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A diferencia de sus sucesores, el [[Sujeto Delta]] está abierto a la alteración genética, lo que le permite el uso de plásmidos. Él será capaz de utilizar plásmidos y armas al mismo tiempo. Hasta ocho ranuras de plásmidos están disponibles, con tres ranuras disponibles para el jugador desde el principio, y los plásmidos activos pueden ser cambiados en un [[Banco Genético|Banco Genético]]. La actualización de un [[Plásmidos|plásmido]] al siguiente nivel abre también un método alternativo de el uso del [[Plásmidos|plásmido]] en particular. Los [[plásmidos]] disponibles tendrán cada uno un árbol único de actualización, y la mayoría se puede actualizar dos veces. Si bien varios plásmidos se pueden encontrar en el entorno, la mayoría tendrán que ser comprados en el [[Jardín de las Recolectoras]], con un costo en [[ADAM]].
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A diferencia de sus sucesores en la tarea de [[Big Daddy]], el [[sujeto Delta]] está abierto a la alteración genética, lo que le permite el uso de plásmidos. Él será capaz de utilizar plásmidos y armas al mismo tiempo. Hasta ocho ranuras de plásmidos están disponibles, con tres ranuras disponibles desde el principio, y los plásmidos activos pueden ser cambiados en un [[Banco genético]]. La actualización de un [[Plásmidos|plásmido]] al siguiente nivel abre también un método alternativo de el uso del plásmido en particular. Los plásmidos disponibles tendrán cada uno un árbol único de actualización, y la mayoría se puede actualizar dos veces. Si bien varios plásmidos se pueden encontrar en el entorno, la mayoría tendrán que ser comprados en el [[Jardín de las Recolectoras]], con un coste en [[ADAM]].
   
   
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'''Efecto:''' crea mini-tornados trampa, que se pueden convetir en trampas plásmido, que arrojan al aire a los [[splicer]]s que pasen sobre él.
   
'''Ubicación''': Disponible a la venta en el [[Jardín de las Recolectoras]] en [[Pauper's Drop]].
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'''Nivel 2:''' este nivel hace que el plásmido pueda ser combinado con otros tipos de poderes, como ¡Incineración! o [[ElectroRayo]], pudiendo lograr combinaciones y efectos mortiferos.
   
 
'''Nivel 3:''' en el último nivel, este plásmido recibe la ventaja de poder ser colocado en techos y paredes. Esta ventaja resulta perfecta para luchar contra algunos tipos de splicers, como los araña.
 
'''Nivel 3:''' en el último nivel, este plásmido recibe la ventaja de poder ser colocado en techos y paredes. Esta ventaja resulta perfecta para luchar contra algunos tipos de splicers, como los araña.
   
 
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'''Precio''': se obtiene gratis en el Nivel 1, 120 ADAM Nivel 2, 225 ADAM Nivel 3.
 
'''Precio''': se obtiene gratis en el Nivel 1, 120 ADAM Nivel 2, 225 ADAM Nivel 3.
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'''Nivel 1:''' este plásmido otorga la habilidad de lanzar rayos eléctricos al entorno. Con él, podemos electrocutar splicers y sistemas de seguridad, abrir puertas con problemas eléctricos y si hay agua en el entorno, podemos lanzarle un rayo para así ocasionarle daño a todos los splicers que se encuentren en ella. Es uno de los plásmidos más básicos que hay en el universo de Bioshock, pero mortifero si se usa con habilidad.
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'''Nivel 1:''' este plásmido otorga la habilidad de lanzar rayos eléctricos al entorno. Con él, podemos electrocutar splicers y sistemas de seguridad, abrir puertas con problemas eléctricos y si hay agua en el entorno, podemos lanzarle un rayo para así ocasionarle daño a todos los splicers que se encuentren en ella. Es uno de los plásmidos más básicos que hay en el universo de BioShock, pero mortífero si se usa con habilidad.
   
 
'''Nivel 2:''' si mantenemos cargado el plásmido, seremos capaces de crear un relámpago en cadena capaz de electrocutar a varios objetivos que se encuentren cerca fisicamente.
 
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'''Precio''': 60 ADAM Nivel 1 (si no lo hemos conseguido antes en el entorno, podemos adquirirlo en el [[Jardín de las Recolectoras]]), 120 ADAM Nivel 2, 160 ADAM Nivel 3.
   
 
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'''Nivel 1:''' si impactamos a un splicer, este se pondrá en contra de sus compañeros y los atacará. Este plásmido resulta útil si queremos que los splicers se destruyan entre ellos para así no gastar munición o perder salud.
   
'''Nivel 2:''' en este nivel, el plásmido gana la capacidad de poder reclutar Splicers a tu bando. Un splicer que esté reclutado no te atacará por un cierto periodo de tiempo y atacará a quienes quieran hacerte daño. Si atacas al splicer reclutado, este perderá el efecto y te atacará. Sólo se puede reclutar a un splicer a la vez. Sin embargo, el efecto de "reclutar" no funcionará contra objetivos "Ggandes" como [[Big Daddy|Big Daddies]], [[Splicer Bruto|Splicers Brutos]] o Modelos Alfa.
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'''Nivel 2:''' en este nivel, el plásmido gana la capacidad de poder reclutar splicers a tu bando. Un splicer que esté reclutado no te atacará por un cierto periodo de tiempo y atacará a quienes quieran hacerte daño. Si atacas al splicer reclutado, este perderá el efecto y te atacará. Sólo se puede reclutar a un splicer a la vez. Sin embargo, el efecto de "reclutar" no funcionará contra objetivos "grandes" como [[Big Daddy|Big Daddies]], [[Splicer bruto|splicers brutos]] o Serie Alfa.
   
 
'''Nivel 3:''' el plásmido adquiere la habilidad poder hipnotizar a los enemigos grandes, como splicer brutos, para así causar un caos entre todos los splicers sin apenas sufrir daño.
 
'''Nivel 3:''' el plásmido adquiere la habilidad poder hipnotizar a los enemigos grandes, como splicer brutos, para así causar un caos entre todos los splicers sin apenas sufrir daño.
   
 
==='''¡Incineración!'''===
 
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'''Nivel 1:''' este plásmido le da al protagonista la habilidad de disparar llamas a través de su mano. El fuego es capaz de incendiar a los splicers para hacerles daño y para que estos entren en pánico, momento en el cual el jugador puede aprovechar para atacar. Si hay un charco de gasolina, se puede disparar fuego sobre él para ocasionar daños graves a todos los enemigos cercanos.
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'''Nivel 1:''' este plásmido otorga la habilidad de disparar llamas a través de la mano. El fuego es capaz de incendiar a los splicers para hacerles daño y para que estos entren en pánico, momento en el cual se puede aprovechar para atacar. Si hay un charco de gasolina, se puede disparar fuego sobre él para ocasionar daños graves a todos los enemigos cercanos.
   
 
'''Nivel 2:''' si se carga el plásmido, se liberará una bomba ígnea que quemará a todos los enemigos dentro de un radio considerable de alcance.
 
'''Nivel 2:''' si se carga el plásmido, se liberará una bomba ígnea que quemará a todos los enemigos dentro de un radio considerable de alcance.
   
'''Nivel 3:''' cada vez que se utilice el plásmido ¡Incineración! se liberará una bomba ígnea sin la necesidad de tener que cargar el plásmido ya que, ahora cuando se cargue el plásmido, la mano del protagonista actuará como un lanzallamas ocasionando daños letales a todos los enemigos que se encuentren cerca de él.
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'''Nivel 3:''' cada vez que se utilice el plásmido ¡Incineración! se liberará una bomba ígnea sin la necesidad de tener que cargar el plásmido ya que, ahora cuando se cargue el plásmido, la mano actuará como un lanzallamas, ocasionando daños letales a todos los enemigos que se encuentren cerca de él.
   
 
==='''Nube de insectos'''===
 
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'''Nivel 2:''' el enjambre de abejas se dividirá en dos por cada uso para así poder a afectar a más enemigos con menor gasto de EVE. Además, el ejambre ocasiona más daño y es más efectivo.
 
'''Nivel 2:''' el enjambre de abejas se dividirá en dos por cada uso para así poder a afectar a más enemigos con menor gasto de EVE. Además, el ejambre ocasiona más daño y es más efectivo.
   
'''Nivel 3:''' las abejas liberadas en este nivel son realmente letales y efectivas. Atacaran a todos los enemigos en la habitación por mayor tiempo y seremos capaces de liberar una gran explosion de abejas que puede resultar mortifera hasta pare el enemigo más duro.
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'''Nivel 3:''' las abejas liberadas en este nivel son realmente letales y efectivas. Atacarán a todos los enemigos en la habitación por mayor tiempo y se podrá liberar una gran explosion de abejas que puede resultar mortifera hasta pare el enemigo más duro.
 
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'''Nivel 2''': el fantasma proyectado puede piratear bots y torretas.
 
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'''Nivel 1:''' con este plásmido, seremos capaces de levantar y lanzar objetos de todo tipo para ocasionar daño a los splicers. También sirve para acercar cartuchos de munición que se encuentren en la lejanía o incluso para usar objetos como escudo frente ataques enemigos. Telequinesis es un plásmido que tiene cientos de formas de ser usado para contraatacar a los splicers, pero requiere una gran habilidad de uso por parte del jugador, convirtiendolo quizás en el plásmido más díficil de utilizar.
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'''Nivel 1:''' con este plásmido, podremos levantar y lanzar objetos de todo tipo para ocasionar daño a los splicers. También sirve para acercar cartuchos de munición que se encuentren en la lejanía o incluso para usar objetos como escudo frente ataques enemigos. Telequinesis tiene cientos de formas de ser usado para contraatacar a los splicers, pero requiere una gran habilidad de uso, convirtiéndolo quizás en el plásmido más difícil de utilizar.
   
'''Nivel 2:''' todos los objetos que le lancemos o le devolvamos a los splicers les causarán más daño, perfecto para terminar el combate de manera más rápida.
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'''Nivel 2:''' todos los objetos que lancemos o devolvamos a los splicers les causarán más daño, perfecto para terminar el combate de manera más rápida.
   
 
'''Nivel 3:''' este nivel tiene el precio de ADAM más alto en el juego, aunque también añade una de las mejores habilidades del juego. Telequinesis será ahora capaz de levantar a splicers (de tamaño normal) vivos y lanzarlos contra cualquier objeto. El tiempo que pierde un splicer lanzado en reincorporarse a la batalla puede ser utilizado para atacar ferozmente y si nos enfrentamos ante un grupo grande de splicers podremos levantar a uno y lanzarlo contra sus amigos, para así ocasionarles daño y tener una clara ventaja en la batalla.
 
'''Nivel 3:''' este nivel tiene el precio de ADAM más alto en el juego, aunque también añade una de las mejores habilidades del juego. Telequinesis será ahora capaz de levantar a splicers (de tamaño normal) vivos y lanzarlos contra cualquier objeto. El tiempo que pierde un splicer lanzado en reincorporarse a la batalla puede ser utilizado para atacar ferozmente y si nos enfrentamos ante un grupo grande de splicers podremos levantar a uno y lanzarlo contra sus amigos, para así ocasionarles daño y tener una clara ventaja en la batalla.
   
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'''Efecto''': congela temporalmente el objetivo, lo que permite hacerlo añicos.
 
'''Efecto''': congela temporalmente el objetivo, lo que permite hacerlo añicos.
   
'''Ubicación''': disponible a la venta en el [[Jardín de las Recolectoras]] en [[Atracciones Ryan]].
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'''Ubicación''': disponible a la venta en el [[Jardín de las Recolectoras]] en [[Pauper's Drop]].
   
 
'''Precio''': 60 N1, 100 N2, 200 N3.
 
'''Precio''': 60 N1, 100 N2, 200 N3.
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'''Nivel 1''': al romper los bloques de hielo se pierden los objetos que poseían los splicers.
 
'''Nivel 1''': al romper los bloques de hielo se pierden los objetos que poseían los splicers.
   
'''Nivel 2''': congela a los enemigos por más tiempo y al romper los bloques de hielo estos dejan los objetos que poseían los splicer congelados.
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'''Nivel 2''': congela a los enemigos por más tiempo. Al romper los bloques de hielo, estos dejan los objetos que poseían los splicers congelados.
   
 
==='''Invocar a Eleanor'''===
 
==='''Invocar a Eleanor'''===
   
 
[[Archivo:Summon_Eleanor_Icon.png|thumb|left|72px]]
 
[[Archivo:Summon_Eleanor_Icon.png|thumb|left|72px]]
'''Efecto''': convoca temporalmete a [[Eleanor Lamb|Eleanor]] para pelear al lado del jugador.
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'''Efecto''': convoca temporalmente a [[Eleanor Lamb|Eleanor]] para pelear al lado de Delta
   
'''Ubicación''': dado al jugador por Eleanor en [[Persephone]].
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'''Ubicación''': otorgado por Eleanor en [[Persephone]].
   
 
'''Precio''': N/D
 
'''Precio''': N/D
   
 
Nota: al momento de la obtención de este plásmido, una ranura del plásmido se abrirá de forma automática sin coste alguno, ya que la última ranura no se puede conseguir en el Jardin de las Recolectoras. La obtención de este plásmido después de haber adquirido todos los plásmidos concederá los [[Logros de Xbox 360 de BioShock 2|Logros]]/[[Trofeos de PS3 de BioShock 2|Trofeos]] "Todos los plásmidos" y "Máximo de ranuras de plásmidos".
 
Nota: Al momento de la obtención de este plásmido, una ranura del plásmido se abrirá de forma automática sin costo alguno para el jugador, dado el hecho de que la ultima ranura no se puede conseguir en el Jardin de las Recolectoras. La obtención de este plásmido después de haber adquirido todos los plásmidos concederá al jugador los [[Logros de Xbox 360 de BioShock 2|Logros]]/Trofeos "Todos los plásmidos" y "Máximo de ranuras de plásmidos".
 
 
[[Categoría:BioShock 2]]
 
[[Categoría:BioShock 2]]
 
[[categoría:Multijugador de BioShock 2]]
 
[[categoría:Multijugador de BioShock 2]]

Revisión del 00:14 21 jul 2019

A diferencia de sus sucesores en la tarea de Big Daddy, el sujeto Delta está abierto a la alteración genética, lo que le permite el uso de plásmidos. Él será capaz de utilizar plásmidos y armas al mismo tiempo. Hasta ocho ranuras de plásmidos están disponibles, con tres ranuras disponibles desde el principio, y los plásmidos activos pueden ser cambiados en un Banco genético. La actualización de un plásmido al siguiente nivel abre también un método alternativo de el uso del plásmido en particular. Los plásmidos disponibles tendrán cada uno un árbol único de actualización, y la mayoría se puede actualizar dos veces. Si bien varios plásmidos se pueden encontrar en el entorno, la mayoría tendrán que ser comprados en el Jardín de las Recolectoras, con un coste en ADAM.


Trampa ciclón

Trampa Ciclón

Efecto: crea mini-tornados trampa, que se pueden convetir en trampas plásmido, que arrojan al aire a los splicers que pasen sobre él.

Ubicación: disponible a la venta en el Jardín de las Recolectoras en Pauper's Drop.

Precio: 60 ADAM Nivel 1. 100 ADAM Nivel 2. 140 ADAM Nivel 3.

Mejoras:

Nivel 1: permite colocar trampas que, al ser pisadas por splicers, hace que estos salgan volando, ocasionándoles daños con todos los objetos con los cuales impacten.

Nivel 2: este nivel hace que el plásmido pueda ser combinado con otros tipos de poderes, como ¡Incineración! o ElectroRayo, pudiendo lograr combinaciones y efectos mortiferos.

Nivel 3: en el último nivel, este plásmido recibe la ventaja de poder ser colocado en techos y paredes. Esta ventaja resulta perfecta para luchar contra algunos tipos de splicers, como los araña.

Señuelo

Target Dummyi

Efecto: genera un fantasma que distrae a los enemigos.

Ubicación: disponible a la venta en el Jardín de las Recolectoras en Pauper's Drop.

Precio: 60 N1, 100 N2, 120 N3.



ElectroRayo

Electrorrayo

Efecto: envía una carga de corriente eléctrica para aturdir a los enemigos y electrificar el agua.

Ubicación: se encuentra en el Jardín de las Recolectoras en el Complejo de lujo Adonis.

Precio: se obtiene gratis en el Nivel 1, 120 ADAM Nivel 2, 225 ADAM Nivel 3.

Mejoras:

Nivel 1: este plásmido otorga la habilidad de lanzar rayos eléctricos al entorno. Con él, podemos electrocutar splicers y sistemas de seguridad, abrir puertas con problemas eléctricos y si hay agua en el entorno, podemos lanzarle un rayo para así ocasionarle daño a todos los splicers que se encuentren en ella. Es uno de los plásmidos más básicos que hay en el universo de BioShock, pero mortífero si se usa con habilidad.

Nivel 2: si mantenemos cargado el plásmido, seremos capaces de crear un relámpago en cadena capaz de electrocutar a varios objetivos que se encuentren cerca fisicamente.

Nivel 3: ahora, cada vez que usemos el plásmido desataremos un relámpago en cadena (sin la necesidad de tener que cargar el plásmido), pero si queremos ocasionar daños realmente letales, podemos cargar el plásmido para desatar una tormenta electríca que freirá todo lo que esté a su alcance.

Hipnotizar

H Big Daddy

Efecto: provoca que el objetivo ataque a los enemigos cercanos.

Ubicación: se encuentra en el nivel inferior de la sala del Limbo en Pauper's Drop.

Precio: 60 ADAM Nivel 1 (si no lo hemos conseguido antes en el entorno, podemos adquirirlo en el Jardín de las Recolectoras), 120 ADAM Nivel 2, 160 ADAM Nivel 3.

Mejoras:

Nivel 1: si impactamos a un splicer, este se pondrá en contra de sus compañeros y los atacará. Este plásmido resulta útil si queremos que los splicers se destruyan entre ellos para así no gastar munición o perder salud.

Nivel 2: en este nivel, el plásmido gana la capacidad de poder reclutar splicers a tu bando. Un splicer que esté reclutado no te atacará por un cierto periodo de tiempo y atacará a quienes quieran hacerte daño. Si atacas al splicer reclutado, este perderá el efecto y te atacará. Sólo se puede reclutar a un splicer a la vez. Sin embargo, el efecto de "reclutar" no funcionará contra objetivos "grandes" como Big Daddies, splicers brutos o Serie Alfa.

Nivel 3: el plásmido adquiere la habilidad poder hipnotizar a los enemigos grandes, como splicer brutos, para así causar un caos entre todos los splicers sin apenas sufrir daño.

¡Incineración!

Inc

Efecto: incendia a los enemigos y objetos en un radio. El fuego se extiende.

Localización: comprándola en el Jardín de las Recolectoras en el Pabellón del Futuro en Atracciones Ryan.

Precio: 90 ADAM Nivel 1 (necesariamente se debe comprar para proseguir en el juego), 120 ADAM Nivel 2, 200 ADAM Nivel 3

Mejoras:

Nivel 1: este plásmido otorga la habilidad de disparar llamas a través de la mano. El fuego es capaz de incendiar a los splicers para hacerles daño y para que estos entren en pánico, momento en el cual se puede aprovechar para atacar. Si hay un charco de gasolina, se puede disparar fuego sobre él para ocasionar daños graves a todos los enemigos cercanos.

Nivel 2: si se carga el plásmido, se liberará una bomba ígnea que quemará a todos los enemigos dentro de un radio considerable de alcance.

Nivel 3: cada vez que se utilice el plásmido ¡Incineración! se liberará una bomba ígnea sin la necesidad de tener que cargar el plásmido ya que, ahora cuando se cargue el plásmido, la mano actuará como un lanzallamas, ocasionando daños letales a todos los enemigos que se encuentren cerca de él.

Nube de insectos

Insect

Efecto: genera un enjambre de avispas que atacan continuamente y distraen a los enemigos cercanos.

Ubicación: disponible a la venta en el Jardín de las Recolectoras en Avenida de la Sirena.

Precio: 60 ADAM Nivel 1, 100 ADAM Nivel 2, 130 ADAM Nivel 3

Mejoras:

Nivel 1: este plásmido libera un grupo de avispas que rondarán por toda la habitación y atacarán e incluso distraerán a todos los enemigos que se encuentren en ella.

Nivel 2: el enjambre de abejas se dividirá en dos por cada uso para así poder a afectar a más enemigos con menor gasto de EVE. Además, el ejambre ocasiona más daño y es más efectivo.

Nivel 3: las abejas liberadas en este nivel son realmente letales y efectivas. Atacarán a todos los enemigos en la habitación por mayor tiempo y se podrá liberar una gran explosion de abejas que puede resultar mortifera hasta pare el enemigo más duro.

Espía

Scout Icon

Efecto: permite al usuario proyectar un "fantasma" con la forma de su cuerpo que puede controlar.

Ubicación: disponible a la venta en el Jardín de las Recolectoras en Avenida de la Sirena. Precio: 40 N1, 60 N2.

Mejoras:

Nivel 1: se proyecta un fantasma que puede atacar con plásmidos a los enemigos.

Nivel 2: el fantasma proyectado puede piratear bots y torretas.

Diana de seguridad

Security Bullseyei

Efecto: marcas a un enemigo causando que todos los dispositivos de seguridad cercanos lo ataquen.

Ubicación: primeramente disponible como un regalo de Eleanor en Avenida de la Sirena. Se puede comprar más tarde en el Jardín de las Recolectoras.

Precio: 30 N1, 75 N2, 100 N3

Mejoras:

Nivel 1:

Nivel 2: al marcar a un enemigo con el plasmido se convoca un bot de seguridad para atacarlo.

Telequinesis

Telekinesis

Efecto: atrae hacia el usuario un enemigo o un objeto el cual puede volver a lanzar.

Ubicación: un regalo de Eleanor en la estación Jet Postal en el Expreso Atlántico.

Precio: se obtiene gratuito en el primer nivel, 100 ADAM Nivel 2, 250 ADAM Nivel 3.

Mejoras:

Nivel 1: con este plásmido, podremos levantar y lanzar objetos de todo tipo para ocasionar daño a los splicers. También sirve para acercar cartuchos de munición que se encuentren en la lejanía o incluso para usar objetos como escudo frente ataques enemigos. Telequinesis tiene cientos de formas de ser usado para contraatacar a los splicers, pero requiere una gran habilidad de uso, convirtiéndolo quizás en el plásmido más difícil de utilizar.

Nivel 2: todos los objetos que lancemos o devolvamos a los splicers les causarán más daño, perfecto para terminar el combate de manera más rápida.

Nivel 3: este nivel tiene el precio de ADAM más alto en el juego, aunque también añade una de las mejores habilidades del juego. Telequinesis será ahora capaz de levantar a splicers (de tamaño normal) vivos y lanzarlos contra cualquier objeto. El tiempo que pierde un splicer lanzado en reincorporarse a la batalla puede ser utilizado para atacar ferozmente y si nos enfrentamos ante un grupo grande de splicers podremos levantar a uno y lanzarlo contra sus amigos, para así ocasionarles daño y tener una clara ventaja en la batalla.

Ráfaga invernal

Cryo

Efecto: congela temporalmente el objetivo, lo que permite hacerlo añicos.

Ubicación: disponible a la venta en el Jardín de las Recolectoras en Pauper's Drop.

Precio: 60 N1, 100 N2, 200 N3.

Mejoras:

Nivel 1: al romper los bloques de hielo se pierden los objetos que poseían los splicers.

Nivel 2: congela a los enemigos por más tiempo. Al romper los bloques de hielo, estos dejan los objetos que poseían los splicers congelados.

Invocar a Eleanor

Summon Eleanor Icon

Efecto: convoca temporalmente a Eleanor para pelear al lado de Delta

Ubicación: otorgado por Eleanor en Persephone.

Precio: N/D

Nota: al momento de la obtención de este plásmido, una ranura del plásmido se abrirá de forma automática sin coste alguno, ya que la última ranura no se puede conseguir en el Jardin de las Recolectoras. La obtención de este plásmido después de haber adquirido todos los plásmidos concederá los Logros/Trofeos "Todos los plásmidos" y "Máximo de ranuras de plásmidos".