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A pesar del vasto contenido artístico y diferentes bocetos para el modelo del personaje en cuestión, el rol del Superviviente es sumamente minimizado en la versión de lanzamiento del juego. Su única inclusión dentro de la trama se da en la escena cinemática del prólogo, como uno de los splicers que acorralaban a [[Eleanor Lamb|Eleanor]] durante los sucesos de 1958. Aparece de espalda y es aplastado por el sujeto Delta cuando este último le cae encima desde un piso superior, pisoteándolo. Un rasgo distintivo de este modelo es el símbolo roto de [[La gran cadena (ideal económico)|la gran cadena]], marcado en la manga derecha de su vestimenta. Si bien esta es la única escena de aparición del Superviviente, su símbolo de la gran cadena rota también puede ser encontrado en la parte trasera del traje de los modelos con terno del splicer [[Crawler]].
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A pesar del vasto contenido artístico y diferentes bocetos para el modelo del personaje en cuestión, el rol del Superviviente es sumamente minimizado en la versión de lanzamiento del juego. Su única inclusión dentro de la trama se da en la escena cinemática del prólogo, como uno de los splicers que acorralaban a [[Eleanor Lamb|Eleanor]] durante los sucesos de 1958. Aparece de espalda y es aplastado por el sujeto Delta cuando este último le cae encima desde un piso superior, pisoteándolo. Un rasgo distintivo de este modelo es el símbolo roto de [[La gran cadena (ideal económico)|la gran cadena]], marcado en la manga derecha de su vestimenta. Si bien esta es la única escena de aparición del Superviviente, su símbolo de la gran cadena rota también puede ser encontrado en la parte trasera del traje de las variaciones con terno del splicer modelo [[Crawler]].
   
 
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Revisión del 21:28 11 sep 2017

Survivor 01

Ilustración del modelo de un Superviviente.

El Superviviente (Survivor, en inglés), es un modelo de enemigo creado durante el desarrollo de BioShock 2, el cual no fue finalmente incluido en la versión definitiva del juego. Sin embargo, su diseño fue considerado para aparecer como un splicer durante un breve momento en la escena de apertura de la trama principal.

Desarrollo

Bio2SurvivorModel

Los modelos originales para el Superviviente.

Inicialmente, la idea del Superviviente se centraba en representar a aquellos habitantes no recombinados que se las habían ingeniado para sobrevivir en Rapture no solo durante los acontecimientos del primer juego, sino también durante los últimos siete años hasta el despertar del sujeto Delta. Estos individuos estarían destinados a cumplir un rol muy importante durante el transcurso de la historia principal, e incluso interactuarían con el jugador a partir del sistema de mensajería de Pneumo.

Posteriormente, el papel del Superviviente fue perdiendo valor hasta el punto de no considerarse para el argumento, aunque el modelo como tal fue conservado. El diseño fue reutilizado y modificado como un modelo de splicer que hace aparición en un video previo al lanzamiento del juego al mercado, que puede ser visto aquí. Su modelo también es visto en los bocetos de Deco Devolution: The Art of BioShock 2, en donde se muestra al Superviviente con una escopeta de cañón alargado y un aparato de respiración submarina.

BioShock 2

Archivo:IntroNorris?.jpg

La primera y única aparición del Superviviente en BioShock 2.

Artículo principal: BioShock 2

A pesar del vasto contenido artístico y diferentes bocetos para el modelo del personaje en cuestión, el rol del Superviviente es sumamente minimizado en la versión de lanzamiento del juego. Su única inclusión dentro de la trama se da en la escena cinemática del prólogo, como uno de los splicers que acorralaban a Eleanor durante los sucesos de 1958. Aparece de espalda y es aplastado por el sujeto Delta cuando este último le cae encima desde un piso superior, pisoteándolo. Un rasgo distintivo de este modelo es el símbolo roto de la gran cadena, marcado en la manga derecha de su vestimenta. Si bien esta es la única escena de aparición del Superviviente, su símbolo de la gran cadena rota también puede ser encontrado en la parte trasera del traje de las variaciones con terno del splicer modelo Crawler.

Videos

Galería

Curiosidades

Crawler chain1

El símbolo de la gran cadena rota en la espalda del traje de un Crawler.

  • A pesar de que el modelo fue reutilizado para representar a un splicer, este no aparece como un enemigo ordinario a lo largo del juego.
  • Tanto en la demo pre-lanzamiento como en la escena de introducción de BioShock 2, el Superviviente se muestra con muy leves (o nulos) signos de mutación, lo que hace pensar que pudo haber sido un contrincante no recombinado.
  • El símbolo de la gran cadena rota característico del Superviviente posee mucha similitud con las marcas distintivas de las muñecas de Jack.