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Spint Final

Sprint Final es un plásmido exclusivo para el multijugador de BioShock 2 que proporciona un aumento temporal de velocidad al activarse. Los personajes que usan Sprint Final aparecen representados con su codo izquierdo apuntando hacia afuera, y no pueden atacar o cambiar la dirección en el centro del mapa.

  • Efecto: proporciona un impulso temporal de velocidad impresionante y daña a los enemigos impactados. Correr contra un enemigo congelado los romperá.
  • Manifestación: ventiscas de viento plateado que se mueven constantemente sobre el brazo de quien lo usa.
  • Rango: desbloqueado en rango 4.

Estrategia de combate[]

Consejos generales[]

  • Este plásmido es mejor utilizado de manera ofensiva, aunque puede ser utilizado en defensa en algunos casos. Su uso primario sería escapar de una situación peligrosa o alcanzar rápidamente un cierto punto.
  • No ha de usarse contra un Big Daddy. El impacto aturdirá al personaje y no afectará al enemigo.
  • No hay que esprintar en un área sin tener al menos alguna idea vaga del diseño de esta, ya que puede terminar con el personaje corriendo hacia un abismo o algún otro peligro, o incluso terminar rodeado de enemigos.
  • Si se salta desde salientes altos, usar el plásmido antes de golpear el suelo evitará el sufrir daños por caídas.
  • Este plásmido puede ser utilizado, como los consejos generales de la pantalla de carga indican, para evadir de manera rápida áreas, desactivando trampas ciclón, bombas, minas de proximidad y demás explosivos a distancia, debido a que detonarán demasiado tarde.

Movilidad[]

  • Si se utiliza este plásmido para movilidad, puede ser útiles con Trampa ciclón, ya que pueden permitir alcanzar rápidamente áreas lejanas o normalmente inaccesibles.
  • Sprint Final también se puede utilizar para realizar saltos largos por sí mismo: esprintar de un área a otra con un espacio vacío en medio hará que el personaje cubra esa distancia.
  • Sprint Final es el mejor plásmido cuando se trata de llegar a un área específica: con esta herramienta, será siempre más fácil llegar a puntos de acceso tales como frascos de ADAM, trajes de Big Daddy, Little Sisters, un punto de control, una torreta o una máquina expendedora. Por ello, quien usa Sprint Final es más propenso a ganar premios basados en la ubicación que otros.
  • Sprint Final también se puede utilizar cuando se captura a la Little Sister. Dado que uno sólo puede utilizar los plásmidos cuando la lleva, Sprint Final puede ser de gran ayuda cuando se trata de escapar de la base enemiga y llevar a la Little Sister a los conductos de ventilación tan pronto como sea posible.
  • Al capturar a la Sister, se recomienda utilizar Sprint Final en conjunto con Houdini. Este último ayudará al personaje a infiltrarse en la base enemiga, mientras que el primero le permitirá a uno hacer una escapada rápida.
  • Houdini también puede ayudar a desaparecer después de hacer un Sprint Final en una huída.

Tácticas de combate[]

  • Si se utiliza de forma ofensiva, es mejor combinarlo con Ráfaga invernal, ya que permitirá esprintar contra el enemigo y estallarlo al instante.
  • Sprint Final se puede utilizar para tirar a los enemigos de bordes o balcones si se utiliza correctamente, por lo general matándolos o al menos lesionándolos gravemente en el proceso.
  • Sprint Final se utiliza mejor con el elemento sorpresa, ya que un enemigo alertado podrá fácilmente esquivar el impacto y/o disparar al personaje mientras permanezcan indefensos.
  • Cualquier enemigo golpeado por quienquira use Sprint Final será derribado, aturdiéndolos momentáneamente. Esto se puede utilizar para disparar fácilmente al enemigo, y también se puede utilizar con la ayuda de un compañero de equipo para asegurar una muerte fácil. Si se tiene la habilidad o la suerte suficiente, es posible derribar a varios enemigos en un solo impacto.
  • De usar Sprint Final para huir, es mejor escapar del enemigo en una tangente (es decir, de su izquierda a su derecha o viceversa), ya que disparar será mucho más difícil para ellos. Esto también se puede utilizar para evitar el fuego de torreta.
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