Llamado "Recompensa de Neptuno" en la edición española de BioShock: Rapture, es el tercer nivel en BioShock. Jack llega a Neptune´s Bounty vía batisfera desde el
Pabellón Médico. El objetivo de este nivel es obtener la cámara de investigación y fotografiar a tres splicers araña para Peach Wilkins y así tener acceso hacia el escondite de los contrabandistas.
Historia[]
Neptune's Bounty fue la primera pesquería en Rapture y solía ser usada por Frank Fontaine y sus hombres para hacer contrabando de provisiones y equipamientos desde la superficie. Las cajas con el icono de los contrabandistas (una mano negra) están dispersas por todo Neptune's Bounty, y su contenido era robado por los desesperados ciudadanos de Rapture muchos años antes de la llegada de Jack. Algo interesante es que la mayoría de las cajas contenían biblias y crucifijos, dando a entender que Rapture era supuestamente una sociedad antireligiosa y atea.
En general, Neptune's Bounty era la sede de todas las redes de corrupción en Rapture, y las pescaderías solo eran una fachada.
Tal vez el logro mas grande de Neptune´s Bounty (y probablemente de todo Rapture) fue el descubrimiento de una babosa marina parásita que producía ADAM. Hallada por un pescador, la doctora Tenenbaum descubrió que el hombre había recuperado la movilidad en sus manos de nuevo, después de una década de tenerlas paralizadas. Fue a través de los experimentos de la Dra. Tenenbaum que el ADAM, el EVE, los plásmidos y los tónicos genéticos fueron creados en Rapture.
El muelle[]
El muelle en Neptune's Bounty está constituido por una gran y larga área dividida en tres partes. Es la zona probablemente más concurrida durante el dia, con submarinos pesqueros de Rapture entrando y saliendo para entregar las provisiones. En el centro del muelle inferior, Jack puede ver claramente un mecanismo (que ahora se encuentra deshabilitado), que posiblemente servía para cargar los buques. Fue ahí donde Tenenbaum encontró la babosa marina que contenía el ADAM.
El Muelle Superior es un punto de encuentro donde los trabajadores podían llegar al Muelle Principal, a la oficina de correos o a la Taberna Fighting McDonagh después de un duro día de trabajo. El muelle superior también era usado como el lugar de paquetería y distribución de las provisiones, si primero no iban a parar a Pescados Fontaine.
La oficina del Muelle Principal está en el piso más alto de las pescaderías y solía ser usada como una estación de policía, siendo esta comandada por Sullivan. Su principal propósito era el de tener un ojo sobre Neptune's Bounty y sobre los actos ilícitos de los contrabandistas. Sullivan fue llamado por Andrew Ryan para reforzar las medidas de seguridad en el área, pero el área fue abandonada mucho antes de los acontecimientos que dieron lugar a la guerra civil en Rapture, siendo Sullivan asignado a dar las penas de muerte por motivo de contrabando.
Pescados Fontaine[]
Pescados Fontaine era el punto de encuentro de los contrabandistas dentro de Neptune's Bounty. Disfrazado para parecer un gran congelador de pescados, escondida entre el hielo está la entrada hacia el escondite de los contrabandistas. Los enemigos de Fontaine eran torturados y asesinados siendo congelados en el hielo. Cuando Jack llega al congelador puede usar ¡Incineración! para descongelar el hielo y encontrar dos de esos cadáveres (uno de ellos trató de escribir "Fue Fontaine" en el suelo antes de morir). Es aquí donde Jack se enfrentará a Peach Wilkins cuando su paranoia llegue al límite y enloquezca.
Taberna Fighting McDonagh[]
La Taberna Fighting McDonagh era el lugar de reunión al final de un arduo día de trabajo, teniendo una lujosa entrada que da lugar a un área de bar y descanso (que se encuentra completamente en desuso) con vista hacia el mar. Al subir las escaleras pueden encontrarse tres habitaciones: una a la derecha que presuntamente fue usada como refugio, otra a la izquierda donde se encuentra un splicer y un hombre muerto encadenado a la cama.
El tónico Acortar alarmas está localizado en la habitación #7. Debe usarse un código para poder acceder a ella, localizado en el muelle superior en un Diario llamado Masha vuelve a casa. El diálogo revela el código 7533. Cuando entre a la habitación, Jack encontrará el Diario Hoy hemos visto a Masha. Después de haberlo escuchado, la pintura se moverá, revelando el tónico genético.
Curiosidades[]
- Aunque Atlas tenía planeado enviar a Jack directamente a Neptune's Bounty desde el área de bienvenida de Rapture, en ninguna parte de Neptune's Bounty se encuentra algún pasaje de acceso directo al área de bienvenida. Ni siquiera hay puertas bloqueadas o pasillos obstruidos que den lugar a otras áreas de Neptune's Bounty. Sin embargo, es posible que el acceso hacia Neptune's Bounty desde el área de bienvenida sea una estación del metro de Rapture donde puede usarse una batisfera para llegar a la pesquería.
- En una de las habitaciones inferiores de la Taberna Fighting McDonagh puede verse a un Big Daddy desde afuera de la ventana. De poder ir a través de la ventana (solo en PC), se ve que el Big Daddy es una AI y no puede atacar a Jack.
- En la mitología romana, Neptuno era el dios del agua y el océano y sus riquezas era la comida marina, de ahí el nombre del distrito de Rapture. El equivalente griego de Neptuno es Poseidón.
- En la versión multijugador de BioShock 2, Neptune's Bounty, la parte del avión donde Jack viajaba sirve como rampa para llegar a una Torreta Lanzagranadas en el área principal del nivel.
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