Sprint Final es un plásmido exclusivo para el multijugador de BioShock 2 que proporciona un aumento temporal de velocidad al activarse. Los personajes que usan Sprint Final aparecen representados con su codo izquierdo apuntando hacia afuera, y no pueden atacar o cambiar la dirección en el centro del mapa.
Efecto: proporciona un impulso temporal de velocidad impresionante y daña a los enemigos impactados. Correr contra un enemigo congelado los romperá.
Manifestación: ventiscas de viento plateado que se mueven constantemente sobre el brazo de quien lo usa.
Este plásmido es mejor utilizado de manera ofensiva, aunque puede ser utilizado en defensa en algunos casos. Su uso primario sería escapar de una situación peligrosa o alcanzar rápidamente un cierto punto.
No ha de usarse contra un Big Daddy. El impacto aturdirá al personaje y no afectará al enemigo.
No hay que esprintar en un área sin tener al menos alguna idea vaga del diseño de esta, ya que puede terminar con el personaje corriendo hacia un abismo o algún otro peligro, o incluso terminar rodeado de enemigos.
Si se salta desde salientes altos, usar el plásmido antes de golpear el suelo evitará el sufrir daños por caídas.
Este plásmido puede ser utilizado, como los consejos generales de la pantalla de carga indican, para evadir de manera rápida áreas, desactivando trampas ciclón, bombas, minas de proximidad y demás explosivos a distancia, debido a que detonarán demasiado tarde.
Movilidad[]
Si se utiliza este plásmido para movilidad, puede ser útiles con Trampa ciclón, ya que pueden permitir alcanzar rápidamente áreas lejanas o normalmente inaccesibles.
Sprint Final también se puede utilizar para realizar saltos largos por sí mismo: esprintar de un área a otra con un espacio vacío en medio hará que el personaje cubra esa distancia.
Sprint Final es el mejor plásmido cuando se trata de llegar a un área específica: con esta herramienta, será siempre más fácil llegar a puntos de acceso tales como frascos de ADAM, trajes de Big Daddy, Little Sisters, un punto de control, una torreta o una máquina expendedora. Por ello, quien usa Sprint Final es más propenso a ganar premios basados en la ubicación que otros.
Sprint Final también se puede utilizar cuando se captura a la Little Sister. Dado que uno sólo puede utilizar los plásmidos cuando la lleva, Sprint Final puede ser de gran ayuda cuando se trata de escapar de la base enemiga y llevar a la Little Sister a los conductos de ventilación tan pronto como sea posible.
Al capturar a la Sister, se recomienda utilizar Sprint Final en conjunto con Houdini. Este último ayudará al personaje a infiltrarse en la base enemiga, mientras que el primero le permitirá a uno hacer una escapada rápida.
Houdini también puede ayudar a desaparecer después de hacer un Sprint Final en una huída.
Tácticas de combate[]
Si se utiliza de forma ofensiva, es mejor combinarlo con Ráfaga invernal, ya que permitirá esprintar contra el enemigo y estallarlo al instante.
Sprint Final se puede utilizar para tirar a los enemigos de bordes o balcones si se utiliza correctamente, por lo general matándolos o al menos lesionándolos gravemente en el proceso.
Sprint Final se utiliza mejor con el elemento sorpresa, ya que un enemigo alertado podrá fácilmente esquivar el impacto y/o disparar al personaje mientras permanezcan indefensos.
Cualquier enemigo golpeado por quienquira use Sprint Final será derribado, aturdiéndolos momentáneamente. Esto se puede utilizar para disparar fácilmente al enemigo, y también se puede utilizar con la ayuda de un compañero de equipo para asegurar una muerte fácil. Si se tiene la habilidad o la suerte suficiente, es posible derribar a varios enemigos en un solo impacto.
De usar Sprint Final para huir, es mejor escapar del enemigo en una tangente (es decir, de su izquierda a su derecha o viceversa), ya que disparar será mucho más difícil para ellos. Esto también se puede utilizar para evitar el fuego de torreta.