FANDOM


(Tácticas de combate)
 
Línea 1: Línea 1:
 
{{Juegos|Bio2M}}
 
{{Juegos|Bio2M}}
 
[[File:Spint Final.png|80px|left]]
 
[[File:Spint Final.png|80px|left]]
'''Sprint Final''' es un [[Plásmidos|plásmido]] exclusivo para el [[multijugador de BioShock 2]] que proporciona al usuario un aumento temporal de velocidad al activarse. Los jugadores que usan Sprint Final están representados con su codo izquierdo apuntando hacia afuera, y no pueden atacar o cambiar la dirección en el centro del mapa.
+
'''Sprint Final''' es un [[Plásmidos|plásmido]] exclusivo para el [[multijugador de BioShock 2]] que proporciona al usuario un aumento temporal de velocidad al activarse. Los personajes que usan Sprint Final aparecen representados con su codo izquierdo apuntando hacia afuera, y no pueden atacar o cambiar la dirección en el centro del mapa.
* Efecto: proporciona al usuario un impulso temporal de velocidad impresionante y daña a los jugadores enemigos impactados. Correr contra un enemigo congelado los romperá.
+
* Efecto: proporciona al usuario un impulso temporal de velocidad impresionante y daña a los enemigos impactados. Correr contra un enemigo congelado los romperá.
 
* Manifestación: ventiscas de viento plateado que se mueven constantemente sobre el brazo del usuario.
 
* Manifestación: ventiscas de viento plateado que se mueven constantemente sobre el brazo del usuario.
 
* Rango: desbloqueado en rango 4
 
* Rango: desbloqueado en rango 4
Línea 11: Línea 11:
 
* Este plásmido es mejor utilizado de manera ofensiva, aunque puede ser utilizado en defensa en algunos casos. Su uso primario sería escapar de una situación peligrosa o alcanzar rápidamente un cierto punto.
 
* Este plásmido es mejor utilizado de manera ofensiva, aunque puede ser utilizado en defensa en algunos casos. Su uso primario sería escapar de una situación peligrosa o alcanzar rápidamente un cierto punto.
   
* Nunca trates de usarlo contra un [[Big Daddy]]. El impacto aturdirá al jugador y no afectará al enemigo.
+
* Nunca trates de usarlo contra un [[Big Daddy]]. El impacto aturdirá al personaje y no afectará al enemigo.
   
* Nunca esprintes en un área sin tener al menos alguna idea vaga del diseño de esta, ya que puede terminar con el jugador corriendo hacia un abismo o algún otro peligro, o incluso terminar rodeado de enemigos.
+
* Nunca esprintes en un área sin tener al menos alguna idea vaga del diseño de esta, ya que puede terminar con el personaje corriendo hacia un abismo o algún otro peligro, o incluso terminar rodeado de enemigos.
   
* Realizar un Sprint Final negará los efectos de [[¡Incineración!]], [[ElectroRayo]] y [[Nube de insectos]] si el jugador es afectado por cualquiera de estos.
+
* Realizar un Sprint Final negará los efectos de [[¡Incineración!]], [[ElectroRayo]] y [[Nube de insectos]] si se es afectado por cualquiera de estos.
   
* Si se salta desde salientes altos, usar el plásmido antes de golpear el suelo evitará que el jugador sufra daños por caídas.
+
* Si se salta desde salientes altos, usar el plásmido antes de golpear el suelo evitará el sufrir daños por caídas.
   
*Este plásmido puede ser utilizado, como los consejos generales de la pantalla de carga indican, para evadir de manera rápida áreas, desactivando trampas ciclón, bombas, minas de proximidad y demás explosivos a distancia, debido a que detonarán demasiado tarde.
+
* Este plásmido puede ser utilizado, como los consejos generales de la pantalla de carga indican, para evadir de manera rápida áreas, desactivando trampas ciclón, bombas, minas de proximidad y demás explosivos a distancia, debido a que detonarán demasiado tarde.
   
 
== Movilidad==
 
== Movilidad==
* Si se utiliza este plásmido para movilidad, puede ser útiles con [[Trampa ciclón]] ya que pueden permitir al jugador alcanzar rápidamente áreas lejanas o normalmente inaccesibles.
+
* Si se utiliza este plásmido para movilidad, puede ser útiles con [[Trampa ciclón]] ya que pueden permitir alcanzar rápidamente áreas lejanas o normalmente inaccesibles.
* Sprint Final también se puede utilizar para realizar saltos largos por sí mismo: esprintar de un área a otra con un espacio vacío en medio hará que el jugador cubra esa distancia.
+
* Sprint Final también se puede utilizar para realizar saltos largos por sí mismo: esprintar de un área a otra con un espacio vacío en medio hará que el personaje cubra esa distancia.
 
* Sprint Final es el mejor plásmido cuando se trata de llegar a un área específica: con esta herramienta, será siempre más fácil para el usuario llegar a puntos de acceso tales como frascos de [[ADAM]], trajes de [[Big Daddy]], [[Little Sisters]], un punto de control, una [[torreta]] o una [[máquina expendedora]]. Por ello, los usuarios de Sprint Final son más propensos a ganar premios basados en la ubicación que otros.
 
* Sprint Final es el mejor plásmido cuando se trata de llegar a un área específica: con esta herramienta, será siempre más fácil para el usuario llegar a puntos de acceso tales como frascos de [[ADAM]], trajes de [[Big Daddy]], [[Little Sisters]], un punto de control, una [[torreta]] o una [[máquina expendedora]]. Por ello, los usuarios de Sprint Final son más propensos a ganar premios basados en la ubicación que otros.
 
* Sprint Final también se puede utilizar cuando se captura a la Little Sister. Dado que uno sólo puede utilizar los plásmidos cuando la lleva, Sprint Final puede ser de gran ayuda cuando se trata de escapar de la base enemiga y llevar a la Little Sister a los [[conductos de ventilación]] tan pronto como sea posible.
 
* Sprint Final también se puede utilizar cuando se captura a la Little Sister. Dado que uno sólo puede utilizar los plásmidos cuando la lleva, Sprint Final puede ser de gran ayuda cuando se trata de escapar de la base enemiga y llevar a la Little Sister a los [[conductos de ventilación]] tan pronto como sea posible.
* Al capturar a la Sister, se recomienda utilizar Sprint Final en conjunto con [[Houdini (plásmido)|Houdini]]. Este último ayudará al jugador a infiltrarse en la base enemiga, mientras que el primero le permitirá a uno hacer una escapada rápida.
+
* Al capturar a la Sister, se recomienda utilizar Sprint Final en conjunto con [[Houdini (plásmido)|Houdini]]. Este último ayudará al personaje a infiltrarse en la base enemiga, mientras que el primero le permitirá a uno hacer una escapada rápida.
* Houdini también puede ayudar al jugador a desaparecer después de hacer un Sprint Final en una situación de escape.
+
* Houdini también puede ayudar a desaparecer después de hacer un Sprint Final en una huída.
   
 
== Tácticas de combate ==
 
== Tácticas de combate ==
* Si se utiliza de forma ofensiva, es mejor combinarlo con [[Ráfaga invernal]], ya que permitirá al jugador esprintar contra el enemigo y estallarlo al instante.
+
* Si se utiliza de forma ofensiva, es mejor combinarlo con [[Ráfaga invernal]], ya que permitirá esprintar contra el enemigo y estallarlo al instante.
 
* Sprint Final se puede utilizar para tirar a los enemigos de bordes o balcones si se utiliza correctamente, por lo general matándolos o al menos lesionándolos gravemente en el proceso.
 
* Sprint Final se puede utilizar para tirar a los enemigos de bordes o balcones si se utiliza correctamente, por lo general matándolos o al menos lesionándolos gravemente en el proceso.
* Sprint Final se utiliza mejor con el elemento sorpresa, ya que un enemigo alertado podrá fácilmente esquivar el impacto y/o disparar al jugador mientras permanezcan indefensos.
+
* Sprint Final se utiliza mejor con el elemento sorpresa, ya que un enemigo alertado podrá fácilmente esquivar el impacto y/o disparar al personaje mientras permanezcan indefensos.
* Cualquier enemigo golpeado por un jugador usando Sprint Final será derribado, aturdiéndolos momentáneamente. Esto se puede utilizar para disparar fácilmente al enemigo, y también se puede utilizar con la ayuda de un compañero de equipo para asegurar una muerte fácil. Si el jugador tiene la habilidad o la suerte suficiente, puede ser capaz de derribar a varios enemigos en un solo impacto.
+
* Cualquier enemigo golpeado por quienquira use Sprint Final será derribado, aturdiéndolos momentáneamente. Esto se puede utilizar para disparar fácilmente al enemigo, y también se puede utilizar con la ayuda de un compañero de equipo para asegurar una muerte fácil. Si se tiene la habilidad o la suerte suficiente, es posible derribar a varios enemigos en un solo impacto.
* Si se usa Sprint Final como una herramienta de escape es mejor escapar del enemigo en una tangente (es decir, de su izquierda a su derecha o viceversa), ya que disparar será mucho más difícil para ellos. Esto también se puede utilizar para evitar el fuego de torreta.
+
* De usar Sprint Final para huir, es mejor escapar del enemigo en una tangente (es decir, de su izquierda a su derecha o viceversa), ya que disparar será mucho más difícil para ellos. Esto también se puede utilizar para evitar el fuego de torreta.
   
 
{{Plantilla:Plásmidos}}
 
{{Plantilla:Plásmidos}}

Última revisión del 04:37 29 may 2020

Spint Final

Sprint Final es un plásmido exclusivo para el multijugador de BioShock 2 que proporciona al usuario un aumento temporal de velocidad al activarse. Los personajes que usan Sprint Final aparecen representados con su codo izquierdo apuntando hacia afuera, y no pueden atacar o cambiar la dirección en el centro del mapa.

  • Efecto: proporciona al usuario un impulso temporal de velocidad impresionante y daña a los enemigos impactados. Correr contra un enemigo congelado los romperá.
  • Manifestación: ventiscas de viento plateado que se mueven constantemente sobre el brazo del usuario.
  • Rango: desbloqueado en rango 4

Estrategia de combate Editar

Consejos generales Editar

  • Este plásmido es mejor utilizado de manera ofensiva, aunque puede ser utilizado en defensa en algunos casos. Su uso primario sería escapar de una situación peligrosa o alcanzar rápidamente un cierto punto.
  • Nunca trates de usarlo contra un Big Daddy. El impacto aturdirá al personaje y no afectará al enemigo.
  • Nunca esprintes en un área sin tener al menos alguna idea vaga del diseño de esta, ya que puede terminar con el personaje corriendo hacia un abismo o algún otro peligro, o incluso terminar rodeado de enemigos.
  • Si se salta desde salientes altos, usar el plásmido antes de golpear el suelo evitará el sufrir daños por caídas.
  • Este plásmido puede ser utilizado, como los consejos generales de la pantalla de carga indican, para evadir de manera rápida áreas, desactivando trampas ciclón, bombas, minas de proximidad y demás explosivos a distancia, debido a que detonarán demasiado tarde.

MovilidadEditar

  • Si se utiliza este plásmido para movilidad, puede ser útiles con Trampa ciclón ya que pueden permitir alcanzar rápidamente áreas lejanas o normalmente inaccesibles.
  • Sprint Final también se puede utilizar para realizar saltos largos por sí mismo: esprintar de un área a otra con un espacio vacío en medio hará que el personaje cubra esa distancia.
  • Sprint Final es el mejor plásmido cuando se trata de llegar a un área específica: con esta herramienta, será siempre más fácil para el usuario llegar a puntos de acceso tales como frascos de ADAM, trajes de Big Daddy, Little Sisters, un punto de control, una torreta o una máquina expendedora. Por ello, los usuarios de Sprint Final son más propensos a ganar premios basados en la ubicación que otros.
  • Sprint Final también se puede utilizar cuando se captura a la Little Sister. Dado que uno sólo puede utilizar los plásmidos cuando la lleva, Sprint Final puede ser de gran ayuda cuando se trata de escapar de la base enemiga y llevar a la Little Sister a los conductos de ventilación tan pronto como sea posible.
  • Al capturar a la Sister, se recomienda utilizar Sprint Final en conjunto con Houdini. Este último ayudará al personaje a infiltrarse en la base enemiga, mientras que el primero le permitirá a uno hacer una escapada rápida.
  • Houdini también puede ayudar a desaparecer después de hacer un Sprint Final en una huída.

Tácticas de combate Editar

  • Si se utiliza de forma ofensiva, es mejor combinarlo con Ráfaga invernal, ya que permitirá esprintar contra el enemigo y estallarlo al instante.
  • Sprint Final se puede utilizar para tirar a los enemigos de bordes o balcones si se utiliza correctamente, por lo general matándolos o al menos lesionándolos gravemente en el proceso.
  • Sprint Final se utiliza mejor con el elemento sorpresa, ya que un enemigo alertado podrá fácilmente esquivar el impacto y/o disparar al personaje mientras permanezcan indefensos.
  • Cualquier enemigo golpeado por quienquira use Sprint Final será derribado, aturdiéndolos momentáneamente. Esto se puede utilizar para disparar fácilmente al enemigo, y también se puede utilizar con la ayuda de un compañero de equipo para asegurar una muerte fácil. Si se tiene la habilidad o la suerte suficiente, es posible derribar a varios enemigos en un solo impacto.
  • De usar Sprint Final para huir, es mejor escapar del enemigo en una tangente (es decir, de su izquierda a su derecha o viceversa), ya que disparar será mucho más difícil para ellos. Esto también se puede utilizar para evitar el fuego de torreta.
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.