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Spidersplicer
Chrosôme plafonnier
Vie

300 (défaut), 600 (Trésor de Neptune), 250 (Forteresse Folâtre), 600 (Les "chatons" de Silas Cobb), 400 (Héphaïstos) 520 (après Héphaïstos), 1200 (Pointe Prométhée et Terrain d'essai)

Dégâts

60 (attaque), 80 (saut et coup de pied), 35 avant et pendant Héphaïstos, 100 après (lancer de crochets).

Emplacement

Trésor de Neptune jusqu'à la fin du jeu.


Récompenses de recherche
Chrosôme plafonnier
Houdini Splicer Research Icon
1 Dégâts +
Vulnérable aux munitions antipersonnel
2 Leurs organes peuvent être utilisés comme trousse de soins
3 Dégâts ++
4 Fortifiant physique - Consommateur avisé 3
5 Dégâts +++

Le Chrosôme plafonnier est un ennemi qui est allé à l'extrême : contrairement à la plupart des Chrosômes qui utilisent l'Adam pour des raisons pratiques, le plafonnier agit d'une manière telle qu'elle suggère qu'il est le plus meurtrier de tous. Capable de marcher au plafond, de réaliser des prouesses acrobatiques impossible à imiter pour une personne "normale" et de lancer des crochets rougeâtre à distance sur le joueur, le plafonnier est l'un des Chrosômes les plus coriaces que Jack aura à affronter.

Après un certain nombre de recherche, le joueur trouvera sur ce type d'ennemi des organes qui pourront être utilisés comme trousse de soins.

Le premier Chrosôme rencontré par Jack, qu'Atlas maintient à distance du joueur à l'aide du système de sécurité, est un mini-boss que vous combattrez au Trésor de Neptune. Le modèle graphique de ce personnage est Rosebud avec des dialogues uniques et vêtue d'une combinaison rouge. D'autres cadavres sont présent un peu partout dans ce niveau, et cela suggère qu'ils sont malencontreusement tombés nez-à-nez avec cette Chrosôme. Comme tous les autres Chrosômes, elle est folle à lier, chantant et abandonnant des pétales de roses derrière elle lorsqu'elle se déplace en hauteur, jamais directement visible au yeux de Jack. Le joueur sera pour la première fois confronté à elle juste en dehors des Pêcheries Fontaine, là où se trouve Peach Wilkins. Ce dernier précisera même à Jack alors que certains bruits se font entendre depuis le plafond, qu'il est "foutu". Peu de temps après, cette Chrosôme tombera d'un trou dans le plafond et le combat commencera. A un certain moment, elle s'échappera et ne peut donc être tuée à ce moment. Il est même possible d'amener ses points de vie à zéro mais elle n'en mourra pas.

Après avoir photographié trois Chrosômes plafonniers, comme vous l'a demandé Wilkins, elle vous attaquera à nouveau près du Jardin des Glaneuses, plus puissante qu'un plafonnier normal.

Bioshock PoorJohnny

... Et si vous regardez sur votre droite, vous pouvez voir votre premier Chrosôme plafonnier

Stratégie[]

De la chair à canon ? - En considérant que ces créatures sont déjà un challenge en mode "facile", vous devriez pouvoir imaginer ce qu'elles sont en mode "difficile". Rapide et sans pitié, elles vont vous obliger à user de vos munitions. Les plafonniers sont même effrayant par moment, à la vue de leur capacité à vous attaquer à partir de n'importe quel angle. Toutefois, jouer habillement en viendra à bout sans perdre trop de munitions et d'Eve.

Arme de prédilection - Être un peu agile, poser des pièges tels que des mines de proximité ou des pièges à Vortex, sauf si vous les attirez dans un endroit étroit. Une meilleure tactique consiste à les immobiliser grâce au plasmide arc électrique ou Éclats cryogéniques et d'envoyer tout ce que vous avez pendant le temps d'immobilisation. Le lanceur chimique a également une grande utilité dans cette situation. Grâce au plasmide StentorSonic ajouté par le patch 1.1, vous pouvez également les faire tomber du plafond et vous protéger de leurs attaques. Le fusil à pompe est aussi une arme puissante contre les plafonniers, spécialement une fois amélioré. Le large champ de tir du fusil augmente les chances de toucher ces Chrosômes très agiles. Cette arme a aussi son utilité lorsqu'un plafonnier vous charge.

Une autre stratégie consiste à utiliser quelques trousses de soins. Équipez-vous avec les fortifiants Décharge statique ou Décharge statique 2, préférablement Sanguinaire et/ou Maître de mêlée. Lorsque vous voyez ou entendez un plafonnier, foncez sur eux et attaquez-les au corps-à-corps. Commencez à frapper avec la clé anglaise et vous serez bien évidement frappé à votre tour. Mais être touché signifie que votre fortifiant libérera une décharge électrique, qui vous permettra de vous éloigner. Répétez l'opération et utilisez les trousses de soins aussi longtemps que nécessaire.

Plus simplement, un seul carreau d'arbalète les tuera, même s'il s'agit d'un coup dans la poitrine. Ceci n'est pas recommandé si vous n'avez pas amélioré votre arbalète pour diminuer le risque de casse des carreaux, car il arrive souvent que vous manquiez votre cible lorsqu'elle est agile et se déplace rapidement.

Pirater les robots de sécurité afin qu'ils vous aident à les combattre s'avère une excellente tactique et ils peuvent facilement suivre un plafonnier lorsqu'il se promène au ... plafond.

Une dernière chose: les projectiles des plafonniers sont rapides, mais peut être renvoyés sur eux pour des dommages raisonnables (n'y pensez même pas en mode "difficile", car les dégâts sont faible) avec le plasmide de Télékinésie si vous commencez à manquer de munitions.

Ennemis
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Chrosômes Chrosôme grosse brute · Chrosôme armé · Chrosôme explosif · Chrosôme Houdini · Chrosôme plafonnier Chrosôme Brute
Protecteur Videur · Rosie Rumbler · Grande Soeur
Systèmes de sécurité Robot de sécurité · Caméra de sécurité · Tourelle Tourelle miniature
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