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Mirón (Peeping Tom en inglés) es un plásmido bebible. Aparece en BioShock Infinite: Panteón Marino Episodio 2.

Se trata de un plásmido que permite volverse completamente invisible, permitiendo pasar furtivamente por medio de los enemigos, o bien, eliminarlos sigilosamente. Como característica adicional, también permite detectar objetos e individuos cercanos por medio de las paredes a manera de "rayos X".

Cuando el plásmido es usado, quien lo usa podrá ver a través de las paredes el contorno de enemigos y objetos recolectables y usables, tales como entradas a respiraderos y ganchos aéreos. Los enemigos emiten un color de contorno que depende de su estado de alerta: si es blanco, el enemigo ignora por completo la presencia de quien lo usa, si es amarillo, significa que está al tanto de la presencia e intenta localizarla, y si es rojo, indica que el enemigo ha detectado a quien lo usa y pretende combatir. Por otro lado, también aparecen en rojo cuando se encuentran luchando con otros enemigos (como por ejemplo, un Big Daddy peleando contra splicers). Los objetos recolectables aparecen en color azul, mientras que los utilizables aparecen en rosado.

Existen dos mejoras para el plásmido: la primera elimina el coste de EVE para usar la visión de "rayos X" mientras Elizabeth está inmóvil, y la otra elimina así mismo el coste de EVE para volverse invisible, siempre y cuando se permanezca exactamente en el lugar de uso.

Panteón Marino Episodio 2Editar

Una botella de Mirón puede ser encontrada en la sala de espectáculos en Cupid's Arrow.

PeepingTomIcon Mirón

Costo de uso: 5% de base de EVE

Daño provocado: hace al usuario invisible para otros. Cuando está inmóvil, el usuario puede detectar enemigos y objetos por medio de las paredes.

Duración: a conveniencia

Localización: sala de espectáculos en Cupid's Arrow

Manifestación: transparencia en las manos del portador.

EstrategiasEditar

  • Mientras Elizabeth sea invisible, puede "noquear" a un enemigo cara a cara, siempre que este no esté atacando.
  • Es posible volverse invisible mientras Elizabeth es atacada, y los enemigos (excluyendo al Big Daddy) dejarán de atacar (aunque aún permanecerán en estado de alerta roja por unos instantes). Sin embargo, algunos enemigos caminarán hacia su localización, y de ser empujada, puede provocar que el plásmido deje de funcionar.
  • Mientras Elizabeth camina invisible, no se activa ningún sonido al caminar por agua o vidrios.
  • Se puede recargar las armas o cambiar entre plásmidos y armas sin romper la invisibilidad.
  • Los enemigos pueden volverse hostiles (alerta roja) cuando caminen sobre el usuario, pero no llegarán a atacar. No obstante, cuando un Splicer houdini detecte la ubicación, este en particular sí atacará.

Vídeo (en inglés)Editar

GaleríaEditar

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