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Por esas cosas de usar consolas anticuadas y tener más que suficiente con los emuladores para PC, a día de hoy no he jugado ningún juego de la saga. Y, de haber podido, es posible que pese a su calidad no fueran mi primera opción: los "juegos de tiros" nunca han sido lo mío, y mucho menos en primera persona. Pero, por suerte, eso a menudo queda en segundo plano en los juegos de BioShock (¿será igual en los System Shock?). Y en lugares como Rapture brilla una luz. No, no solo es la del faro: es la de los lugares y la de los personajes. Y fue gracias a esos personajes por los que terminé en esta wiki. BioShock, el primer juego, tiene una galería nada desdeñable: Ryan, Cohen... "''Los mejores y los más brillantes de Rapture''", como dice ese poster. ¿Y BioShock 2? Al mostrar la cara más sombría y menos lujosa de la ciudad, muestra unos personajes que quizás no llamen la atención en un inicio. Pero, a cambio, tiene la relación entre el Sujeto Delta y Eleanor, entre más hermosos detalles. Y, deseando conocerla más, terminé en sus respectivos artículos.
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Por esas cosas de usar consolas anticuadas y tener más que suficiente con los emuladores para PC, a día de hoy no he jugado ningún juego de la saga. Y, de haber podido, es posible que pese a su calidad no fueran mi primera opción: los "juegos de tiros" nunca han sido lo mío, y mucho menos en primera persona. Pero, por suerte, eso a menudo queda en segundo plano en los juegos de BioShock (¿será igual en los System Shock?). Y en lugares como Rapture brilla una luz. No, no solo es la del faro: es la de los lugares y la de los personajes. Y fue gracias a esos personajes por los que terminé en esta wiki. BioShock, el primer juego, tiene una galería nada desdeñable: Ryan, Cohen... "''Best and Brightest''", como dice ese poster. ¿Y BioShock 2? Al mostrar la cara más sombría y menos lujosa de la ciudad, muestra unos personajes que quizás no llamen la atención en un inicio. Pero, a cambio, tiene la relación entre el Sujeto Delta y Eleanor, entre más hermosos detalles. Y, deseando conocerla más, terminé en sus respectivos artículos.
   
 
Pasó el tiempo. Apareció Infinite y sus DLCs, dejando al juego anterior en un estado casi de semicanonicidad. Y, durante ese tiempo, aprendí a valorar Rapture, a evitar a los Splicers. Mi curiosidad aumentó, y quise saber quiénes eran los Lutece, qué posibilidades se abrían ante un multiverso. El conocimiento se convirtió en mi ataque y mi defensa. Y fue entonces cuando decidí volver a esta wiki. Para entonces estaba completamente abandonada. Pero aquello era mi oportunidad: me vestí con mis hipotéticas mejores galas de Big Sister -o quizás ese vestido blanco de "Sea of Dreams", la ocasión bien lo vale- y empecé a trabajar, un poco cada día. En inglés existe una expresión bastante buena para este trabajo que hago: "''labour of love''". Y es que lo hago en nombre del cariño, tanto como el de una Little Sister a su protector como el que le tengo al conocimiento en manos de quien lo pida.
 
Pasó el tiempo. Apareció Infinite y sus DLCs, dejando al juego anterior en un estado casi de semicanonicidad. Y, durante ese tiempo, aprendí a valorar Rapture, a evitar a los Splicers. Mi curiosidad aumentó, y quise saber quiénes eran los Lutece, qué posibilidades se abrían ante un multiverso. El conocimiento se convirtió en mi ataque y mi defensa. Y fue entonces cuando decidí volver a esta wiki. Para entonces estaba completamente abandonada. Pero aquello era mi oportunidad: me vestí con mis hipotéticas mejores galas de Big Sister -o quizás ese vestido blanco de "Sea of Dreams", la ocasión bien lo vale- y empecé a trabajar, un poco cada día. En inglés existe una expresión bastante buena para este trabajo que hago: "''labour of love''". Y es que lo hago en nombre del cariño, tanto como el de una Little Sister a su protector como el que le tengo al conocimiento en manos de quien lo pida.

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