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Para ver Escopeta en BioShock 2, visitar Escopeta (BioShock 2).

Símbolo de la escopeta en el menú de armas de BioShock.

Símbolo de la escopeta en el menú de armas de BioShock 2.
Símbolo de la escopeta en el menú de armas del multijugador de BioShock 2.

La escopeta es un arma de corta distancia que utiliza cartuchos de perdigones. Esto permite impactar los tiros en múltiples enemigos con daño medio o acabar con uno solo al impactar todos los proyectiles a la vez.

BioShock[]

Daño 35 x 8 perforación (perdigón 00), 35 x 8 eléctrica (perdigón eléctrico, el doble de daño si el objetivo está en el agua), 50 x 8 + 6 por segundo incendio (perdigón de fósforo).
Multiplicadores daño a la cabeza: 2x (splicer solamente).
Cargador tamaño 4.
Munición máxima de 48 (perdigón 00), 24 (perdigón eléctrico y de fósforo).
Munición Perdigón 00, eléctrico y de fósforo.
Mejoras de velocidad de Fuego y 25% más de daño.

Es una escopeta común que funciona con acción por bombeo. Tiene capacidad hasta para cuatrp cartuchos en su tubo cargador. Requiere recargar individualmente su munición y no permiten el uso de su mira de hierro. Está basada en la Spencer 1882, por lo que su principal característica de diseño es que expulsa los cartuchos vacíos por un orificio en la parte superior del arma. Su eficacia es enorme en distancias cortas, y hacerlo a largas distancias desperdicia munición y utilidad.

Se consigue en el Pabellón Médico, dentro de un cuarto que apagará sus luces en cuanto sea tomada para que unos splicers tiendan una emboscada. Sus mejoras incluyen un acelerador de engranajes que la convierte en una escopeta semiautomática (limitando la acción de bombeo a solo cuando terminas de recargar) y un mecanismo de disparo asistido por gas que aumenta el daño.

Munición:

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Perdigón 00 (perdigón normal): munición básica. Causa daños devastadores a corta distancia.

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Perdigón eléctrico: paraliza a los adversarios temporalmente.

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Perdigón de fósforo: munición alternativa para la escopeta con trozos de fósforo volátil. Se pega a los enemigos (a los que puede asustar) y explota un tiempo después.


BioShock 2[]

La escopeta de bombeo no regresaría como arma jugable para el sujeto Delta y Sigma, dado que el usar su mano izquierda solo para ataques de plásmidos impide que puedan bombear para cargar el siguiente cartucho. Sin embargo, el arma regresaría para el multijugador, siendo igual al modelo usado por Jack. Aparte de que su mira de hierro puede ser usada, cuenta con varias mejoras. Incluyen un recorte del cañón para aumentar la dispersión de los perdigones, un mecanismo de impulsión por gas (similar al de aumento de daño) que la convierte en una escopeta semiautomática y un cargador extraíble para reducir el tiempo de recarga.

Plásmidos recomendados[]

  • ElectroRayo: permite disparar a la cabeza del enemigo al aturdirlo temporalmente.
  • Ráfaga invernal: permite disparar a la cabeza del enemigo al congelarlo. Téngase en cuenta que matar a un enemigo congelado causa lsu desintegración sin dejar ningún cadáver para registrar.
  • Señuelo/Muñeco de tiro: permite disparar a la cabeza del enemigo al distraerlo temporalmente. Usarlo contra un grupo puede permitir golpear a varios enemigos a la vez.

Tónicos recomendados[]

  • Camuflaje natural: de gran ayuda si se está organizando una emboscada. 
  • Línea de Investigación de daños: aumentará en gran medida el daño contra enemigos investigados utilizando la cámara de investigación.
  • Machacamáquinas: aumentará el daño contra la maquinaria, aunque por lo general necesita un tiro de perdigones eléctricos para destruir al instante cualquier dispositivo de seguridad. De reservar ese tipo de munición para otra ocasión y desear utilizar en lugar de Perdigones 00, los tónicos genéticos de esta línea también ayudarán.
  • Piel eléctrica: además de aumentar la resistencia contra daños eléctricos (dos completamente inmunizan en contra), aumentará significativamente la producción de daños con los perdigones eléctricos.
  • Infierno humano: aumenta la resistencia a los ataques basados ​​en fuego y aumentará significativamente la explosión de daños por perdigones.
  • Casco blindado: reducirá el daño recibido al luchar contra los enemigos de cerca.

Galería[]

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