Los Vigorizadores son habilidades principales obtenidas a lo largo de BioShock Infinite. Al igual que los plásmidos, los vigorizadores otorgan capacidades asombrosas y tendrán mejoras para poder alcanzar los limites de su poder.
Los vigorizadores utilizan Sales para funcionar. Estas se pueden comprar y encontrar en los escenarios, aunque Elizabeth dará algunas a lo largo del juego.
Listado de vigorizadores (por orden de obtención)
Posesión
Obtención: en una prueba gratis, en el recinto ferial de New Eden Garden.
Frasco: en forma de mujer estirada, con una mano en la cabeza, como si estuviese sometida a un hechizo de amor. El color del vigorizador es el verde.
Poder: permite poseer todo tipo de máquinas y volverlas aliadas para que ataquen al enemigo. También permite poseer a los humanos, que al finalizar el hechizo, se suicidan. Cabe destacar que cuanto más poderoso es el enemigo, menos dura el efecto: en enemigos humanos estándar (que atacan con material adquirible), la posesión dura hasta el suicidio. En enemigos que usan algún vigorizador, o en Patriotas Motorizados, el efecto termina a los pocos segundos, y es inútil contra los Handymen.
Al lanzar el vigorizador, aparece la misma mujer y envuelve al enemigo, volviéndolo verde, como si lo sedujera.
Curiosidades: es el equivalente a Hipnotizar de las otras entregas de BioShock.
Beso del diablo
Obtención: al derrotar al primer Incendiario, cerca de la feria de New Eden Garden.
Frasco: con forma de diablesa, dando un beso a distancia con la mano. El color del vigorizador es rojo.
Poder: permite lanzar granadas de fuego al enemigo, y también crear trampas de fuego. Cuanto más poderoso es el enemigo, menos eficacia tiene, y no tiene ningún efecto sobre Incendiarios.
Curiosidades: es el equivalente a ¡Incineración! de las otras entregas de BioShock.
Cuervos asesinos
Obtención: al derrotar al primer fanático, cuando Booker se dirige hacia la torre de Elizabeth.
Frasco: el tapón del frasco tiene forma de cabeza de cuervo, y el resto representa el resto del cuerpo de un cuervo. El color del vigorizador es negro.
Poder: permite invocar una estela de cuervos asesinos para atacar, y confundir al enemigo. También permite crear trampas de nidos de cuervo. Raramente mata, ya que generalmente confunde. La duración de este estado dura dependiendo del enemigo, y no afecta a Cuervos ni a enemigos mecánicos como los Patriotas Motorizados.
Curiosidades: es el equivalente a Nube de insectos de las otras entregas de BioShock.
Caballo salvaje
Obtención: en los pasillos del Salón de los Héroes, sobre unas cajas.
Frasco: representa a un jinete y su caballo, en posición de alta escuela. El color del poder es el amarillo.
Poder: permite lanzar el enemigo al aire, impidiéndole todo movimiento, así como crear trampas de eyección. No afecta a enemigos demasiado pesados, como los Handyman.
Curiosidades: es el equivalente a Trampa ciclón de las otras entregas de BioShock.
Jinete eléctrico
Obtención: al derrotar a Cornelius Slate, en el Salón de los héroes.
Frasco: dibuja un jinete montado sobre un rayo. El color es violeta.
Poder: permite lanzar rayos al enemigo, y crear trampas fulminantes. A diferencia de otros vigorizadores, este afecta a todo enemigo, incluso a Handymen y Patriotas Motorizados, aunque con menor efecto.
Curiosidades: es el equivalente a ElectroRayo de las otras entregas de BioShock.
Carga
Obtención: tras otorgar armas a los Vox Pópuli, en Shantytown, Finkton.
Frasco: en forma de la cabeza de un muflón. Su color es verde claro.
Poder: ofensivo cuerpo a cuerpo, ya que permite cargar con mayor o menor potencia contra el enemigo.
Tirón de fondo
Obtención: tras el despacho de Jeremiah Fink, en Finkton.
Frasco: el frasco es rectangular con motivos tentaculares y un tapón del mismo tipo. El color es azul turquesa.
Poder: permite deshacerse del enemigo con un ataque de agua, y atrapar enemigos lejanos para acercarlos y poder atacarles más de cerca.
Devuélvase al remitente
Obtención: al dirigirse hacia la Casa de Comstock, cerca del Distrito financiero. También es obtenible en Emporia en una cafetería donde hay un botón secreto en la caja registradora.
Frasco: el frasco dibuja el torso y cabeza de un hoplita griego. El color es amarillo anaranjado.
Poder: genera un campo magnético alrededor. Permite devolver las balas enemigas, y crear trampas explosivas.
Anciano invernal
Es el equivalente a Ráfaga invernal; solo aparece en el DLC Panteón Marino de BioShock Infinite.
Obtención: en el gabinete de Rapture sobre hielo.
Frasco: el frasco dibuja la cabeza de una anciano, con un sombrero de copa color negro. El color es azul con blanco.
Poder: permite congelar temporalmente a los enemigos, a las fugas de agua y crear trampas de hielo.
Vigorizadores planeados
Los archivos del juego muestran otros vigorizadores pleaneados que no se llegaron a implementar junto a los que sí lo hicieron, u aparecieron con otro nombre. Algunos aparecen en el libro "The Art of BioShock Infinite".
- Beso del diablo
- Electric Touch ("Toque eléctrico", usado en el equipo del mismo nombre)
- Frostbite ("Congelación", reusado como Anciano invernal)
- Fungal Healing ("Curación micótica")
- Kinetic Overflow ("Desbordamiento cinético")
- Mesmerize (renombrado Posesión)
- Cuervos asesinos
- Devuélvase al remitente
- Rift Tethers ("Amarres de brechas", renombrado Tirón de fondo)
- Caballo salvaje
- Spider Trap ("Trampa arácnida")
- Arma esclava (dividido en los equipos Compinche espectral y Fuerza fantasmal)
- Telequinesis (usado en trailers)