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Splicer Ducky en BioShock (izquierda), y BioShock 2 (derecha).

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Ducky es un modelo de splicer que representa a un oficial de seguridad ya envejecido. Se imagina a sí mismo como un mandamás y defensor de la justicia, aunque sus años solo lo han convertido en un anciano amargado y solitario. Sus diálogos sugieren que padece de un alto grado de paranoia que manifiesta contra cualquier figura autoritaria, juvenil, extranjeros, personas de otras religiones, etc. En BioShock, también se le escucha responder a un tal "señor Coswell".

Por otro lado, en BioShock 2, su carácter y personalidad parecen haber sufrido un cambio radicalmente religioso, asemejándose mucho a los Waders del primer juego debido a la implicación de los Ducky con la Familia de Rapture.

En el doblaje castellano, la voz que presenta el Ducky en el segundo juego es la misma que la de BioShock, pero en la versión inglesa no se mantiene esta característica, ya que se lo puede escuchar con casi el mismo estilo vocal que un Waders.

Panteón Marino Episodio 2Editar

Artículo principal: BioShock Infinite: Panteón Marino Episodio 2

En uno de los DLCs de BioShock Infinite, la vestimenta de Ducky, especialmente su traje de gabardina característico, es usado por agentes de la Seguridad Privada de Ryan. Es muy probable que los Ducky vistos durante el primer y segundo juego fueron en su tiempo oficiales de seguridad que sucumbieron ante el abuso de ADAM en sus cuerpos.

GaleríaEditar

CuriosidadesEditar

  • En BioShock 2, el splicer llamado Roger en Atracciones Ryan utiliza este modelo.
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