“ | ...Я выбрал невозможное... Я выбрал... Восторг. Город, где художник не боится цензора, где великое не ограничено малым, где учёного не стесняет ханжеская мораль... Восторг может стать... и Вашим городом тоже. | ” |
—Эндрю Райан |
Восторг (англ. Rapture, дословно «Восхищение», также известен как Североатлантический Проект и Колония Восторг) — представляет собой огромный подводный город, являющийся воплощением сокровенной мечты Эндрю Райана, который был построен, чтобы скрыться от политических, религиозных и социальных потрясений, вызванных недавно прошедшей Второй Мировой войной. Он был основан 5 ноября 1946 года и закончен в конце 1951 года. Восторг расположен на 63° 2′ северной широты и на 29° 55′ западной долготы, и находится на расстоянии 433 километров к западу от столицы Исландии, города Рейкья́вика.
Обзор[]
Восторг — это город, расположенный на дне Атлантического океана, имеющий вид мерцающего тысячами огней скопления огромных зданий в стиле арт‐деко, которые соединяются стеклянными пешеходными туннелями, а также транспортной системой батисфер и затопленными железнодорожными путями.
Он, в значительной степени, имеет сходство с Манхэттэновским районом Нью‐Йорка как в масштабах, так и в отличительных признаках.
Город полностью автономен и все его электрические системы, в том числе насосные сети, станции фильтрации воды, очистка воздуха и защитные системы, питаются от диатрем (геотермальной энергии подводного вулкана), расположенных в Гефесте. Кислород для дыхания вырабатывается в Аркадии генномодифицированными деревьями. В том же районе выращивается растительная пища для последующей продажи на Продуктовом рынке. Рыба и морепродукты добываются и перерабатываются в Дарах Нептуна.
Основным транспортом в Восторге является Метро Восторга — система батисфер. Другая разновидность перевозок по Восторгу — Атлантический Экспресс — герметичная железнодорожная система для передвижения большого числа горожан (тем не менее, эта разновидность транспорта очень давно была списана в резерв). Разные районы Восторга соединены посредством дверей‐перегородок. Участки внутри некоторых уровней соединяются стеклянными туннелями: небольшими для пешеходов и более крупными для трамваев сети железнодорожных путей сообщения между районами города.
Восторг намеренно изолирован от внешнего мира. Единственный путь в подводный город извне — батисферы, находящиеся внутри маяка, расположенного на острове выше.
Цель создания Восторга[]
Эндрю Райан основал свой город с одной целью: создать рай для людей, свободный от правительства и религии (так называемых им «паразитов»), место истинного восторга.
По своим философским основам Восторг можно сравнить с «Ущельем» (из романа Айн Рэнд[1] «Атлант расправил плечи»[2]). «Ущелье» — подземное социально‐экономическое общество свободно мыслящих людей. В отличии от коммуны, существующей по принципу коллективной собственности, в «Ущелье» ценностные ориентиры общества поддерживали личные имущественные права.
Первоначальная цель Восторга — создание капиталистического общества, основанного на принципах свободного рынка, не зависимого от правительства, религии и иных форм власти. «Город, где художник не боится цензора, где великое не ограничено малым, где учёного не стесняет ханжеская мораль». Где каждый мог действовать в своих личных интересах, забыв об альтруизме.
Тем не менее, у будущей утопии быстро выявились недостатки. Райан не учел, что кто‐то все равно должен «чистить сортиры, работать в подрядных организациях, торговать в магазинах», что делало имущественное расслоение граждан Восторга практически неизбежным. В чисто капиталистическом обществе подводного города всё имело цену: продовольствие, жилье, здравоохранение, санитария и даже кислород. Пожарные и полицейские службы были основаны на найме частных компаний, таких как «Полицейские Попадополиса» и «Пожарные Фонтейна». Естественно, эти фирмы в первую очередь заботились о благе обеспеченных граждан Восторга, которые могли достойно оплатить их услуги. При этом не существовало профсоюзов и других форм социальной защиты населения, что привело к процветанию денежных махинаций и эксплуатации простых рабочих. Таким образом, множество людей, разоренных недальновидной политикой Райана, начало возмущаться своим лидером. Враждебность Райана к «паразитам, живущим за чужой счет» и недоверие к нему бедных граждан привели к падению города и, в конечном счете, к его собственной смерти.
Эндрю Райан запретил любые контакты с поверхностью (чтобы не раскрыть миру тайну существования Восторга), что позволило бывшему гангстеру из Нью‐Йорка, Фрэнку Фонтейну, создать в подводном городе собственную преступную империю и заработать огромные деньги на контрабанде религиозных артефактов и других товаров с поверхности. На эти деньги он основал компанию по производству плазмидов и гентоников — «Фонтейн Футуристикс» — и, прикрываясь благотворительностью, стал собирать собственную армию из обездоленных граждан, озлобленных политикой Райана. Фонтейн хотел безраздельно править Восторгом. Райан, в свою очередь, увидел в Фонтейне опасного врага и ввел смертную казнь за контрабанду, чем вызвал недовольство даже у собственных единомышленников. После того, как Фрэнк Фонтейн инсценировал свою смерть, Райан захватил его компанию, нарушив тем самым свой же принцип свободного рынка, и стал тираном в глазах народа. Фонтейн затем вернулся под личиной Атласа, защитника простых людей. Он же развязал в Восторге гражданскую войну, ставшую началом конца подводной утопии.
История[]
Начало[]
Восторг был мечтой Эндрю Райана задолго до начала его строительства. Он размышлял о подобном месте, по крайней мере, за десятилетие до того, как подходящая территория на дне океана была выбрана им для закладки своего города. Бежав из России в США в 1919 г. из-за неприятия идеалов коммунистического строя, Андрей Раяновский на новой родине изменил своё имя и стал яростным последователем американского индивидуализма. Он прошел тяжелый путь, чтобы стать промышленным магнатом в Америке. Но, достигнув богатства и поднявшись на вершину власти, Райан увидел там «рабочие» союзы под управлением левых коллективистов, политиков, проповедующих ненавидимый им альтруизм и организованную «паразитами» религию, которая на всей Земле губила жизнь талантливого человека. После этого Эндрю Райан решил воплотить свой идеал жизни в замкнутом обществе, созданном из успешных и предприимчивых граждан, которые верили бы лишь в права и возможности своей личности. Он считал, что такое общество сможет процветать только в каком-нибудь удаленном месте, без вмешательства со стороны остального человечества.
После того, как атомные бомбы упали на Хиросиму и Нагасаки, тем самым завершив Вторую Мировую Войну, а СССР стал стремиться получить своё ядерное оружие, Райан посчитал неминуемой гибель всего человечества в грядущей войне, которая закончится ядерным пожаром всего мира. Он, не теряя времени, находит единомышленников и использует все свои ресурсы для воплощения мечты. Райан окончательно решает, что его город, Восторг, будет построен на дне океана в Северной Атлантике. Одним из первых доверенных людей, вовлеченных в дело, стал Салливан, который до этого уже работал несколько раз с Эндрю Райаном. Благодаря опыту Салливана, приобретенному в правоохранительных органах, он стал начальником службы безопасности в Восторге и обеспечил секретность для проекта.
Райан собрал множество экспертов по строительству и нанял братьев-архитекторов Саймона и Даниэля Уэльсов, чтобы они разработали дизайн подводных зданий. Чтобы построить Восторг, нужно было много людей и Райан привлек для этого самых талантливых и квалифицированных инженеров, рабочих и механиков. Многие из них, такие, как Билл МакДонаг, разделяли идеалы Эндрю Райана и увидели в Восторге новый шанс, возможность возвыситься над серой посредственностью будничной жизни.
Строительство[]
В конце 1945 года Эндрю Райан через подставную фирму заключает договора с рядом компаний на строительство города в выбранном им месте, находящемся в Атлантике между Исландией и Гренландией. Райан и его сподвижники начинают производство строительных материалов для Восторга в глубокой тайне, чтобы избежать нежелательного внимания со стороны государства. Так, например, для металлических частей города вместо стали использовались алюминиевые авиационные сплавы, что, по мнению Райана, должно было убедить американское правительство в том, что он, возможно, планирует построить целую армию самолетов, но никак не подводный город[3].
Стройматериалы затем транспортировались в судах, таких, как «Олимпиец», на тысячу миль в Северную Атлантику, на место строительства секретного проекта. Там судна разгружались и доставленный груз опускался на дно с помощью передовой огромной спускаемой глубоководной платформы, названной «Грузило» (англ. «The Sinker»). При помощи этой платформы глубоководные сварщики и механики создали фундамент для города, установив сваи и балки в глубине донной скалы и ила. В конце работ «Грузило» было окончательно закреплено на морском дне. Быстровозводимые здания с каркасами из алюминия собирались на поверхности, затем погружались в океан и опускались на дно с помощью стального грузового кольца на крыше. Они становились на якорь у дна и закреплялись на фундаменте — таким образом создавался подводный мегаполис в стиле арт‐деко.
С 5 ноября 1946 Восторг начал принимать своих первых жителей. Основной период строительства продолжался до конца 40‐х годов, а более мелкие работы, начавшиеся в городе и его окрестностях до строительства Восторга, так и не были до конца завершены вплоть до 1951 года.
Начало конца[]
31 декабря 1958 года, мутанты во главе с Атласом совершили нападение на несколько элитных мест Восторга (таких, как ресторан «Кашмир»). Это событие положило начало гражданской войне и противостоянию между Атласом и Райаном. Возникшую ситуацию также усугубила зависимость многих жителей города от АДАМа.
Вместе с традиционным огнестрельным оружием в боях стали активно использоваться боевые плазмиды — сначала последователями Атласа, а затем и сторонниками Райана.
Кровавый конфликт длился около четырех месяцев и стал причиной обширных разрушений, которые, в свою очередь, привели к затоплению отдельных частей города и к значительному износу инфраструктуры Восторга. В конце концов, большинство жителей подводного города либо стало мутантами, либо было истреблено ими (в то же время многие люди покончили с собой или умерли от голода). Таким образом, Восторг погрузился в хаос.
В BioShock 2 Multiplayer игрок получает возможность поучаствовать в войне, приведшей к падению Восторга.
События BioShock[]
К 1960 году Фонтейн, по‐прежнему выдающий себя за Атласа, начал чувствовать растущее давление со стороны Райана, контролирующего мутантов при помощи феромонов подчинения. Пытаясь переломить ситуацию в свою пользу, Фонтейн использует свой последний шанс — до превращения в Атласа он вместе с Тененбаум создал запрограммированного убийцу, Джека, который должен был уничтожить Эндрю Райана. Только так Фонтейн смог бы взять власть над городом в свои руки. Когда пришло время, Атлас организовал прибытие Джека в Восторг.
После года непрерывной гражданской войны подводный город балансирует на грани краха. Вода течет из каждого угла, мутанты устраивают грабежи и убийства всех тех, кого они рассматривают как угрозу. Однако, несмотря на всеобщий хаос, Восторг до сих пор держится. Автоматизированные системы и Большие Папочки сохраняют город от развала.
Ошибочно Джек был принят за шпиона ЦРУ или КГБ, прибывшего в Восторг для его разоблачения перед всем миром. Райан безрезультатно посылает волны мутантов, чтобы разобраться с нарушителем. Наконец, потеряв терпение, Райан решает отравить деревья Аркадии, снабжающие город кислородом, и тем самым уничтожить Джека, находящегося в том же районе. Тем не менее, главному герою удается создать препарат Лазаря и спасти деревья.
Затем Джек направляется в офис Гефест, к Райану. В путешествии Джека через Восторг ему придется отключить питание Восторга от ядра Гефеста, чтобы ослабить систему безопасности и добраться до Эндрю Райана. Когда Джек будет рядом, Райан, в последней попытке предотвратить план Фонтейна по получению власти над городом, активирует систему самоуничтожения всего Восторга. Несмотря на то, что город сильно трясет, Джек все же умудряется убить Райана и остановить разрушение города. Тем самым он невольно передаёт контроль Центра управления Восторгом и, в свою очередь, весь город, Фонтейну.
Сразу после этого Фонтейн показывает, что он и был Атласом, и предает Джека, но Джек спасается и находит Фонтейна. Игроку тот предстает уже изрядно накачавшимся АДАМом, который сделал его похожим на Атланта из греческой мифологии.[4] В конце концов, Джеку и Сестричкам удаётся победить Фрэнка Фонтейна.
Далее, в зависимости от действий на протяжении всей игры, Джек либо покидает Восторг в одной из батисфер с Маленькими Сестричками, чтобы жить с ними в мире на поверхности, сделав их своей семьёй, либо захватывает власть в городе и получает в распоряжение ядерную боеголовку с подводной лодки.
События BioShock 2[]
В первые годы после смерти Райана и Фонтейна город пришел в ещё больший упадок, чем раньше. Энергосистемы Гефеста повреждены и работают не на полной мощности. Большие Папочки продолжают ремонтные работы, но некоторые районы города полностью затоплены. На момент действия Bioshock 2 некоторые здания уже ушли на дно океана.
Несмотря на все это, Восторг все еще обитаем. Спустя восемь лет после первой игры, мутанты стали еще более безумными и искалеченными, чем раньше. Возглавляемая Софией Лэмб, одной из немногих оставшихся немутировавших людей в Восторге, секта «Семья Восторга» фактически правит городом, при этом перестраивая структуру общества в соответствии с догмами Агнца Веры (англ. Lamb of Faith).
Когда «Семья» пришла к власти, граждане, которые никогда не поднялись бы к власти в Восторге при Райане, получили видное положение в обществе. У «Семьи» есть цель — при помощи АДАМа «внедрить» в Элеонору, дочь Софии, генетическую память всех жителей Восторга, превратить город в альтруистическую утопию и подняться на поверхность, но их истинные цели скрыты религиозным фанатизмом. Чтобы достичь своих целей, «Семья» возобновила производство АДАМа и начала похищать девочек со всего мира, чтобы превратить их в Маленьких сестричек, так как немногие оставшиеся Сестрички, повзрослев, потеряли способность перерабатывать АДАМ и стали очень агрессивными.
Тем временем, в 1968 году, списанный Большой Папочка серии Альфа (Дельта) воскрешается Элеонорой, а затем с помощью Августа Синклера стремится спасти Элеонору и выбраться с ней из города.
Во время путешествия Дельты некоторые локации Восторга разрушаются в результате его столкновений со сторонниками Софии Лэмб, в том числе Курортный центр Адонис, Аллея Сирен, тюрьма Персефона (штаб‐квартира «Семьи Восторга»). В конце концов, Софии Лэмб, Элеоноре и Дельте удается подняться на спасательном боте на поверхность, оставив за собой обширные разрушения в городе.
Текущий статус[]
Так как Эндрю Райан и Фрэнк Фонтейн мертвы, а Семья уничтожена, городом некому править. Большая часть Восторга разрушена во время событий двух игр. Создавать Больших Папочек некому, а сестрички были либо спасены, либо уничтожены. Соответственно, производство АДАМа приостановлено. Большинство жителей потеряло разум или мертво. Их, вероятно, осталось пара сотен выживших.
Последнее упоминание о Восторге дается Бриджит Тененбаум в дополнении Minerva's Den, в котором она заявляет, что намерена оставаться на поверхности и работать над лекарством от воздействия АДАМа, дабы «положить конец кошмару Восторга».
На текущий момент Восторг официально заброшен.
Духовная жизнь Восторга[]
Религиозные верования и философия[]
Основные убеждения граждан в Восторге:
- Семья Восторга — социальный культ, основной идеологией которого является всеобщее благо, которое ставится выше интересов отдельного человека. Это самый молодой культ, появившийся в Восторге. Основатели: София Лэмб и Саймон Уэльс.
- Великая Цепь — идеология, основанная на принципе свободного рынка, объединяющего людей. Это не религия, а личная философия Эндрю Райана, являвшегося убежденным атеистом.
- Христианство — вера в христианского Бога и Христа как спасителя человечества. Это подпольный, официально запрещенный в Восторге культ. Этот запрет особенно коснулся контрабандистов, зарабатывавших деньги контрабандой религиозных артефактов, и стал среди последних объектом религиозного фанатизма.
- Атеизм — отсутствие веры в существование богов. Это официальная философская позиция Восторга, введенная Эндрю Райаном.
- Сатурнизм — темный языческий культ в Аркадии. По словам Джулии Лэнгфорд, поклонники этого культа «рядились в листья, упивались плазмидами и сырым АДАМом, называя его "амброзией"». Они также считали, что они были «избранниками» древних богов.
Особую роль в Восторге играли различные плакаты.
Экономическая жизнь Восторга[]
Предприятия и компании[]
Компании, которые были основаны в Восторге:
- Атлантический Экспресс — железнодорожная компания, пришедшая в упадок после появления батисфер и Метро Восторга.
- Цирк Ценностей — компания, автоматы которой продавали гражданам различные предметы: еду, выпивку, инъекции, а также (со времен войны) аптечки и боеприпасы (обычные).
- Боеприпасо Бандито — кoмпания, автоматы которой специализируются на продаже боеприпасов (как обычных, так и особых) для любого оружия в Восторге. Получили распространение во время Гражданской войны в Восторге.
- Фонтейн Футуристикс — компания, основанная Фрэнком Фонтейном, первый в Восторге производитель плазмидов и гентоников. Также занималась производством диктофонов и другой подобной техники.
- Фонтейн Фишерс — крупнейшая рыболовецкая компания, возглавляемая Фрэнком Фонтейном. На самом деле являлась прикрытием его контрабандной деятельности
- Сады Собирателей — торговые автоматы, продававшие плазмиды и гентоники. В качестве валюты принимали АДАМ, а не деньги.
- Метро Восторга — система батисферного транспорта.
- Райан Индастриз — творческий и конструктивный объект, крупнейшая и самая богатая компания, принадлежащая Эндрю Райану. Обеспечивал Восторг электроэнергией из Гефеста, а также создавал роботов‐охраников, турели и модифицированные плазмиды на основе произведенных в Фонтейн Футуристикс.
- Секьюриз — строительная компания, специализировалась на шлюзах, насосах и тому подобном.
- Синклер Солюшенс — компания, принадлежавшая Августу Синклеру. Занималась продажей детских игрушек, плазмидов и тоников. Проводила тестирование плазмидов на добровольцах, зависимых от АДАМа.
Культурная жизнь Восторга[]
Связанные статьи: Бриджит Тененбаум, Джулия Лэнгфорд, Сушонг.
Наука и техника[]
Райан считал, что общественная мораль мешает научно‐техническому прогрессу. Поэтому он предоставил жителям Восторга возможность использовать любые доступные методы для своих научных изысканий. Таким образом, новые открытия в робототехнике воплотились в автоматизированных системах безопасности. Достижения в биологии и генетике позволили возвращать к жизни мертвые растения (Препарат Лазаря) и даже людей (Вита‐камеры). Многие технические разработки Восторга, вроде автоматических дверей, аудио‐диктофонов и био‐сканеров опережали свое время на десятилетия. Одним из главных достижений науки Восторга было открытие АДАМа: нестабильных стволовых клеток одного из видов морских моллюсков. Это привело к созданию плазмидов и гентоников. По сути, АДАМ позволял пользователям полностью переписать свою ДНК, что приводило к укреплению здоровья, интеллекта и даже давало сверхспособности. Тем не менее, АДАМ вызывал физические и психические повреждения, разрушая клетки пользователя и заменяя их своими (так же, как доброкачественная раковая опухоль), и, как следствие, вызывал острую зависимость. Необходимость в АДАМе постоянно росла, особенно во время и после гражданской войны в Восторге.
Отдых и досуг горожан[]
Для того, чтобы граждане не чувствовали себя слишком оторванными от их земной родины, в Восторге были оборудованы два уровня — Аркадия иФорт Веселый. Первая должна была стать местом семейного отдыха и прогулок, второй — местом азарта, шумного веселья и смеха.
Исследуемые места []
BioShock[]
Во время путешествия в BioShock игрок будет исследовать следующие локации Восторга:
Основная статья: Уровни в BioShock
- Добро пожаловать в Восторг — ресторан Кашмир и первое направление для всех вновь прибывших в город.
- Медицинский павильон — главное медицинское, хирургическое и погребальное учреждение.
- Дары Нептуна — район рыболовства и портов в Восторге, а также прикрытие контрабандной конторы Фрэнка Фонтейна.
- Логово контрабандистов — центр уголовной деятельности Фонтейна, заброшенный туннель и подводная бухта.
- Аркадия — экспериментальные леса и зона отдыха в Восторге, производящие большую часть кислорода для города.
- Продуктовый рынок — основной рынок органических продуктов.
- Форт Веселый — район развлечений и искусства (театры, дорогие бары, казино, концертные залы), находящийся под контролем Сандера Коэна.
- Гефест — геотермальная электростанция, штаб-квартира Райан Индастриз.
- Центр управления Восторгом — частное помещение и офис Эндрю Райана, в котором находится устройство, позволяющее управлять Восторгом при наличии генетического ключа.
- Пентхауз Олимпа — люксы «Меркурия» для высшего общества (среди жителей - Бриджит Тененбаум, Сандер Коэн и Фрэнк Фонтейн).
- Площадь Аполлона — транспортный узел и оплот Атласа, трущобы и бесплатный приют Фонтейна.
- Станция Прометей — лаборатория АДАМа. Место «рождения» Больших Папочек и Маленьких Сестричек.
- Испытательный полигон — полигон для испытания и проверки создаваемых Маленьких Сестричек и Больших Папочек. Ранее известный как Мемориальный музей в Восторге.
- Фонтейн (Логово Фонтейна) — самое высокое здание в Восторге, место финального сражения.
BioShock 2[]
Основная статья: Уровни в BioShock 2
Во время путешествия в BioShock 2 игрок будет исследовать следующие локации Восторга:
- Курортный центр Адонис — курортный центр в греческом стиле для богатых граждан. Здесь проводились процедуры генной терапии и оказывались другие косметические и релаксационные услуги.
- Атлантический экспресс — центр управления поездами Атлантического экспресса.
- Парк развлечений Райана — парк аттракционов, посвященный Райану. Здесь молодое поколение Восторга познавало историю строительства Восторга. Аттракцион «Путешествие на поверхность» рассказывал детям об «ужасах» поверхности — правительстве, религии, «паразитах».
- Приют бедняка — район рабочего класса. Он был тайно построен самими рабочими. Ранее известный как 17 перекресток.
- Аллея Сирен — район красных фонарей в Восторге. Ранее был известен как Квартал каменщиков.
- Парк Диониса — бесплатный парк, похожий на Аркадию. Так же, как и Парк развлечений Райана, использовался Софией Лэмб в качестве способа распространения своих идеалов в искусстве и природе.
- Фонтейн Футуристикc — штаб-квартира компании Фрэнка Фонтейна, захваченная Райаном.
- Персефона — тайная колония, предназначенная для изоляции политических диссидентов.
- Внутри Персефоны — тюремные камеры, терапия, лазарет.
BioShock 2 Multiplayer[]
Между матчами игроки имеет доступ к своей собственной квартире, которую они могут свободно исследовать. Также они могут изменять ее по собственному вкусу (версия для PS).
- Неизвестный жилой дом — жилой дом с собственной станцией батисфер. Синклер Солюшенс сдавала здесь номера клиентам, испытывающим продукцию компании во время войны.
Minerva's Den[]
В дополнении Minerva's Den (рус. «Логово Минервы») присутствуют ранее не виданные части Восторга, состоящие из трех различных районов.
- Логово Минервы — центр высоких технологий, здесь располагается корпус административного крыла Центра Обработки Данных Восторга, фирма «Роботехника МакКлендона», разрабатывавшая и производившая передовых роботов, а также Вакуумные Архивы, предназначенные для хранения персональных данных, поступающих через Пневмопочту.
- Операторская — центр эксплуатации и технического обслуживания компьютерных систем Центра Обработки Данных Восторга.
- Мыслитель — «дом» Мыслителя, искусственного интеллекта, следящего за автоматическими системами в Восторге.
BioShock Infinite[]
Основная статья: Главы в BioShock Infinite
Основная игра[]
Ближе к концу игры можно увидеть и исследовать небольшую часть воссозданного уровня Добро пожаловать в Восторг из BioShock, куда Элизабет переносит себя, Букера ДеВитта и Соловья (что приводит к смерти последнего) при помощи разрыва. Также, на заднем плане за тонущим Соловьем, можно увидеть Маленькую Сестричку, плачущую над умирающим Большим Папочкой, что является аллюзией на отношения Элизабет и Соловья.
Как объяснила Элизабет Букеру после всплытия на батисфере, город Восторг является одной из «констант» — неизменной точкой в многомерном пространственно‐временном континууме, обязанной появляться в той или иной форме в каждой вероятной альтернативной вселенной. В мире BioShock Infinite во временных рамках начала 20-го века эта константа принимает форму Колумбии — города, парящего в небесах.
Burial at Sea - Episode 1[]
В Burial at Sea - Episode 1 игрок повторно посещает Восторг, до его падения в гражданской войне. В скачиваемом дополнении представлены новые, ранее не виданные районы подводного города:
- Торговая улица — место проживания высшего класса общества Восторга. Представляет собой жилую набережную, с которой открывается живописный вид на верхнюю часть города.
- Главная улица — улица разнузданной роскоши с большим количеством баров, бутиков и кафе, которая расположена этажом выше Торговой улицы.
- Универмаг Фонтейна — торговый центр, в котором выставлялись различные продукты компаний, принадлежащих Фрэнку Фонтейну, в том числе питьевые плазмиды и электроника «Фонтейн Футуристикс». После закрытия компании Фонтейна, здание было превращено в подводную тюрьму.
- Хозтовары — одно из прилегающих зданий универмага Фонтейна, где находятся отдел электроники, отдел бытовой техники, отдел игрушек и кафе «Бистро Фонтейна».
Burial at Sea - Episode 2[]
В Burial at Sea - Episode 2 продолжается история, начатая в предыдущем эпизоде, с того же места, где она закончилась ранее. Этот эпизод позволит подробно исследовать здание Хозтоваров универмага Фонтейна и увидеть как ранее известные места, так и попасть в парочку новых.
- Хозтовары — одно из здание универмага Фонтейна, здесь можно исследовать Подготовительную Академию Льва Райана, демонстрационный зал батисфер и ресторан «Серебряный плавник».
- Бесплатная клиника доктора Яна Сушонга — благотворительная клиника, расположенная на площади Аполлона, которая является прикрытием для секретной лаборатории Яна Сушонга. Здесь он проводил свои собственные исследования по созданию защитной связи Больших Папочек с Маленькими Сестричками и создал прототип Вита-камеры, также здесь разрабатывалась новая продукция на основе АДАМа.
Упоминаемые области Восторга[]
- Слава Афины — жилой комплекс, расположенный в пентхаузах Олимпа.
- Люксы Камерона — упоминаются в рекламных плакатах казино «Фортуна Фараона» и кинотеатра «Кино Реальность».
- Площадь Фонтейна — район, расположенный где-то на пути Атлантического Экспресса.
- Отель «МонСеньор» — рекламные знаки этого отеля можно увидеть в нескольких местах по всему Восторгу.
- Мед Площадь — упоминается в объявлениях по громкой связи, в рекламе Спортивного стимулятора, как место, где проводились испытания этого гентоника.
- Аквариум «Путешествие с Русалками» — упоминается в объявлениях по громкой связи в Burial at Sea.
- Станция очистки воды — упоминается в газетах, разбросанных на полу. Она была закрыта после сильного загрязнения воды патогенными бактериями.
Галерея[]
Видео[]
Интересные факты[]
- Название большинства уровней и локаций в Восторге основано на именах богов и названиях мест из древнегреческой, римской и библейской культуры.
- Хотя контакт с поверхностью в Восторге был запрещен, батисферы, расположенные в маяке, не были отключены (хотя они все еще были заперты на генетический замок). Джек, Оррин Оскар Латвидж и Марк Мельтцер смогли попасть в Восторг именно этим путем.
- Большая часть внешнего дизайна зданий Восторга была вдохновлена архитектурой в стиле ар-деко в Нью-Йорке, в частности, Рокфеллеровским центром[5] и работами Хью Ферриса (англ. Hugh Ferriss)[6], который разработал современный архитектурный вид Нью-Йорка в начале 1900.
- Восторг во многом похож на мифический затерянный город Атлантиду[7] . Оба города были изолированны от остальной части известного мира, а их жители смогли освоить гораздо более продвинутые технологии, чем остальное человечество. Оба столкнулись с коррупцией и кризисом власти, что привело к их гибели. Кроме того, одна из глав в книге «Атлант расправил плечи» так и называется — «Атлантида», а сам мифический город сравнивается персонажами с Ущельем Галта.
- Название города «Rapture» («Восторг») перекликается с «теорией о восхищении Церкви до великой скорби»[8], идеи которой изложены в Scofield Reference Bible (Библия с комментариями Сайруса Скоуфилда), которая очень популярна в США. Когда земля и человечество будут разрушены в ужасном огне Армагеддона, предсказанном в Апокалипсисе, «спасённые» христиане «истинной» церкви, так называемые «рождённые заново», будут избавлены от семи лет кровавой бойни и Армагеддона и подняты в небо на божественном корабле. Это явление в своих комментариях Скоуфилд назвал «Rapture». В каноническом тексте Библии этот термин не встречается.
- Как указано в арт-буке Deco Devolution: искусство BioShock 2: «Восторг держится на якорях (в процессе бурения опор, непосредственно под городом была обнаружена огромная пещера)».
- Если ввести координаты 63 ° 2 'с.ш. и 29 ° 55' з.д. в приложение Google Планета Земля, то оно пришлет фотографию подводного города из BioShock, которая будет подписана — «город Восторг».
- В BioShock Infinite уровень «Добро пожаловать в Восторг», куда попадают Букер и Элизабет в конце игры, не полностью совпадает с аналогичной локацией из BioShock. Так, например, автомат Сад Собирателей, который находится над входом к станции батисфер, уже пуст и не работает, Возможно, что Букер и Элизабет появились в Восторге в момент уже после прибытия Джека с поверхности.
- Восторг, представленный в Bioshock и Bioshock 2, а также в конце Bioshock: infinite и Восторг, появляющийся в дополнении Burial at sea немного различаются в архитектуре.
- Доказательством вышеуказанного предположения является также то, что заваленный проход, ведущий к батисферам, который Джек должен был очистить с помощью гаечного ключа в первой части, в BioShock Infinite теперь свободен для перехода. Тем не менее, возле него можно увидеть осколки и прочий мусор. Таким образом, можно предположить, что Джек уже прошел здесь, очистив за собой коридор.
- Также в Восторге в BioShock Infinite присутствует весьма ироничный момент: когда Букер во время всплытия батисферы понимает, где на самом деле расположен Восторг, он комментирует это так: «Город на дне океана?.. Нелепость!». Юмор этой ситуации состоит в том, что Букер ДеВитт вместе со своей спутницей попал в подводный город из Колумбии-города, парящего в небесах. Также в дополнении к игре BioShock Infinite Burial at Sea - Episode 2 есть отсылка к данному моменту, но уже с иной точки зрения: в лаборатории доктора Яна Сушонга можно увидеть картину с изображением нескольких летающих зданий Колумбии и резолюцию ученого на ней: «Гигантские шары?.. Нелепость!».
- Эндрю Райан построил свой город на большой глубине, чтобы скрыть Восторг от мира на поверхности. Но, несмотря на это, бутылки вина «Аркадия», на этикетках которых содержалась кое-какая информация о Восторге, были найдены по побережьям всего мира 8 августа 1968 года. Кроме того, как сказано в передаче «Факты из мифов» (рекламный ролик к Burial at Sea - Episode 1) другие доказательства существования подводного города появились в 1980 году с обнаружением у побережья Новой Англии багажного чемодана, загруженного различными артефактами из Восторга.
- В реальности такой город не построишь, т. к. монтирование фундаментов для каждого здания — это очень трудоемкий процесс, который был бы еще больше осложнен колоссальным океаническим давлением. Для осуществления такого грандиозного проекта потребовалось бы огромное количество денег и времени.
Примечания[]
- ↑ Айн Рэнд на Википедии
- ↑ «Атла́нт расправил плечи» на Википедии
- ↑ Аудиодневник «Творим мечту!»
- ↑ Атлант на Википедии
- ↑ Рокфеллеровский центр на Википедии
- ↑ Хью Феррис на сайте Архитектурная графика
- ↑ Атланти́да на Википедии
- ↑ Восхищение Церкви на Википедии