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El sistema de pirateo funciona mediante tuberías, habiendo una boquilla de entrada y salida para un líquido que va fluyendo por las piezas intercambiables, las cuales estarán ocultas en principio. El objetivo es llevar el líquido sin que este se derrame o entre en contacto con baldosas de sobrecarga, que harán un cortocircuito potente provocando la bajada de salud de Jack, o baldosas de alarma, que activarán el sistema de seguridad. |
El sistema de pirateo funciona mediante tuberías, habiendo una boquilla de entrada y salida para un líquido que va fluyendo por las piezas intercambiables, las cuales estarán ocultas en principio. El objetivo es llevar el líquido sin que este se derrame o entre en contacto con baldosas de sobrecarga, que harán un cortocircuito potente provocando la bajada de salud de Jack, o baldosas de alarma, que activarán el sistema de seguridad. |
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+ | Es posible cambiar los circuitos de las numerosas máquinas de Rapture y manipularlas para conseguir diferentes efectos, pero para ello hay que piratearlas. Se inicia lanzando un dardo de pirateo para comenzar a piratear una máquina desde lejos, o acercándose y pulsando [ ]. En ambos casos comenzará el juego de pirateo. Para piratear una máquina con éxito, hay que detener la aguja en la zona verde o azul. El verde permite pasar al siguiente tablero del juego, o terminar el pirateo en el tablero anterior. El azul hace lo mismo pero añade una bonificación específica de la máquina. |
− | + | De caer en una zona roja, el pirateo terminará y sonará una alarma. De caer en una zona blanca, también terminará el pirateo pero se recibirá una descarga eléctrica. |
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+ | El juego de pirateo tiene lugar en tiempo real. Los enemigos y la seguridad siguen al acecho y el personaje también puedes moverte. Por ello, se pide mantenerse fuera de la línea de fuego mientras se intenta el pirateo. |
===Máquinas pirateables=== |
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* Los [[terminal de salud|terminales de salud]] pirateados curan por menos dinero. |
* Los [[terminal de salud|terminales de salud]] pirateados curan por menos dinero. |
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Revisión del 09:15 17 may 2020
BioShock
Piratear es una forma de hackear el sistema de máquinas en Rapture. Por ejemplo, de piratear una maquina expendedora habrá mejores precios y más objetos, el sistema de seguridad luchará por quien la pirateó, entre otras cosas. Mientras el pirateo se lleve a cabo, el juego se detendrá.
El sistema de pirateo funciona mediante tuberías, habiendo una boquilla de entrada y salida para un líquido que va fluyendo por las piezas intercambiables, las cuales estarán ocultas en principio. El objetivo es llevar el líquido sin que este se derrame o entre en contacto con baldosas de sobrecarga, que harán un cortocircuito potente provocando la bajada de salud de Jack, o baldosas de alarma, que activarán el sistema de seguridad.
También se puede piratear con dinero o una pirateadora automática, un aparato encontrable o fabricable en las terminales U-Invent.
BioShock 2
En BioShock 2 el pirateo ya no se realiza como si fueran tuberías, sino que es una línea con franjas. Aterrizar en las rojas hace fallar el pirateo y activa la alarma. Las verdes llevan a un pirateo correcto y las azules, además de piratear, dan bonificaciones, como objetos.
Es posible cambiar los circuitos de las numerosas máquinas de Rapture y manipularlas para conseguir diferentes efectos, pero para ello hay que piratearlas. Se inicia lanzando un dardo de pirateo para comenzar a piratear una máquina desde lejos, o acercándose y pulsando [ ]. En ambos casos comenzará el juego de pirateo. Para piratear una máquina con éxito, hay que detener la aguja en la zona verde o azul. El verde permite pasar al siguiente tablero del juego, o terminar el pirateo en el tablero anterior. El azul hace lo mismo pero añade una bonificación específica de la máquina.
De caer en una zona roja, el pirateo terminará y sonará una alarma. De caer en una zona blanca, también terminará el pirateo pero se recibirá una descarga eléctrica.
Hay un número limitado de pases con la aguja de pirateo, así que se debe prestar atención al número que aparece en la parte inferior del tablero.
El juego de pirateo tiene lugar en tiempo real. Los enemigos y la seguridad siguen al acecho y el personaje también puedes moverte. Por ello, se pide mantenerse fuera de la línea de fuego mientras se intenta el pirateo.
Máquinas pirateables
Rapture posee una gran variedad de máquinas que se pueden piratear en beneficio del personaje.
- Las cámaras de seguridad harán saltar las alarmas amistosas, enviando a los bots a por enemigos.
- Las torretas pirateadas atacarán a los enemigos cercanos.
- Las máquinas expendedoras ofrecen precios más bajos y objetos raros para comprar.
- Las cajas fuertes permiten acceder a su valioso contenido.
- Los bots de seguridad pirateados seguirán y lucharán por quien pirateó.
- Los terminales de salud pirateados curan por menos dinero.
Curiosidades
- Existe la posibilidad de que en BioShock se pueda encontrar una situación en donde el pirateo es imposible de realizar, debido a que las casillas aledañas a la boquilla de salida han sido bloqueadas por baldosas de sobrecarga o alarma, no permitiendo el pase del líquido, pero si se reintenta el pirateo estas cambiarán de posición.
- En BioShock Infinite ya no se tiene la opción de piratear máquinas. En vez de eso se utiliza el vigorizador Posesión de manera indiscriminada en torretas y enemigos para hacer que estos luchen por un corto periodo por Booker.
- Añadido a lo anterior, se puede usar el mismo vigorizador en máquinas expendedoras del mismo juego, pero ahora solo soltarán una pila de monedas recolectables para usarse luego.
- En el Multijugador de BioShock 2 ya no se piratea con el método tradicional del modo para un jugador. En vez de eso, una barra de carga se llena progresivamente al acercarse a una máquina y comenzar el proceso de pirateo.