto en el "as en la manga", mientras Elizabeth observa que el avión de Jack fue en realidad destinado a naufragar porque en la caja de regalo para los "primos" de Jack se encontraba una pistola, y el papel adjunto decía en inglés: "Would You Kindly not open until...", que era la frase con la que Jack podía ser controlado mentalmente, especificando las coordenadas para que abriera el paquete y atacara el avión con la pistola, estrellándolo cerca del faro principal de Rapture.
   
Elizabeth le dice "It says: Would You Kindly". Entonces con satisfacción Atlas grita que ahora solo necesitan meter a ese demente en un avión y Rapture es suya, dándole un último golpe a Elizabeth con una llave inglesa.
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Elizabeth le dice "It says: Would You Kindly". Entonces con satisfacción Atlas grita que ahora solo necesitan meter a esa "abominación de la naturaleza" en un avión y Rapture es suya, dándole un último golpe a Elizabeth con una [[llave inglesa]].
   
Elizabeth, en sus últimos instantes de vida, logra ver otra vez todas las puertas, y qué está detrás de todas ellas, y en una logra ver a Jack, que en un final salvará a las Little Sisters, entre ellas a Sally, significando que puede morir tranquila ya que algún día ella será salvada.
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Elizabeth, en sus últimos instantes de vida, logra ver otra vez todas las puertas, y qué hay detrás de todas ellas, y en una logra ver a Jack, que en un final salvará a las Little Sisters, entre ellas a Sally, significando que puede morir tranquila ya que algún día ella será salvada.
   
Sally le canta una canción francesa que Elizabeth conocía muy bien, dejándola morir mientras la sangre corre de su cabeza. A partir de aquí, comienzan a suceder los acontecimientos de [[BioShock]] y [[BioShock 2]].
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Sally le canta una canción francesa que Elizabeth conocía muy bien, dejándola morir mientras la sangre corre por su cabeza. A partir de aquí, comienzan a suceder los acontecimientos de [[BioShock]] y [[BioShock 2]].
   
 
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Revisión del 17:53 30 abr 2020

Burial at Sea - Episode 2
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Irrational Games

Información de contenido
Género Disparos; Primera persona
Información técnica
[Cómo usar esta plantilla]

Panteón Marino - Episodio 2 es el DLC continuación de BioShock Infinite: Panteón Marino Episodio 1. Fue lanzado al mercado para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 con un precio de 15 dólares. Es el último trabajo de Ken Levine e Irrational Games en lo que se refiere a la saga BioShock.

Este DLC muestra el mundo desde la perspectiva de Elizabeth. Merodeando por un Rapture que se desmorona, se verá la Guerra Civil y la multiplicación de los splicers.

Estilo de juego

De un modo similar al primer DLC, Elizabeth cuenta con la rueda de armas, y los diferentes plásmidos que encuentra en su camino, junto con "Mirón", que toma un gran papel en el nuevo estilo de juego de sigilo.

Elizabeth no cuenta con muchas armas ni munición. El uso de plásmidos y los asesinatos en cautela se convierten en la mejor opción, aunque en general no obliga a cambiar drásticamente el estilo de juego (excepto en el modo 1998), pudiendo mantener, si se quiere, el mismo estilo del primer DLC.

Los splicers no recibirán daño por parte del garfio neumático una vez hayan dado cuenta de la presencia de la joven, sino solo un retroceso. Cuando lo hagan, atacarán a muerte y por si fuera poco, recibirán menos daño por parte de armas de fuego.

Es imposible para Elizabeth asesinar al Big Daddy que merodea por la zona central del DLC, ya que dispone de una barra de vida mucho menor que la de Booker, y tampoco puede ser mejorada (sin contar que no existe ningún tipo de escudo). En este sentido, los botiquines son muy necesarios.

También regresan los Circus of Values, aunque el dinero será muy escaso en la mayoría del DLC.

Historia

¡ADVERTENCIA DE SPOILER!

Este segundo episodio del DLC sitúa justo donde termina el primer episodio previo paso por una ilusión a modo de prólogo donde una Elizabeth de las tantas realidades alternativas que existen parece vivir en París rodeada de pintores, gente cordial y en total armonía. Elizabeth se encuentra sentada en una mesa al lado de un comedor, siendo cortejada por artistas y todo tipo de personalidades. Se revela que ella está en lo que es su sueño, París: paisajes perfectos, con niños jugando por doquier y gente alegremente cortés que vive su día a día pacíficamente. Ella pasea por las calles parisinas, hasta que ve a Sally en aparente estado de niña normal y sana (es decir, antes de su transformación en Little Sister). A esta se le escapa su globo rojo y se dedica a perseguirlo para poder recuperarlo. La atmósfera entonces cambia radicalmente en unos breves instantes y el sol reluciente y ambiente primaveral se tornan en un cielo ennegrecido y en una tormenta con aguacero incluido, tornando el escenario a sombrío. Al intentar seguirla, termina entrando en una puerta que la lleva a un delirio mental de culpa y remordimiento por haberla sacrificado, y probar que estaba en lo correcto frente al Comstock que escapó a Rapture.

Tras los hechos del primer DLC, Elizabeth abre los ojos lentamente y se encuentra exactamente en el mismo lugar donde fue asesinado Booker/Comstock, siendo su cadáver lo primero que contempla, mientras Atlas está secuestrando a Sally y sugiere a sus hombres matar a Elizabeth de forma rápida. Un Booker más joven que el recientemente fallecido, concretamente "el de Columbia", empieza a hablar con Elizabeth. Al parecer, el resto no lo oyen porque es una visión fantasiosa o creación mental de Elizabeth. Hace decir a Atlas que es la compañera de laboratorio de Suchong, y que es capaz de llevar a flote los almacenes Fontaine hundidos en las profundiades. Entonces aceptan su propuesta y la aturden de nuevo.

Elizabeth se despierta oyendo a Booker desde una radio dejada por Atlas para mantenerse comunicados, y empieza a merodear por el lugar. Cuando retira un obstáculo cerca de la salida de la sección de juguetes, se encuentra con su propio cadáver en un tubo de hierro. Junto con Booker logran recordar que tras matar a Booker/Comstock, el mismo Big Daddy hostil la asesinó a ella también. Elizabeth ahora es una persona normal, ha perdido sus "dones": no puede ver todas las puertas, ni qué hay detrás de ellas y peor aún, el futuro o el pasado. Tampoco puede abrir desgarros.

A medida que Elizabeth recorre la zona, encuentra reportajes en papel, escritos en clave morse, que explican los intentos fallidos de Atlas por encontrar el "as en la manga".

Al intentar averiguar cómo volver a flote los edificios de los almacenes Fontaine, razona que si la tecnología de Columbia podía hacer flotar el globo gigante del "Primera Dama", podría también hacer lo mismo con toda la zona.

Entonces encuentra el laboratorio de Suchong, donde hay varias fotos de ella, Booker, los Lutece, y varias cosas y lugares de Columbia, por medio de desgarros. Fueron posibles por una "Máquina Lutece", pero descubre que ha sido vandalizada seguramente por splicers, y deduciendo que es posible su reparación, Elizabeth busca tres componentes necesarios para hacerla volver en funcionamiento.

Al entrar a Columbia, tras tomar la partícula del "Primera Dama", el doctor Yi Suchong la intercepta para que vaya en busca de una muestra de pelo del espécimen utilizado para desarrollar "el vínculo" que tanto ansía para sus proyectos. Se supone que este tipo de recursos se esconden en los laboratorios de Jeremiah Fink. Esto le lleva a conocer que Fink estaba en contacto con Suchong, y que está experimentando para diseñar un Big Daddy de Columbia compatible con Elizabeth.

Antes de llegar a la casa de Fink, Elizabeth observa una escena en la que los gemelos Lutece planearon que Daisy Fitzroy amenazara al hijo de Jeremiah Fink para que Elizabeth fuera obligada a matarla y convertirse en una asesina, lo que en general permite que todos los sucesos del juego principal se den.

Jeremiah Fink había realizado grandes cantidades de pruebas, dejando a su suerte a los especímenes que no tuvieron éxito. Principalmente se describe que el Songbird no fue compatible con Elizabeth hasta que en una grabación se observa que ella, cuando era niña, salva al Songbird, reubicando un tubo de aire en su cabeza tras quedar herido después de algún tipo de batalla. Seguidamente el Songbird le abre su mano a la entonces pequeña Elizabeth, naciendo pues, su compatibilidad vincular de por vida.

Tras conseguir la muestra de cabello, que en realidad era de Elizabeth después de todo, vuelve a Rapture, pero se encuentra encerrada en el laboratorio por orden de Andrew Ryan. Este le ofrece que trabaje para él, o muera junto con Atlas. Pero incluso las fuerzas de Ryan no logran eliminar a Elizabeth.

Luego se dirige a la oficina de Atlas, o Frank Fontaine, donde colocaría las partículas para que los edificios resurgieran, pero Atlas, como advierte Ryan, no cumple con su parte del trato, y la secuestra a una sala de tortura para interrogarla.

Elizabeth es sedada por Lonnie y despierta dos semanas más tarde, en medio del caos de la guerra, y es torturada por Atlas con un tipo de aguja de vidrio, cada vez entrando más por su ojo (lobotomía transorbital), mientras Atlas le pregunta dónde está el "as en la manga". Ella lo harta pues no tiene respuesta que dar, así que este trae a Sally, y promete torturarla de la misma manera si no se lo dice. Pero Elizabeth continúa ignorante.

Mientras ella grita desesperadamente que no lo sabe, suplicando por la niña, entra en otro delirio mental, donde Booker le explica que Atlas nunca la dejará ir, pero que entonces ella se sacrificará para salvar a Sally, en el momento en que también puede ver una fracción del futuro, descubriendo que el "as en la manga" está en la clínica del doctor Yi Suchong, en Artemis Suites.

Atlas deja a Sally en cuanto Elizabeth le confiesa lo que sabe, pero la obliga a buscar el "as en la manga" por sus propios medios y entregárselo. En el camino logra causar un suceso similar al de ella y el Songbird al encontrar a un Big Daddy y a dos Little Sisters (Masha y Leta) asustadas del "monstruo". En algunos informes de Suchong está escrito que los Big Daddies deberían saber que necesitan a las Little Sisters, porque su ADN es el que concuerda exactamente con sus necesidades. A todo esto, las Little Sisters deducen que es injusto que el Big Daddy esté herido, y se compadecen de él, por lo que Leta extrae un poco de sangre/ADAM de Masha, pinchándole en el brazo, y luego lo inyecta en el Big Daddy, recuperándolo y causándole a este una especie de gratitud eterna por "salvarle la vida", y por ende naciendo el vínculo del que tanto había trabajado Suchong hasta ese momento. Seguidamente, Elizabeth avanza hasta el cuarto general de Suchong que está seguido de una pared de vidrio.

Suchong está tratando de averiguar por qué los Big Daddies no están funcionando de manera correcta, a la vez que graba un mensaje de radio muy conocido por los jugadores del primer juego. Entonces, las Little Sisters tratan de llamar su atención a modo de juego, pero él golpea a una de ellas, Leta. Esto provoca la furia de su Big Daddy, y este lo taladra hasta matarlo. Tras presenciar esto, Elizabeth consigue el "as en la manga" que se encuentra adjunto a la supuesta foto de la familia de Jack, y está escrito en el código de elementos químicos usual de Suchong.

Por medio de una especie de sótano lleno de máquinas expendedoras averiadas y/o saqueadas, Elizabeth se encuentra con Atlas y los suyos y le entrega lo que estos buscaban. Sin embargo ella sabe que nunca la dejará ir, y que la matará sin importar lo que suceda, por lo que le pide que se apresure con ello. La chica es golpeada mientras regresan sus "poderes": puede volver a ver todas las puertas, y qué está sucediendo en el futuro. En uno de estos, Elizabeth se encuentra en el avión de Jack.

Atlas se mantiene inconcluso, a la vez que furioso porque no sabe el contenido encubierto en el "as en la manga", mientras Elizabeth observa que el avión de Jack fue en realidad destinado a naufragar porque en la caja de regalo para los "primos" de Jack se encontraba una pistola, y el papel adjunto decía en inglés: "Would You Kindly not open until...", que era la frase con la que Jack podía ser controlado mentalmente, especificando las coordenadas para que abriera el paquete y atacara el avión con la pistola, estrellándolo cerca del faro principal de Rapture.

Elizabeth le dice "It says: Would You Kindly". Entonces con satisfacción Atlas grita que ahora solo necesitan meter a esa "abominación de la naturaleza" en un avión y Rapture es suya, dándole un último golpe a Elizabeth con una llave inglesa.

Elizabeth, en sus últimos instantes de vida, logra ver otra vez todas las puertas, y qué hay detrás de todas ellas, y en una logra ver a Jack, que en un final salvará a las Little Sisters, entre ellas a Sally, significando que puede morir tranquila ya que algún día ella será salvada.

Sally le canta una canción francesa que Elizabeth conocía muy bien, dejándola morir mientras la sangre corre por su cabeza. A partir de aquí, comienzan a suceder los acontecimientos de BioShock y BioShock 2.