I Ricombinanti sono i principali nemici della serie. Essi sono il risultato dell'uso eccessivo di ADAM durante la Guerra Civile di Rapture. In questa guerra, e nei giorni caotici che seguirono, i Ricombinanti avrebbero apparentemente ucciso la maggior parte della popolazione sana della città. A causa di un abusivo consumo di ADAM i loro corpi e le loro menti sono stati deformati in modo irreparabile (anche se alcuni delle loro deformità fisiche si attribuiscono alla chirurgia plastica del Dr. JS Steinman). Essi sono diventati dipendenti dalla sostanza, sia mentalmente che fisicamente. Molti di essi indossano delle maschere, forse per la vergogna di come l'ADAM li ha deformati. Il termine Ricombinanti viene applicato a tutti coloro che hanno modificato la loro struttura genetica con l'uso di ADAM, perdendo così la loro sanità mentale e divenendo fisicamente deformati e dipendenti dalla sostanza.
Bioshock[]
In Bioshock, i Ricombinanti vagano per i corridoi e le gallerie di Rapture alla ricerca di ADAM, di solito scontrandosi con le Sorelline, portatrici di ADAM, e con i loro pericolosi protettori, i Big Daddy. Quest'ultima cosa può esser facilmente sfruttabile da Jack per la propria sopravvivenza. I Ricombinanti tendono a portare con se pochissima armatura, ma hanno una grande forza fisica e spesso tendono ad essere estremamente aggressivi. Essi si suddividono in 5 tipologie:
Ricombinante Guerriero[]
Il nemico più comune. Rappresenta, insieme alle altre tipologie di ricombinanti, la popolazione residua di Rapture, impazzita per il grande utilizzo di modifiche genetiche come plasmidi e tonici. I loro corpi sono orribilmente sfigurati a causa dell'eccessiva ricombinazione, con pelle cadente e staccata dai muscoli sottostanti. Alcuni di loro cercano di ovviare al problema indossando maschere insieme ad indumenti quotidiani, mentre altri ricorrono a metodi più cruenti come graffette, viti o punti fissati nella carne stessa. I ricombinanti guerrieri sono solitamente armati con tubi arrugginiti o altri oggetti contundenti recuperati per la città. Attaccano in corpo a corpo dopo aver caricato a testa bassa e cercano di spaventare il giocatore sbattendo o strisciando le loro rudimentali armi. Sono piuttosto stupidi e facilmente eliminabili anche senza l'uso di colpi antiuomo o armi avanzate, ma successivamente diventeranno immuni ai danni elettrici, nonché decisamente più resistenti. Per affrontare questi nemici, spesso molto numerosi, conviene prima valutare il loro numero e possibili punti strategici per non farsi accerchiare. Come gran parte degli abitanti che vagano per Rapture, essi saranno intenti nelle loro -spesso inquietanti- attività finché non sarà il giocatore a farsi vedere. Quando vengono provocati o aizzati in massa e sono in compagnia dei loro simili più pericolosi conviene invece attirarli in zone strategiche, possbilmente coperte da attacchi a distanza e occuparsene con plasmidi e chiave inglese risparmiando quanti più preziosi proiettili possibile. Le loro armi, sebbene possano sembrare più efficaci della piccola chiave inglese utilizzata dal giocatore, sono ingombranti, pesanti, fragili e rozze, pertanto non possono essere raccolte.
Ricombinante Guerrigliero[]
E' una tipologia di ricombinante più ostica a morire e preferisce attaccare l'avversario da lontano, impugnando armi da fuoco come pistole e mitragliatrici. Dispongono di una resistenza medio alta e il loro aspetto è simile a quello dei ricombinanti guerrieri. Questi nemici hanno una buona mira, ma mentre fanno fuoco sono vulnerabili ai colpi del giocatore, che può approfittare di coperture per bersagliare con cura la testa. Se in compagnia di altri avversari equipaggiati per il corpo a corpo conviene nascondersi da loro per non venire ingaggiati in mischia divenendo un bersaglio statico.
Ricombinante Ragno[]
E' una tipologia di ricombinante molto più agile e veloce dei suoi simili; possiede dei lunghi uncini simili a quelli usati dai macellai,impiegati sia come arma da corpo a corpo che per arrampicarsi e muoversi su soffitti e pareti, usando come appiglio cavi, tubi, rivestimenti o qualsiasi sporgenza possibile nel decadente ambiente di Rapture. È il primo tipo di ricombinante a essere visto dal giocatore appena giunto in città. Nonostante la loro spiccata agilità, i ricombinanti ragno non possiedono un'elevata resistenza, quindi sono facilmente abbattibili. Facendo ricerche su di loro fotografandoli se ne potrà utilizzare il potente cuore che, grazie alle modifiche subite per permettere i sovrumani movimenti dell'ospite, fungerà da medikit una volta ingerito. Per combattere questo nemico è preferibile indietreggiare cercando di anticipare i suoi movimenti, dato che a causa della visuale in prima persona e della sua incredibile agilità può diventare un problema colpirlo a distanza ravvicinata. In un particolare livello del gioco si potranno incontrare dei ricombinanti ragno potenziati, completamente silenziosi e in grado di tendere agguati alle spalle.
Nitro Ricombinante[]
Ricombinante in grado di scagliare granate sull'avversario e di creare del fumo per coprire la fuga in caso di bisogno. Di rado può anche decidere di caricare e farsi saltare in aria ferendo gravemente e stordendo il nemico. Una caratteristica che contraddistingue questo ricombinante dagli altri è l'elevata resistenza ai danni, che unita alla loro tendenza a fuggire e riposizionarsi li rende avversari insidiosi. Tendenzialmente indossano abiti più pesanti e lunghi degli altri ricombinanti, spesso coprendo completamente il volto. Le loro granate artigianali sono molto pericolose, soprattutto se il giocatore è bloccato in corpo a corpo o in una posizione senza ripari e angoli sicuri, pertanto conviene aggirarli e coglierli di sorpresa o affrontarli dalla lunga-media distanza, dove il giocatore avrà il tempo di afferrare le loro granate con la telecinesi o bersagliarli con munizioni adatte. Spesso non sono molto numerosi, ma tendono a posizionarsi con un certo ingegno e non sono quasi mai da soli. Una volta uccisi rilasciano la loro cassa di esplosivi; spesso sarà già vuota ma con un po' di fortuna si potranno trovare alcune delle loro bombe.
Ricombinante Houdini[]
Sono i ricombinanti più pericolosi e scaltri di tutto il gioco. Sono capaci di smaterializzarsi davanti agli occhi dell'avversario e di riapparire pochi secondi dopo dietro le sue spalle (prendono il soprannome dall'illusionista Harry Houdini); non possiedono armi ma sono capaci di lanciare palle di fuoco e cristalli di ghiaccio contro il nemico. Nell'Arcadia vi è un "clan" di Houdini', chiamati Saturnini, che si rifà ai riti pagani; essendo considerati parassiti, a volte li si può vedere combattere contro gli altri ricombinanti. Hanno una resistenza simile ai Ricombinanti ragno quindi non elevata. Inoltre facendo ricerche su di loro risulta più facile prevedere il punto di teletrasporto di questi ricombinanti, rendendoli così più facilmente abbattibili. Quando si teletrasportano sembra che il loro corpo si carbonizzi all'istante per poi riformarsi nel luogo di destinazione, lasciando cenere incandescente sospesa nell'aria. Molti i loro indossano abiti eleganti, essi infatti sfruttavano il plasmide del teletrasporto per lavorare come camerieri e servitori nei locali più ricchi prima della crisi di Rapture.