BioShock Wiki
Ta strona zawiera treści z Wikipedii na licencji CC-BY-SA 3.0. Zobacz oryginalny artykuł i autorów.

Kenneth „Ken” M. Levine – amerykański projektant gier komputerowych, współzałożyciel studia Irrational Games. Kierował pracami nad grą „BioShock” oraz „BioShock Infinite” oraz był ich głównym scenarzystą.

Biografia[]

Ken Levine urodził się 1 września 1966 roku w Flushing w Nowym Jorku.

Studiował na Vassar College w Poughkeepsie w stanie Nowy Jork. Przeprowadził się do Los Angeles, by rozpocząć karierę filmową, m.in. napisał tam dwa scenariusze. W 1995 roku został zatrudniony jako twórca gier w Looking Glass Studios, odpowiadając na ogłoszenie zamieszczone w Next Generation Magazine. Współpracował wtedy z Dougiem Churchem przy projektowaniu gry „Thief: The Dark Project”.

W 1997 roku Levine opuścił studio Looking Glass i wraz z dwójką swoich współpracowników: Jonathanem Chey'em i Robertem Fermierem założył studio Irrational Games. Pierwszą grą nowego studia był „System Shock 2”, bezpośredni sequel wydanego w 1993 roku przez studio Looking Glass „System Shock”. Ken Levine był jej głównym autorem i projektantem. Gra ukazała się w 1999 roku i zdobyła uznanie krytyków.

Następnymi projektami studia były gry „Freedom Force”, „Tribes: Vengeance” i „SWAT 4”, przy którym Levine pracował jako autor i główny producent. Jednak ich najambitniejszym projektem od 2002 roku była gra „BioShock”. Projekt przeszedł liczne zmiany w zakresie założeń i rozgrywki, a został ukończony w 2007 roku, krótko po sprzedaży studia Irrational Games firmie Take-Two Interactive.

Najnowszą grą Levine'a był „BioShock Infinite”. Gra miała swoją premierę 26 marca 2013 roku.

Produkcja[]

Rok Tytuł projektu Firma Rola
2007 BioShock 2K Boston / 2K Australia Scenarzysta i dyrektor kreatywny
2013 BioShock Infinite Irrational Games Scenarzysta i dyrektor kreatywny

Przypisy[]

Zobacz też[]