BioShock Wiki
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Fichier:BigSister ingame.jpg

An angry Big Sister.

BigSister

Une Grande Soeur fuyante chez Adonis Luxury Resort.

"This monster you chase, she is like the golem story, not understanding the thing that she does. She is taking girls and turning them into...creatures like her. All of this...it is my fault."
―Brigid Tenenbaum
"Mr. B, Mr. B... Big Sister doesn't want you playing with me..."
―Little Sister

Les Grandes Soeurs sont des Petites Soeurs adolescentes qui ont échappé aux mains du Dr. Tenenbaum, qui - dans le premier épisode de BioShock - s'est rendu compte de ses actes, et s'est attribué le fardeau de rendre aux Petites Soeurs leur humanité. Dix ans après les évènements de BioShock, bien qu'elles soient devenues instables, elles sont chargées de maintenir l'équilibre écologique de Rapture, du moins celui auquel aspire Sofia Lamb.

Leur puissance extrême, bien au-delà de la normale des utilisateurs de plasmides, peut provenir de leur aptitude a démultiplier l'ADAM dans leur organisme, grâce à la larve implantée dans leur estomac. On suppose alors, qu'elles ont développé une affinité presque naturelle avec l'ADAM, optimisant ainsi les pouvoirs qu'il leur procure.

Les Grandes Soeurs portent un scaphandre semblable à celui des Protecteurs, mais beaucoup plus efféminé. Leurs combinaisons ont une apparence assez atypique du fait qu'elle a été faite a partir d'objets détournés au lieu d'être manufacturés, bien qu'elles ont tout de même été conçues par Gilbert Alexandre. Le scaphandre des Grandes Soeurs, est en fait une grosse sphère, large d'une tête humaine, portant deux hublots. Ce choix artistique a été fait pour rendre les Grandes Soeurs plus effrayantes mais aussi plus curieuses et attentives a leur environnement, ainsi elles peuvent tourner leur tête contrairement a un scaphandrier standard. Enfin, elles portent une cage au dos, afin de transporter les Petites Soeurs. On remarquera qu'elle a été décorée avec des nœuds papillons roses, ainsi que la bouteille d'air comprimé ornée de dessins d'enfants. Cela explique une certaine proximité entre les petites et les grandes soeurs.

Spoilers


There's Something in the Sea[]

Environ dix ans après les évènements de BioShock, les premières Grandes Soeurs sont remontées à la surface, pour rapatrier quelques petites filles autour du monde afin de les transformer en Petites Soeurs. Pendant ce temps là, quelques individus ont commencé a se pencher sur cette affaire de disparition, dont Mark Meltzer. Son investigation a pris fin lorsqu'il a enfin réussi a localiser Rapture, et y pénétrer. Ses recherches ont fait l'objet de la campagne marketing de 2K Games, à travers le site There's Something in the Sea.

BioShock 2[]

Les Grandes Soeurs sont l'un des ennemis principaux de BioShock 2. Elles apparaissent après un certains temps, lorsque le joueur a provoqué leur courroux en sauvant/récoltant un certain nombre de Petites Soeurs. Ce laps de temps - pendant lequel elles prononcent un cri aigu qui résonne dans tout Rapture - laisse l'occasion au joueur de préparer une défense.

Attaques[]

La Grande Soeur a cinq attaques différentes :

  • Poignardage: L'attaque basique de la Grande Soeur : a une courte distance du joueur, elle lui sautera dessus et lui plantera sa seringue d'ADAM, causant beaucoup de dommages.
  • Charge: A une certain distance du joueur, elle chargera subitement Delta, causant peu de dommages, mais qui déstabilisera le joueur.
  • Incinération: A certains moments, la Grande Soeur lance trois boules de feu succesivement, causant de lourds dommages.
  • Telekinetic Pummel: A certains moments, la grande Soeur utilisera une version avancée du plasmide Télékinésie, ramassant plusieurs objets autour d'elle pour les lancer succésivement sur Delta.
  • Vidange: Lorsqu'elle est en mauvaise posture, la Grande Soeur ira chercher un chrosôme pour pomper son ADAM et récupérer un peu de santé. Cependant, à ce moment la elle deviendra vulnérable.
  • Teleport: La Big Sister possède l'unique version stable du plasmide de Teleportation plasmide utilisé par les chrôsomes houdini Houdini Splicers. L'ondulation d'énergie que l'on voit lorsque le plasmide est utilisé est pourpre et non rouge comme les chrôsomes houdini, il permet de se téléporter beaucoup plus loin. On ne peut l'apercevoir que dans une poignée de situation présentes dans le jeu; notamment lorsque les deux Big Sister apparaissent vers la fin du jeu pour tenter de tenir le Sujet Delta à distance d'Eleanor.

Stratégie[]

Pour combattre la Big Sister, pensez à utiliser des rivets piégés et les harpons piégés pour "sécuriser" la zone avant le combat. Usez de toute votre ingéniosité pour combiner armes, plasmides et environnement.

Avant le combat[]

Elle émet un cri spécifique qui brouille l'écran du joueur quelques secondes et l'étourdit.

Pendant le combat[]

Pendant le combat contre une Big Sister, elle utilise comme indiqué plus haut les attaques de mêlée, mais aussi les plasmide incinération et télékinésie.

Plasmides recommandés[]

Télékinésie : Pour renvoyer les objets et les boules de feu , et ainsi limiter les dégats sur soi et lui en causer en lui renvoyant

Armes et munitions recommandées []

Comme elles sont simillaires aux protecteurs les munitions perforantes sonts de bon choix...

Pour les armes la base est la mitrailleuse a cause du nombre de balle qu'elle envoie (associé au munitions perforantes) néanmois le plasmide de télékinésie reste le mieux.

Il est préferable de se ravitailler en munition avant de la combattre.

Fortifiants recommandés[]

Gallery[]

Video[]

Divers[]

Elle est la responsable des enlèvements dont on peut suivre la

Big sister final 01

Design final de la Grande soeur.

 Chronologie du site teaser (There's something in the sea).


Selon la dernière vidéo de promotion, il existerait plusieurs Grandes Soeurs....

Bigsister

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