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BSI GI CB 3
Los Vigorizadores son habilidades principales obtenidas a lo largo de BioShock Infinite. Al igual que los plásmidos, los vigorizadores otorgan capacidades asombrosas y tendrán mejoras para poder alcanzar los limites de su poder.

Los vigorizadores utilizan Sales para funcionar. Estas se pueden comprar y encontrar en los escenarios, aunque Elizabeth dará algunas a lo largo del juego.

Listado de vigorizadores (por orden de obtención)Editar

PosesiónEditar

Obtención: en una prueba gratis, en el recinto ferial de New Eden Garden.

Frasco: en forma de mujer estirada, con una mano en la cabeza, como si estuviese sometida a un hechizo de amor. El color del vigorizador es el verde.
Posesion

El frasco y la chica que te lo da

Poder: permite poseer todo tipo de máquinas y volverlas aliadas para que ataquen al enemigo. También permite poseer a los humanos, que al finalizar el hechizo, se suicidan. Cabe destacar que cuanto más poderoso es el enemigo, menos dura el efecto: en enemigos humanos estándar (que atacan con material adquirible), la posesión dura hasta el suicidio. En enemigos que usan algún vigorizador, o en Patriotas Motorizados, el efecto termina a los pocos segundos, y es inútil contra los Handymen.

Al lanzar el vigorizador, aparece la misma mujer y envuelve al enemigo, volviéndolo verde, como si lo sedujera.

Curiosidades: es el equivalente a Hipnotizar de las otras entregas de BioShock.


Beso del diablo Editar

Beso del Diablo

Beso del diablo

Obtención: al derrotar al primer Incendiario, cerca de la feria de New Eden Garden.

Frasco: con forma de diablesa, dando un beso a distancia con la mano. El color del vigorizador es rojo.

Poder: permite lanzar granadas de fuego al enemigo, y también crear trampas de fuego. Cuanto más poderoso es el enemigo, menos eficacia tiene, y no tiene ningún efecto sobre Incendiarios.

Curiosidades: es el equivalente a ¡Incineración! de las otras entregas de BioShock.


Cuervos asesinosEditar

Cuervos asesinos

Cuervos Asesinos

Obtención: al derrotar al primer fanático, cuando Booker se dirige hacia la torre de Elizabeth.

Frasco: el tapón del frasco tiene forma de cabeza de cuervo, y el resto representa el resto del cuerpo de un cuervo. El color del vigorizador es negro.

Poder: permite invocar una estela de cuervos asesinos para atacar, y confundir al enemigo. También permite crear trampas de nidos de cuervo. Raramente mata, ya que generalmente confunde. La duración de este estado dura dependiendo del enemigo, y no afecta a Cuervos ni a enemigos mecánicos como los Patriotas Motorizados.

Curiosidades: es el equivalente a Nube de insectos de las otras entregas de BioShock.

Caballo salvajeEditar

Caballo salvaje

Dos frascos de Caballo Salvaje

Obtención: en los pasillos del Salón de los Héroes, sobre unas cajas.

Frasco: representa a un jinete y su caballo, en posición de alta escuela. El color del poder es el amarillo.

Poder: permite lanzar el enemigo al aire, impidiéndole todo movimiento, así como crear trampas de eyección. No afecta a enemigos demasiado pesados, como los Handyman.

Curiosidades: es el equivalente a Trampa ciclón de las otras entregas de BioShock.

Jinete eléctricoEditar

Jinete electrico

Jinete eléctrico

Obtención: al derrotar a Cornelius Slate, en el Salón de los héroes.

Frasco: dibuja un jinete montado sobre un rayo. El color es violeta.

Poder: permite lanzar rayos al enemigo, y crear trampas fulminantes. A diferencia de otros vigorizadores, este afecta a todo enemigo, incluso a Handymen y Patriotas Motorizados, aunque con menor efecto.

Curiosidades: es el equivalente a ElectroRayo de las otras entregas de BioShock.

CargaEditar

Carga

Carga

Obtención: tras otorgar armas a los Vox Pópuli, en Shantytown, Finkton.

Frasco: en forma de la cabeza de un muflón. Su color es verde claro.

Poder: ofensivo cuerpo a cuerpo, ya que permite cargar con mayor o menor potencia contra el enemigo.

Tirón de fondoEditar

Tiron de fondo

Tirón de fondo

Obtención: tras el despacho de Jeremiah Fink, en Finkton.

Frasco: el frasco es rectangular con motivos tentaculares y un tapón del mismo tipo. El color es azul turquesa.

Poder: permite deshacerse del enemigo con un ataque de agua, y atrapar enemigos lejanos para acercarlos y poder atacarles más de cerca.

Devuélvase al remitenteEditar

Obtención: al dirigirse hacia la Casa de Comstock, cerca del Distrito financiero. También es obtenible en Emporia en una cafetería donde hay un botón secreto en la caja registradora.
Devuelvase al remitente

Devuélvase al remitente

Frasco: el frasco dibuja el torso y cabeza de un hoplita griego. El color es amarillo anaranjado.

Poder: genera un campo magnético alrededor. Permite devolver las balas enemigas, y crear trampas explosivas.

Anciano invernalEditar

Es el equivalente a Ráfaga invernal; solo aparece en el DLC Panteón Marino de BioShock Infinite.

Obtención: en el gabinete de Rapture sobre hielo.

Winter

Anciano Invernal

Frasco: el frasco dibuja la cabeza de una anciano, con un sombrero de copa color negro. El color es azul con blanco.  

Poder: permite congelar temporalmente a los enemigos, a las fugas de agua y crear trampas de hielo.

Vigorizadores planeadosEditar

Los archivos del juego muestran otros vigorizadores pleaneados que no se llegaron a implementar junto a los que sí lo hicieron, u aparecieron con otro nombre. Algunos aparecen en el libro "The Art of BioShock Infinite".

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