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Checkpoint-A

Checkpoint alle porte di Persefone.

Avviso Checkpoint di Sicurezza

"Nella casa all'incontrario non esiste il calendario. Nella casa all'incontrario sta per terra il lampadario. Nella casa all'incontrario vive un bimbo centenario."

- Una canzone delle Sorelline.

L'Esterno della Persefone è l'ottavo livello di Bioshock 2 che si svolge nella zona più esterna della Persefone.

Storia[]

Dopo gli eventi della Guerra Civile di Rapture, Sofia Lamb prese il controllo su tutta Persefone. Lei, ed i seguaci che aveva guadagnato tra la popolazione carceraria, attese che il violento conflitto in città terminasse. La Lamb alla fine utilizzò la prigione per iniziare tranquillamente a diffondere la sua influenza nel resto di Rapture. Venne istituito un ufficio nella parte esterna di Persefone da cui trasmettere i suoi annunci pubblici. Più tardi, ha iniziato i suoi piani per la trasformazione di sua figlia, Eleanor, che nel frattempo rinchiuse in una camera di quarantena appena fuori dalla porta del suo ufficio.

Bioshock 2[]

Insegna Sala di Controllo

Il livello dell'Esterno della Persefone  è preceduto dal livello Fontaine Futuristics, ed è seguito dall'Interno della Persefone. Dopo aver ottenuto la chiave genetica di Gil Alexander, ed essere entrato innescando l'apertura dell'ingresso da una falsa stazione Oxy-Fill, il Soggetto Delta entra in un ascensore nascosto che lo porta fino ai confini della Persefone. Il suo obiettivo è quello di raggiungere finalmente Eleanor Lamb.

Quarantena

La camera di quarantena.

Dopo aver combattuto due Big Sister, Delta raggiunge la camera di quarantena in cui Eleanor Lamb si trova. Ma lui è improvvisamente fermato da Sofia Lamb che si trova dietro la seconda porta chiusa, mentre lei, turbata, dice che Eleanor, dopo aver resuscitato il protagonista attraverso le Camere della Vita, ha esaltato le sue azioni come se fossero operato divino. Ormai ha sviluppato un ego e non è più adatta ad essere la figlia del popolo. In ogni caso lui deve sparire, e quindi l'unico modo per eliminarlo sarebbe uccidere sua figlia poichè il suo organismo è collegato alla vita della ragazza. A questo punto dice "perdonami", afferra il cuscino da sotto un'addormentata Eleanor Lamb, e la soffoca con esso fino a che il suo cuore si ferma abbastanza a lungo per danneggiare il suo legame con Delta.

Una volta che Delta si risveglia, si ritrova trattenuto su un lettino in attesa che muoia. Mentre Eleanor spiega quanto è successo, una Sorellina appare e inietta a Delta una soluzione di plasmidi che gli permette di controllare la bambina. Vede Rapture attraverso i suoi occhi, come un bel posto di grandezza. Eleanor allora chiede a Delta di entrare tramite un condotto nell'ufficio della madre e spegnere il sistema di blocco delle celle, quindi individuare e portarle i pezzi dell'armatura da Big Sister. 

Mentre vede attraverso gli occhi della Sorellina, il giocatore può osservare la versione idealizzata di Rapture che le Sorelline vedono dopo il condizionamento mentale. Mentre si cammina in giro, il giocatore vedrà statue di Delta che rappresentano come il protagonista ha trattato i personaggi secondari (Grace Holloway, Stanley Poole e Gil Alexander). Se lui li ha uccisi, Delta sarà visto attaccarli, ma se li lascia vivere, egli verrà mostrato perdonandoli. 

Ogni volta che la Sorellina si avvicina ad una pezzo della tuta da Big Sister o raccoglie ADAM da un "angelo" (cadavere), la visualizzazione tornerà alla realtà terribile del livello. Questo accade anche quando si avvicina ad una cella con un detenuto ostile e al ritorno ripassando nell'ufficio di Sofia Lamb.

Alla fine, il protagonista trova tutti i tre pezzi della tuta Big Sister e li porta a Eleanor dove riposa nella camera di quarantena. Eleanor poi salva o prosciuga la Sorellina (a seconda delle scelte del giocatore per salvarle o prosciugarle in precedenza nel gioco), trasferendo la coscienza di Delta di nuovo al suo vero corpo.

Una volta che Delta si risveglia, vede Eleanor nel suo nuovo vestito da Big Sister uccidere due Ricombinanti Bruto (all'uscita se ne vede uno solo), per poi liberarlo dalle sue cinghie sul lettino. Poi Eleanor dà a Delta un plasmide speciale chiamato "Chiama Eleanor", in modo che possa essere chiamata in battaglia in caso di necessità. Delta esce dalla stanza con Eleanor e passa attraverso un fuoco di fila di molti Ricombinanti differenti (tra cui due Bruti) per raggiungere l'Interno della Persefone.

Suddivisione[]

Dell'Esterno della Persefone non si conosce molto. La parte finora osservata è quella che il protagonista attraversa dal passaggio segreto sotto la Fontaine Futuristics. Appena scesi dall'ascensore ci si trova davanti ad una porta con sopra un'insegna che dice "Persefone - Struttura Detentiva". Oltrepassata la porta, si arriva ad un checkpoint, dove venivano segnate le persone che passavano di lì. Oltre quel punto si attraversa un lungo tunnel (che passa sopra l'abisso della fossa) che arriva fino ad un corridoio molto danneggiato (presumibilmente a causa della sommossa della Lamb) dove si trova una stazione Power to the People. Questo corridoio termina in un altro (a sua volta devastato) che va in due direzioni: a destra è bloccato da macerie (dove ci sono i soliti distributori Circus Of Values e El Ammo Bandito), mentre a sinistra passa vicino ad un laboratorio dove probabilmente venivano condotti esperimenti sui detenuti e finisce davanti ad una porta. Oltre la porta c'è un vasto atrio, ingombro di macerie e cianfrusaglie, dove si trovano una camera di quarantena (studiata per isolare i prigionieri con malattie contagiose), l'entrata dell'ufficio della Lamb (e del resto del livello) e un ascensore subacqueo che porta ai livelli inferiori del penitenziario. L'atrio, come già detto, è molto grande, ed è attraversato da una specie di fiumiciattolo che lo divide. Contiene anche altri due distributori Circus Of Values e El Ammo Bandito, una Banca Genetica e una Stazione Salute.

Nuove scoperte[]

Eventi monouso[]

Nemici[]

Plasmidi e tonici[]

  • Chiama Eleanor

Diari[]

Galleria[]

Curiosità[]

  • Stranamente, quando Delta si risveglia dopo essere svenuto e poco prima di prendere il controllo della Sorellina, il lettino su cui è imprigionato è rivolto verso il muro con il condotto della Sorellina, ma quando il controllo della Sorellina viene a mancare e si viene salvati da Eleanor, in qualche modo il lettino è nuovamente rivolto, con una rotazione a 180 gradi, di fronte alla porta. Ciò fa pensare che Delta sia legato ad un tavolo girevole.
  • Quando Delta è legato sul tavolo, sembra che sia impossibile per lui guardare ai suoi piedi senza togliersi il casco, in quanto a differenza delle Big Sisters o dei Rosie, i Serie Alfa hanno i loro caschi legati al petto.
  • La statua Deco-Rosie vista dalla Sorellina in questo livello originariamente doveva essere un modello di Big Daddy. Purtroppo, gli sviluppatori non hanno potuto esplorare a fondo quest'idea, e il modello è stato utilizzato solo come una statua. Una versione della statua è vista nel Deco Devolution Artbook, anche se il modello derivato dai file del gioco non ha giunture ed è permanentemente in posa. Questo modello sarebbe poi apparso come tipo Big Daddy funzionale (il Lanciere) nel DLC  Minerva's Den.
  • Usando i comandi della console del PC, è possibile vedere ed esplorare l'intero livello in modalità incubo (cioè normale)/lavaggio del cervello come Sorellina. Non tutte le aree che sono viste in modalità lavaggio del cervello hanno un equivalente incubo tuttavia, ad esempio vicino alla scrivania di Sofia Lamb, non c'è la leva sblocca le porte del blocco detentivo, probabilmente una svista da parte degli sviluppatori.
  • Il brano in riproduzione sulla schermata di caricamento dell'Esterno della Persefone esterno è Daddy, Won't You Please Come Home? di Annette Hanshaw.
  • Nel menu di aiuto, nella scheda messaggi, i Diari Audio dell'Esterno della Persefone possono essere etichettati come provenienti dal livello "Lamb".
  • Guardando nella camera di quarantena, è possibile vedere quello che sembra un paio di porte di vetro vicino alla parte posteriore. Anche se il buio rende difficile da vedere l'interno, l'oggetto appare molto simile a una Camera della Vita.
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