BioShock Wiki
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==Escopeta BioShock==
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[[Archivo:250px-Shotgun.png|thumb|Daño 35 x 8 perforación (perdigón 00), 35 x 8 eléctrica (perdigón eléctrico, el doble de daño si el objetivo está en el agua), 50 x 8 + 6 por segundo incendio (perdigón de fósforo)
==Escopeta bioshock 1==
 
 
Multiplicadores Daño a la cabeza: 2x (Splicer solamente)
[[Archivo:250px-Shotgun.png|thumb|Daño 35 x 8 perforación (00 Buck), 35 x 8 eléctrica (Electric Buck, el doble de daño si el objetivo está en el agua), 50 x 8 + 6 por segundo incendio (Exploding Buck)
 
 
Cargador Tamaño 4
Multiplicadores Daño Head: 2x (splicer solamente)
 
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Munición máxima de 48 (perdigón 00), 24 (perdigón eléctrico y de fósforo)
Revista Tamaño 4
 
Munición máxima de 48 (00 Buck), 24 (Eléctrica y Buck Buck Explotar)
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Munición Perdigón 00, eléctrico y de fósforo
 
Mejoras de velocidad de Fuego y 25% más de daño]]
Munición 00 Buck, Buck eléctrico, y Buck Exploding
 
Mejoras Fuego tasa de crecimiento y el 25% más de daño]]
 
   
La escopeta de bioshock es un arma muy eficaz tactica y ofencivamente se consige en el nivel de el pavellon medico.Es bastante buena en corto rango
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La escopeta de BioShock es un arma muy eficaz, táctica y ofensivamente. Se consigue en el nivel del [[Pabellón Médico]]. Es bastante buena en corto rango.
   
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Munición:
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Perdigón 00 (perdigón normal): munición básica. Causa daños devastadores a corta distancia.
   
   
 
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Perdigón eléctrico.
   
   
 
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Perdigón de fósforo: munición alternativa para la escopeta con trozos de fósforo volátil. Se pega a los enemigos (a los que puede asustar) y explota un tiempo después.
   
 
==Plásmidos recomendados==
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===[[ElectroRayo]]===
 
Temporalmente puede aturdir al enemigo, lo que permite anotar un tiro en la cabeza.
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===[[Ráfaga invernal]]===
 
Congela al enemigo permitiendo disparar un tiro a la cabeza, a pesar de que matar a un enemigo congelado causa la desintegración de este, sin dejar ningún cadaver para registrar.
   
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===[[Señuelo]]/[[Muñeco de tiro]]===
 
Para temporalmente distraer a los enemigos, dando tiempo para alinear un tiro en la cabeza. El uso de este contra un grupo puede permitir golpear a varios enemigos a la vez.
   
 
==Tónicos recomendados==
exploting buck
 
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===Camuflaje natural===
 
 
Será de gran ayuda si se está organizando una emboscada. 
 
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===Línea de Investigación de Daños===
 
 
Aumentará en gran medida el daño contra enemigos investigados utilizando la cámara de Investigación.
 
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===Machacamáquinas===
 
 
Aumentará el daño contra la maquinaria, aunque por lo general necesita un tiro de perdigones eléctricos para destruir al instante cualquier dispositivo de seguridad. De reservar ese tipo de munición para otra ocasión y desear utilizar en lugar de Perdigones 00, los tónicos genéticos de esta línea también ayudarán.
 
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===Piel eléctrica===
 
 
Además de aumentar la resistencia contra daños eléctricos (dos completamente inmunizan en contra), aumentará significativamente la producción de daños con los perdigones eléctricos.
 
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===Infierno humano===
 
 
Aumenta la resistencia a los ataques basados ​​en fuego y aumentará significativamente la explosión de daños por perdigones.
===Plasmids recomendados===
 
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===Casco blindado===
===plasmid Electro volt temporalmente puede aturdir al enemigo, lo que permite al jugador para anotar un tiro en la cabeza.===
 
 
Reducirá el daño recibido al luchar contra los enemigos de cerca.
===plasmid rayo de hielo congela al enemigo permitiendo disparar un tiro a la cabeza , a pesar de que matar a un enemigo congelado se les rompa, no dejando ningún botín.===
 
===taryet dumy para temporalmente distraer a los enemigos, dando tiempo al jugador para alinear un tiro en la cabeza. El uso de este contra un grupo puede permitir al jugador a golpear a varios enemigos a la vez.===
 
===Tonicos recomendados ===
 
===Camuflaje Natural será de gran ayuda si el jugador está organizando una emboscada.===
 
===La Línea de Investigación de Daños Tonicos aumentará en gran medida el daño contra enemigos investigados utilizando la cámara de Investigación.===
 
===La línea de Buster Machine de Tonicos aumentará el daño contra la maquinaria, aunque por lo general toma un tiro de Electric Buck para destruir al instante cualquier dispositivo de seguridad. Si el jugador se reserva ese tipo de munición para otra ocasión y desea utilizar en lugar de Buck 00, tónicos genéticos de esta línea también ayudará.===
 
===La línea eléctrica de carne Tonicos, además de aumentar la resistencia del jugador contra daños eléctricos (2 Flesh eléctrico completamente inmuniza al jugador en contra), aumentará significativamente la producción eléctrica de Buck daños.===
 
===La línea Inferno Humanos de Tonicos, además de aumentar la resistencia del jugador a los ataques basados ​​en fuego, aumentará significativamente la explosión de la producción de Buck daños.===
 
===La línea Shell Blindada del Tonicos reducirá el daño recibido mientras lucha contra los enemigos de cerca.===
 
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==Mejoras==
 
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Revisión del 22:07 9 sep 2021

Shotgun

Símbolo de la escopeta en el menú de armas de BioShock

Double Shotgun Icon

Símbolo de la escopeta en el menú de armas de BioShock 2

Escopeta BioShock

250px-Shotgun

Daño 35 x 8 perforación (perdigón 00), 35 x 8 eléctrica (perdigón eléctrico, el doble de daño si el objetivo está en el agua), 50 x 8 + 6 por segundo incendio (perdigón de fósforo) Multiplicadores Daño a la cabeza: 2x (Splicer solamente) Cargador Tamaño 4 Munición máxima de 48 (perdigón 00), 24 (perdigón eléctrico y de fósforo) Munición Perdigón 00, eléctrico y de fósforo Mejoras de velocidad de Fuego y 25% más de daño

La escopeta de BioShock es un arma muy eficaz, táctica y ofensivamente. Se consigue en el nivel del Pabellón Médico. Es bastante buena en corto rango.

Munición:

50px-00 Buck

Perdigón 00 (perdigón normal): munición básica. Causa daños devastadores a corta distancia.


74

Perdigón eléctrico.


75

Perdigón de fósforo: munición alternativa para la escopeta con trozos de fósforo volátil. Se pega a los enemigos (a los que puede asustar) y explota un tiempo después.

Plásmidos recomendados

ElectroRayo

Temporalmente puede aturdir al enemigo, lo que permite anotar un tiro en la cabeza.

Ráfaga invernal

Congela al enemigo permitiendo disparar un tiro a la cabeza, a pesar de que matar a un enemigo congelado causa la desintegración de este, sin dejar ningún cadaver para registrar.

Señuelo/Muñeco de tiro

Para temporalmente distraer a los enemigos, dando tiempo para alinear un tiro en la cabeza. El uso de este contra un grupo puede permitir golpear a varios enemigos a la vez.

Tónicos recomendados

Camuflaje natural

Será de gran ayuda si se está organizando una emboscada. 

Línea de Investigación de Daños

Aumentará en gran medida el daño contra enemigos investigados utilizando la cámara de Investigación.

Machacamáquinas

Aumentará el daño contra la maquinaria, aunque por lo general necesita un tiro de perdigones eléctricos para destruir al instante cualquier dispositivo de seguridad. De reservar ese tipo de munición para otra ocasión y desear utilizar en lugar de Perdigones 00, los tónicos genéticos de esta línea también ayudarán.

Piel eléctrica

Además de aumentar la resistencia contra daños eléctricos (dos completamente inmunizan en contra), aumentará significativamente la producción de daños con los perdigones eléctricos.

Infierno humano

Aumenta la resistencia a los ataques basados ​​en fuego y aumentará significativamente la explosión de daños por perdigones.

Casco blindado

Reducirá el daño recibido al luchar contra los enemigos de cerca.

Galería

Mejoras

185px-Shotgun a

Sin ninguna mejora

185px-Shotgun c

Con mejora de disparo

185px-Shotgun b

Con mejora de rapidez

185px-Shotgun d

Con todas las mejoras