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Fontaine Fisheries (tambien conocido Pescaderias Fontaine) era el punto de encuentro de los contrabandistas dentro de Neptune´s Bounty. Disfrazado para parecer un gran congelador de pescados, escondida entre el hielo esta la entrada hacia el escondite de los contrabandistas. Los enemigos de Fontaine eran torturados y asesinados siendo congelados en el hielo, cuando Jack llega al congelador puede usar incineración para descongelar el hielo y encontrar 2 de esos cadaveres (uno de ellos trato de escribir "Fue Fontaine" en el suelo antes de morir). Es aqui donde Jack enfrentara a Peach Wilkins cuando su paranoia llege al limite y enloquece.
 
Fontaine Fisheries (tambien conocido Pescaderias Fontaine) era el punto de encuentro de los contrabandistas dentro de Neptune´s Bounty. Disfrazado para parecer un gran congelador de pescados, escondida entre el hielo esta la entrada hacia el escondite de los contrabandistas. Los enemigos de Fontaine eran torturados y asesinados siendo congelados en el hielo, cuando Jack llega al congelador puede usar incineración para descongelar el hielo y encontrar 2 de esos cadaveres (uno de ellos trato de escribir "Fue Fontaine" en el suelo antes de morir). Es aqui donde Jack enfrentara a Peach Wilkins cuando su paranoia llege al limite y enloquece.
 
===Fighting McDonagh´s Tavern===
 
===Fighting McDonagh´s Tavern===
La Taverna de McDonagh era el lugar de reunión al final de un arduo dia de trabajo, teniendo una lujosa entrada que da lugar a un area de bar y descanso (qu se encuentra completamente en desuso) con vista hacia el mar. Al subir las escaleras pueden encontrarse 3 habitaciones. Una a la derecha que presuntamente fue usada como refugio, otra a la izquierda donde se encuentra un splicer y un hombre muerto encadenado a la cama.
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La Taverna de McDonagh era el lugar de reunión al final de un arduo dia de trabajo, teniendo una lujosa entrada que da lugar a un area de bar y descanso (que se encuentra completamente en desuso) con vista hacia el mar. Al subir las escaleras pueden encontrarse 3 habitaciones. Una a la derecha que presuntamente fue usada como refugio, otra a la izquierda donde se encuentra un splicer y un hombre muerto encadenado a la cama.
   
 
EL tonico Shorten Alarms esta localizado en la habitacion #7. Debe usarse un codigo para poder acceder a ella, el codigo esta localizado en el muelle superior en un Diario llamado "Masha Come Home ''(Masha vuelve a casa)"''. El dialogo revela el codigo: 7533. Cuando entres a la habitación encontraras el Diario "Saw Masha Today (''Hoy mire a Sasha)"'', despues de haberlo escuchado, la pintura se movera revelando el tonico genetico.
 
EL tonico Shorten Alarms esta localizado en la habitacion #7. Debe usarse un codigo para poder acceder a ella, el codigo esta localizado en el muelle superior en un Diario llamado "Masha Come Home ''(Masha vuelve a casa)"''. El dialogo revela el codigo: 7533. Cuando entres a la habitación encontraras el Diario "Saw Masha Today (''Hoy mire a Sasha)"'', despues de haberlo escuchado, la pintura se movera revelando el tonico genetico.
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==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
 
* Aunque Atlas tenia planeado enviar a Jack directamente a Neptune´s Bounty desde el area de bienvenida de Rapture, en ninguna parte de Neptune´s Bounty se encuentra algun pasaje que de acceso directo al area de bienvenida. Nisiquiera hay puertas bloqueadas o pasillos obstruidos que den lugar a otras areas de Neptune´s Bounty. Sin embargo es posible que el acceso hacia Neptune´s Bounty desde el area de bienvenida sea una estación del metro Rapture donde puede usarse una batiesfera para llegar a la pesqueria.
 
* Aunque Atlas tenia planeado enviar a Jack directamente a Neptune´s Bounty desde el area de bienvenida de Rapture, en ninguna parte de Neptune´s Bounty se encuentra algun pasaje que de acceso directo al area de bienvenida. Nisiquiera hay puertas bloqueadas o pasillos obstruidos que den lugar a otras areas de Neptune´s Bounty. Sin embargo es posible que el acceso hacia Neptune´s Bounty desde el area de bienvenida sea una estación del metro Rapture donde puede usarse una batiesfera para llegar a la pesqueria.

Revisión del 19:58 6 may 2013

Tambien llamado "La recompensa de Neptuno" (por su traducción al español.) es el tercer nivel en Bioshock. Jack llega a Neptune´s Bounty via batiesfera desde el

Archivo:300px-Neptune's Bounty Smuggler Hanging.png

Contrabandista

Pabellón Médico. El objetivo de este nivel es obtener la camara de investigación y fotografiar a 3 Splicers Araña para Peach Wilkins para tener acceso hacia el escondite de los contrabandistas.

Historia

Neptune´s Bounty fue la primera pesqueria en Rapture (hasta la fecha) y solia ser usado por Frank Fontaine y sus hombres para contrabandear proviciones y equipamientos desde la superficie. Las cajas con el icono de los contrabandistas (una mano negra) estan dispersas por todo Neptune´s Bounty, y su contenido era robado por los desesperados ciudadanos de Rapture muchos años antes de la llegada de Jack. Algo interesante, es que la mayoria de las cajas contenian biblias y crucifijos, dando a entender que Rapture era supuestamente una socieda antireligiosa y ateista.

En general Neptune´s Bounty era la cede de todas las redes de corrupción en Rapture, y las pescaderias solo eran una fachada.

Tal vez el logro mas grande de Neptune´s Bounty (y probablemente de todo Rapture) fue el desubrimiento de una babosa marina parasita que producia ADAM. Descubierto por un pescador, la Doctora Tenenbaum descubrió que el hombre habia recuperado la movilidad en sus manos de nuevo, despues de una decada de tenerlas paralizadas. Fue a traves de los experimentos de la Dra. Tenenbaum que el ADAM, el EVE, los plasmidos y los tonicos geneticos fueron creados en Rapture.

El Muelle

El muelle en Neptune´s Bounty esta constituido por una gran y larga area dividida en 3 partes. es la zona probablemente mas concurrida durante el dia, con submarinos pesqueros de Rapture entrando y saliendo para entregar las proviciones. En el centro del muelle Inferior, Jack puede ver claramente un mecanismo (que ahora se encuentra deshabilitado), que posiblemente servia para cargar los buques. Fue aqui donde Tenenbaum encontro la babosa marina que contenia el ADAM.

El muelle superior es un punto de encuentro donde los trabajadores podian llegar al Muelle principal, a la oficina de correos o a la Taberna de McDonagh despues de un duro dia de trabajo, el muelle superior tambien era usado como el lugar de paqueteria y distribucion de las proviciones, si primero no iban a parar a Fontaine Fisheries.

La oficina del Muelle Principal esta en el piso mas alto de las pescaderias y solia ser usada como una estación de policias, siendo esta comandada por Sullivan. Su principal proposito era el de tener un ojo sobre Neptune´s Bounty y sobre los actos ilicitos de los contrabandistas, Sullivan fue llamado por Andrew Ryan para reforzar las medidas de seguridad en el area, pero el area fue abandonada mucho antes de los acontecimientos que dieron lugar a la guerra civil en Rapture, siendo Sullivan asignado a dar las penas de muerte por motivo de contrabando.

Fontaine Fisheries

Fontaine Fisheries (tambien conocido Pescaderias Fontaine) era el punto de encuentro de los contrabandistas dentro de Neptune´s Bounty. Disfrazado para parecer un gran congelador de pescados, escondida entre el hielo esta la entrada hacia el escondite de los contrabandistas. Los enemigos de Fontaine eran torturados y asesinados siendo congelados en el hielo, cuando Jack llega al congelador puede usar incineración para descongelar el hielo y encontrar 2 de esos cadaveres (uno de ellos trato de escribir "Fue Fontaine" en el suelo antes de morir). Es aqui donde Jack enfrentara a Peach Wilkins cuando su paranoia llege al limite y enloquece.

Fighting McDonagh´s Tavern

La Taverna de McDonagh era el lugar de reunión al final de un arduo dia de trabajo, teniendo una lujosa entrada que da lugar a un area de bar y descanso (que se encuentra completamente en desuso) con vista hacia el mar. Al subir las escaleras pueden encontrarse 3 habitaciones. Una a la derecha que presuntamente fue usada como refugio, otra a la izquierda donde se encuentra un splicer y un hombre muerto encadenado a la cama.

EL tonico Shorten Alarms esta localizado en la habitacion #7. Debe usarse un codigo para poder acceder a ella, el codigo esta localizado en el muelle superior en un Diario llamado "Masha Come Home (Masha vuelve a casa)". El dialogo revela el codigo: 7533. Cuando entres a la habitación encontraras el Diario "Saw Masha Today (Hoy mire a Sasha)", despues de haberlo escuchado, la pintura se movera revelando el tonico genetico.

Curiosidades

  • Aunque Atlas tenia planeado enviar a Jack directamente a Neptune´s Bounty desde el area de bienvenida de Rapture, en ninguna parte de Neptune´s Bounty se encuentra algun pasaje que de acceso directo al area de bienvenida. Nisiquiera hay puertas bloqueadas o pasillos obstruidos que den lugar a otras areas de Neptune´s Bounty. Sin embargo es posible que el acceso hacia Neptune´s Bounty desde el area de bienvenida sea una estación del metro Rapture donde puede usarse una batiesfera para llegar a la pesqueria.
  • En una de las habitaciones inferiores de la Taverna de McDonagh puede verse a un Big Daddy desde afuera de la ventana. Si podemos ir a traves de la ventana (Solo en PC) descubriremos que el Big Daddy es una AI y no un simple evento y que puede atacar al jugador.
  • Em la mitologia romana, Neptuno era el dios del agua y el oceano y sus riquezas era la comida marina, de ahi el nombre del distrito de Rapture (El equivalente griego de Neptuno es Poseidon.)
  • En la version multiplayer de Bioshock 2, Neptune´s Bounty, la parte del avion donde Jack viajaba sirve como rampa para llegar a una Torreta Lanzagranadas en el area principal del nivel.
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