
ElectroRayo es el primer plásmido que encontraremos en el juego, tanto en BioShock como en BioShock 2. Es llamado "Electro-Rayo" en la edición española de BioShock: Rapture.
BioShock[]
Este plásmido lanzará una potente descarga eléctrica al enemigo que lo dejará paralizado durante unos segundos, momento perfecto para acabar con nuestro enemigo, o al menos infligirle una gran cantidad de daño.
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ElectroRayo
Costo de uso: 95 en la barra de EVE Daño provocado: Variable (según el enemigo) Duración: Variable (según el enemigo) Localización: Bienvenido a Rapture, en el Jardín de las Recolectoras Manifestación: Cicatrices en forma de rayos en la mano de Jack |
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ElectroRayo 2
Costo de uso: Cantidad de 95 en la barra de EVE Daño provocado: Variable (según el enemigo) Duración: Variable (según el enemigo) Localización: Arcadia, en el Jardín de las Recolectoras Manifestación: Iluminación extra en la mano de Jack |
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ElectroRayo 3
Costo de uso: La cantidad de 120 en la barra de EVE Daño provocado: Variable (según el enemigo) Duración: Variable (según el enemigo) Localización: Hephaestus, en el Jardín de las Recolectoras por la cantidad de 150 en ADAM Manifestación: Delgados rayos en la mano de Jack |
BioShock 2[]
En BioShock 2, permite disparar un arco de electricidad de alto voltaje por los dedos. Electrocuta y aturde a los enemigos brevemente. Aunque esto no hace daño, deja a los enemigos más vulnerables y el daño aumenta en los ataques cuerpo a cuerpo. La segunda mejora de este plásmido lo puedes cargar para lanzar un rayo mucho más potente y que electrocutará a los enemigos cercanos; la tercera mejora, si se carga lanzará una ráfaga de rayos, con los que electrocurás a varios enemigos a la vez. Esto tambien ocurre con ¡Incineración!, sólo que con fuego (obviamente).
Otros usos[]
Aparte de sus aptitudes en combate, este plásmido nos permitirá abrir algunas puertas bloqueadas debido a un cortocircuito. También podremos lanzarlo a los charcos de agua dejando chamuscados a todos los enemigos que se encuentren en él, acabando en la mayoría de los casos con la vida de los que se encuentren ahí. Del mismo modo, aplicado a bots, torretas y cámaras los hace más susceptibles al pirateo o a ataques.
Galería[]
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