| Plik:Stub.svg | Ta strona to zalążek artykułu. Możesz pomóc BioShock Wiki rozbudowując ją! |
| Tytuł tej strony odnosi się do większej ilości haseł! Zobacz artykuł ujednoznaczniający dotyczący artykułów o tej samej nazwie – „Pistolet”.
|

Pistolet, znany także jako Rewolwer – pierwsza broń dystansowa pozyskana przez gracza w grze „BioShock”. Broń tę można po raz pierwszy zdobyć na poziomie Witamy w Rapture. Obrażenia i pojemność magazynka można ulepszyć w stacji Władza w rękach ludu, dzięki czemu pistolet staje się znacznie skuteczniejszą bronią. Strzały w głowę z pistoletu powodują 400% obrażeń przeciwko genofagom.
Ulepszenia[]
- Zwiększenie pojemności magazynka o 300%
- Zwiększenie obrażeń o 25%
Typy amunicji[]
- Zwykła amunicja – standardowa amunicja do pistoletu, zadająca umiarkowane obrażenia przebijające.
- Przeciwpancerna amunicja – alternatywna amunicja do pistoletu, zadająca duże obrażenia przebijające systemom ochrony i Tatuśkom.
- Przeciwpiechotna amunicja – alternatywna amunicja do opracowania do pistoletu, zadająca duże obrażenia przebijające genofagom.
Strategia[]
Zalecane plazmidy[]
- Błyskawica ogłuszy przeciwnika, unieruchamiając go i ułatwiając graczowi oddanie strzału w głowę.
- Zimowe uderzenie zamrozi wroga i unieruchomi go na dłużej, a także sprawi, że będzie bardziej podatny na obrażenia. Jeśli zamrożony przeciwnik zostanie zabity, jego zwłoki rozpadną się, nie pozostawiając po sobie żadnych przedmiotów.
- Rój uniemożliwia genofagom wykonanie kontrataku, co pozwala graczowi spróbować oddać strzał w głowę.
Zalecane toniki[]
- Naturalny Kamuflaż znacznie ułatwia graczowi oddanie strzału w głowę, a także zastawienie zasadzki na wrogów.
- Linia toników Badanie Obrażeń znacznie zwiększają obrażenia zadawane przeciwnikom badanym za pomocą aparat fotograficzny.
Opis w grze[]
Aby strzelić, wciśnij _
Podstawowa amunicja: Naboje kalibru .38 – średnie obrażenia kłute.
Amunicja zaawansowana: Przeciwpancerne naboje kalibru .38 – średnie obrażenia przeciwpancerne.
Amunicja do opracowania: Przeciwpiechotne naboje kalibru .38 – średnie obrażenia przeciwpiechotne.Galeria[]
Pistolet – broń palna dostępna od samego początku. Opisywany jest jako celna broń zadająca umiarkowane obrażenia, dobra do walki na średnim dystansie.
Ulepszenia[]

- Zwiększenie pojemności magazynka – ulepszenie dostępne od samego początku dzięki pakietowi Sinclair Solutions Tester Pack. Zwiększa pojemność magazynka pistoletu do dziewięciu naboi.

- Tryb automatycznego strzelania – ulepszenie odblokowane po uzyskaniu rangi 5. Pozwala strzelać pistoletem w trybie automatycznym, ale zmniejsza jego maksymalną szybkostrzelność.

- Zwiększenie obrażeń – ulepszenie odblokowane po uzyskaniu rangi 27. Zwiększa obrażenia zadawane przez pistolet kosztem szybkostrzelności.
Strategia[]
Bronie uzupełniające[]
Zalecane plazmidy[]
- Błyskawica tymczasowo unieruchamia przeciwnika, ułatwiając graczowi oddanie strzału w głowę.
- Spopielenie
- Zimowe uderzenie
- Houdini