Вступайте в нашу группу в вк
Вступайте в нашу группу в вк по вселенной игры BioShock. (https://vk.com/bioshock1959) Так-же там можно найти игроков для мультиплеера BioShock 2.
Вступайте в нашу Steam группу для игры в BioShock 2 Multiplayer
Привет всем поклонникам BioShock, всем поклонникам города Восторг, всем поклонникам Колумбии. Здесь вы можете присоединиться к нашей самой большой активной группе Rapture Family! https://steamcommunity.com/groups/YOUARENOTALONE1959 Общайтесь в обсуждениях, заводите новых друзей - поклонников трилогии BioShock и играйте вместе в замечательном многопользовательском режиме BioShock 2 !
Вики-герой!
Что ж, можете меня поздравить. Я настоящий герой этой вики! Первый, кто получил достижение "Вики-герой" (за ежедневный вклад в вики в течении 365 дней). И возможно, я даже буду единственным, у кого есть это достижение.
Продолжаю редактировать во благо этой вики!
Тысячная правка
Сейчас 17:25, 3.11.2016 и за мной числится 1000 правок. Тысяча! Очень круглая дата... а тонее сказать число. За мной уже числятся десятки новых статей и многочисленные усовершенствования страрых. Уверен, благодаря моим дальнейшим (и нынешним) действиям эта Wikia будет процветать и станет не хуже английской версии.
777
Сейчас 23:00, 20.10.16 и за мной числится 777 правок! Счастливое число, хотя о моём сегодняшнем дне я такого и не сказал бы... Но число счастливое - а это главное! Может мой счастливый день наступит через час?
С кофеином!
Уф... Это был тяжёлый день - 8.10.2016. Более ста правок за один день! Но это стоило того. Получил достижение "С кофеином".
1000 очков!
Я заработал 1000 очков достижений! Не прошло 2 недели с начала работы на этой вики, как у меня уже 1000 очков! Интересно, когда-нибудь у меня и будет больше очков, чем у администратора, Максима Синклера?
Достижения.
Что ж, я начал свою работу на этой вики неделю назад, и за эти 7 дней сделал 145 правок и оказался на 10 месте в "таблице лидеров" по количеству очков достижений. Неплохое "продвижение по службе" за недельку.
Помощь
Всем привет
Чтож, я решил вернутся на эту вики и ещё раз помочь ей. На этот раз задержусь тут на более долгий срок). С чего я начну? Думаю с дополнения статей и их написания (если есть ещё о чём написать), может забацать пару шаблонов, обновить иллюстрации и т.п.
Так-же я существую на викии довольно давно так что знаю многие её инструменты и если вам что-то не знакомо, можете обратится ко мне.
Окончательно я ещё не решил сферу моей помощи, но думаю в процессе работы смогу решить это. Удачи.
Ваши любимые персонажи
Мои самые любимые персонажи Джек Обьект Дельта и Элизобет
Если у вас есть любимые персонажи пишите их имена в комментах
Восторг
Если бы была возможность жить в городе наподобоие Восторга я бы согласился, при условии сохранения контакта с поверхностью
Прошла BioShock Infinite
Потрясающая вещь. ПОТРЯСАЮЩАЯ. Теперь надо пройти еще раз, но уже с пониманием всего что так на самом деле происходит. Обожаю такое. Потрясающее в ней все графика, сеттинг, гемплей, музыка... Элизабет. Девушка прелеснейшая. Анимация личика на высшем уровне. Она так мило дуется :3 Прекрасная атмосфера Америки начала 20 века, со всеми ее цветными проблемами. Игра стала чуть меньше РПГ и чуть больше шутер, в ней всего лишь одна концовка, но оставляет куда больше вопросов, чем если бы концовок было больше. Сценаристы постарались на славу.
Топ-10 любимого оружия в BioShock
Здесь мы проводим голосование на самое любимое оружие в BioShock. Отличие от обычного голосования в том, что каждый участник может добавить свой вариант.
Чтобы просмотреть топ нажмите здесь.
Выход BioShock Infinite перенесли на 1959 год
Релиз игры BioShock Infinite перенесли на начало 2013 года, сообщает Eurogamer. Игра поступит в продажу 26 февраля. Ранее планировалось, что игра выйдет 16 октября 2012 года. Глава студии Irrational Games Кен Левайн объяснил задержку релиза тем, что создателям игры потребовалось больше времени на ее доработку. "В марте, когда мы объявили дату релиза, нам показалось, что мы ее выбрали удачно. Но потом мы поняли, что можем еще многое улучшить, чтобы BioShock Infinite стала еще более незаурядной игрой. Поэтому мы решили дать нашей команде больше времени на разработку и перенесли релиз на 26 февраля 2013 года", - сказал Левайн.
Он также подтвердил, что студия не собирается показывать игру на выставках E3 и Gamescom в 2012 году. Левайн сообщил, …
В Bioshock Infinite добавили режим повышенной сложности
Студия Irrational Games представила новый игровой режим, который появится в игре BioShock Infinite - 1999 Mode. По словам разработчиков, режим рассчитан на игроков, которые считают, что современные игры стали слишком простыми. Как говорится в блоге Irrational Games, в 1999 Mode игрокам нужно будет взвешенно подходить ко всем их решениям, потому что у каждого из них будут необратимые последствия. "И если вы обнаружите, что ваш выбор привел вас на путь, который не соответствует вашему игровому стилю, вы об этом пожалеете", - пишут разработчики.
Кроме того, что игрокам придется очень тщательно подойти к развитию персонажа (например, оружие без нужных навыков будет абсолютно бесполезно), в 1999 Mode будет ограничена возможность воскресить персо…
Bioshock для PS Vita
Кен Левайн (Ken Levine), глава студии Irrational Games, в интервью Joystiq рассказал, что Bioshock для портативной консоли PS Vita является оригинальным проектом. Он уточнил, что игра, которую студия готовит для новой приставки Sony, не будет портом одного из выходивших ранее шутеров. По словам Левайна, игра для новой консоли Sony не будет и портом шутера Bioshock Infinite, над которым сейчас трудятся разработчики. "Я предпочел бы сделать что-то необычное, что-то экспериментальное", - сказал глава Irrational Games. Он добавил, что сейчас создание игры для Vita находится на самых ранних стадиях, поэтому он не готов дать более конкретную информацию.
Комментируя недавние слухи о том, что Bioshock для PS Vita может быть передана сторонним разра…
Для новичков
Ты новичок на сайте или уже давно на нем находишься, но все еще не разобрался как и что тут делать? Я помогу тебе разобраться!
- 1)Это надо зарегистрироваться ведь администрация должна знать своих участников в лицо. А также когда ты что то редактируешь на сайте то тебе за это дают достижения. А также можно переписываться в чате со всеми.
- 2)Осмотрись на Заглавной странице что ты видишь? Правильно - навигацию сайта: т.е меню где ты можешь быстро найти что угодно, поучаствовать в голосование почитать интересные факты, новости сайта, а также новости о BioShock. Если же ты не знаешь что почитать из статей то можешь нажать на картинку нестабильного плазмида и телепортироваться на какую нибудь статью.
- 3)Если тебе скучно ты ты можешь послушать музыку и…
Страница-помощник
Здесь вы можете спрашивать у меня о чем угодно, а также узнавать стратегии для игр BioShock, BioShock 2, BioShock Multiplayer и BioShock Infinite.
10 Вещей, которые вы должны знать о BioShock Infinite
- 1) Колумбия – это живое дышащее общество, члены которого будут реагировать на ваши действия различными и часто непредсказуемыми способами.
Вы знали что не все в BioShock Infinite будут атаковать вас незамедлительно? В геймплейном ролике есть сцена, когда вы заходите в бар и сначала никто в вас не стреляет. Люди просто обсуждают вас, хотя и не в самых милых выражениях. В оригинальном Bioshock показан город на пороге гибели, идеи Восторга рушатся, его общественная структура пала. Колумбия в BioShock Infinite имеет свои проблемы и секреты но город все еще жив. У его жителей непредсказуемые мотивы, а их враждебность – или дружелюбие – не являются чем-то бесспорным.
- 2) В BioShock Infinite, вы играете определенным, четко описанным персонажем, быв…
Странные пророчества BioShock Infinite. Интервью для The Guardian.
Готовясь к интервью с Кеном Левином испытываешь странное чувство. Несмотря на то, что в игровой индустрии большая часть интервью с разработчиками вращаются вокруг игровых механик и технологических новшеств, вопросы предназначенные для креативного директора Irrational обычно касаются истории его новой игры - BioShock Infinite. Дело в том, что последняя игра Левина использовала в роли исходного материала высококлассную литературу и погружала игрока в мир, который ставил политические, философские и социальные вопросы, по ходу дела расстреливая игрока и вовлекая его в схватки с боссами.
В год своего релиза BioShock был одной из лучших игр года. Вы выступали в роли единственного выжившего в авиакатастрофе посреди Атлантического океана, и вскоре …
Интервью с главным дизайнером 2К Marine
- 1 Интервью с главным дизайнером 2К Marine
- 1.1 Кто такой Зверо-сплайсер?
- 1.2 Как вы его придумали?
- 1.3 Какую анимацию вы применяете, чтобы сделать его более выделяющимся на фоне сплайсеров обычного размера?
- 1.4 Можно ли поподробнее узнать о его истории?
- 1.5 Сколько примерно Зверо-сплайсеров мы встретим во время нашей поездки по Восторгу?
Если вы сегодня читали предварительные обзоры Биошок 2, вы вероятно заметили Мутанта-зверя - нового и огромного противника, с которым вы столкнетесь в Восторге. Сегодня мы вам покажем эксклюзивное интервью с главным дизайнером 2К Marine Кентом Гудзоном. Он ознакомит вас со Мутантом-зверем, прежде чем вы померитесь силами против него в этом феврале.
Зверо-сплайсер - совершенно новый враг в Биошоке 2, который демонстрируе…
Уважаемые участники сайта
На нашем сайте активно идет создание страниц и оформление сайта. И вы можете присоединиться к нам и помочь нашему сайту, путем регистрации на нашей вики, а если у вас уже есть профиль на вики то просто зайдите в него что бы все ваши правки были видны мне и что бы я смог с вами связаться. Если вы интересуетесь серией игр BioShock то вы можете внести свой вклад в развитие сайта. По возникшим вопросов писать ко мне в обсуждения. С уважением администратор Bakaev max.