La saga BioShock está compuesta por tres títulos y una novela, incluyendo varios DLCs con narrativa en la mayoría de los juegos.
BioShock[]
Es el primero de la saga. Narra la historia de Jack, que, en 1960, sobrevive un accidente de avión. Tras entrar en un faro en medio del océano, debería sobrevivir su travesía por la ciudad submarina de Rapture. El objetivo de Jack es salir airoso de la utopía fallida llena de dementes mientras desentraña qué llevó a su ruina, descubriendo la verdad sobre sí mismo.
BioShock 2[]
Diez años después de los hechos de BioShock. Un Big Daddy anticuado conocido como Sujeto Delta ha despertado y está en busca de su Little Sister Eleanor, la cual desapareció el día antes de la guerra civil y de la que depende su vida. También cuenta con un multijugador enfocado en la lucha entre Andrew Ryan y Atlas por el control de la ciudad en decadencia.
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- Guarida de Minerva: mientras tienen lugar los sucesos de BioShock 2, un Big Daddy conocido como Sujeto Sigma es enviado por Brigid Tenenbaum a la central de alta tecnología de la ciudad de Rapture, la Guarida de Minerva. Allí deberá recuperar los códigos del Pensador, la supercomputadora responsable del control de diversos dispositivos automáticos y sistemas rapturianos.
- Pruebas de Protector: un Big Daddy Serie Alfa sin nombre viaja a diferentes lugares de Rapture. Allí protegerá a Little Sisters mientras estas absorben el ADAM de los splicers pertenecientes a la Familia de Rapture.
BioShock Infinite[]
El investigador privado Booker DeWitt ha sido enviado a la ciudad flotante de Columbia en 1912 para rescatar a una joven llamada Elizabeth y así saldar una deuda. Allí descubrirá que Columbia resulta ser una distopía dirigida por fanáticos religiosos.
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- BioShock Infinite: Enfrentamiento en las Nubes: batallas por oleadas en cuatro mapas originales de tamaño medio.
- BioShock Infinite: Panteón Marino Episodio 1: por alguna razón, Booker se encuentra en Rapture como investigador. En la nochevieja de 1958, Elizabeth le propone un trabajo peculiar en los almacenes sumergidos de Fontaine. El primer capítulo del DLC incorpora mecánicas de sigilo como preludio de lo que será la siguiente parte, además de nuevas armas y plásmidos.
- BioShock Infinite: Panteón Marino Episodio 2: Elizabeth ha culminado su trabajo con DeWitt. Ahora se encuentra en un aprieto con Atlas en un acuerdo para ayudarlo a volver a la ciudad. Enfocada casi por completo al sigilo, el episodio ofrece nuevas armas enfocadas en el nuevo rumbo jugable y tónicos.
BioShock Ultimate Rapture Edition[]
Es una colección donde está en un solo disco BioShock y BioShock 2. También incluye material exclusivo de BioShock Infinite.
BioShock: The Collection[]
Se trata de una colección que une las remasterizaciones de BioShock, BioShock 2 y BioShock Infinite.
Título de nombre por confirmar[]
El 9 de diciembre de 2019, 2K anunció la creación de un nuevo studio llamado Cloud Chamber con sedes en Novato (California, Estados Unidos) u Montréal (Québec, Canadá), así como la creación de un nuevo juego de la franquicia BioShock, a desarrollar "en los siguientes años".
Curiosidades[]
- Según una entrevista a Kotaku, Ken Levine afirmó que hubo "muchas" conversaciones productivas para la creación de un cómic de BioShock. Sin embargo, añadió que, si iba a haber cómics de BioShock, necesitaba asegurarse (por experiencia propia) de que él escribiría las historias o las corregiría, y, por aquel entonces (2012) su tiempo era limitado. Añadió que, si necesitaba hacerlo en ese momento, sería una historia para BioShock Infinite. Le parecía una situación dura, ya que no quería externalizar su creación. Afirmaba que todas las historias en los juegos de BioShock debían ser cosas que sintiera que tuvieran suficiente nivel de calidad y fueran canónicas. En cualquier caso, concluyó que "solo era una cuestión de tiempo" y que le encantaría ver una serie de cómics.