Кен Леви́н | |
---|---|
![]() | |
Дата рождения |
1966г. |
Место рождения |
Флашинг, Нью-Йорк |
Креативный директор | |
Креативный директор | |
Другие игры |
System Shock 2, Thief: The Dark Project |
Связь |
Эта страница находится в разработке. Пожалуйста, зайдите позже. |
Кен Левин[]
Кен Левин (англ. Ken Levine, родился 1 сентября 1966 года) — американский геймдизайнер, творческий директор и один из основателей компании Irrational Games. Левин известен прежде всего как создатель компьютерных игр BioShock, Thief: The Dark Project и System Shock 2. Левин был назван одним из «Лучших рассказчиков десятилетия» журналом Game Informer[1] и в 2007 году стал «Человеком года» по версии портала 1UP[2]. Он был удостоен награды Golden Joystick Awards за многолетний вклад в игровую индустрию, в том числе за игры System Shock 2 и BioShock[3].
Жизнь и карьера[]
До основания Irrational Games[]
Левин родился в еврейской семье в городе Флашинг, штат Нью-Йорк. Он считает себя атеистом[4][5]. Левин изучал драматическое искусство в колледже Вассар[6] в Поукипзи, позже переехал в Лос-Анджелес в попытке найти работу в кинематографе. В этот период он написал два сценария[7]. В 1995 году Левин был принят на должность геймдизайнера в студию Looking Glass Studios, ответив на их объявление о поиске сотрудников в журнале Next Generation Magazine[7]. В Looking Glass Studios Левин работал вместе с дизайнером Дагом Черчем[8] над разрабатываемым сценарием и дизайном компьютерной игры Thief: The Dark Project[9].
Irrational Game[]
В 1997 году после окончания работ над игрой Thief, Левин вместе с двумя другими сотрудниками, Джонатаном Чеем и Робертом Фермиром, покинул Looking Glass Studios и основал собственную студию по разработке компьютерных игр — Irrational Games. Первой игрой студии стала System Shock 2 — гибрид шутера от первого лица и компьютерной ролевой игры. Эта игра стала продолжением System Shock, разработанной и выпущенной Looking Glass Studios. При создании игры Левин выступил в качестве главного сценариста и дизайнера, выпущенная в 1999 году игра снискала успех у критиков.
После Irrational Games[]
18 февраля 2014 года Левин объявил о закрытии студии Irrational Games и вместе с пятнадцатью бывшими сотрудниками студии перешёл во внутреннюю студию Take-Two[14].
Писатель и сценарист[]
Левин выступал как консультант и соавтор при написании трёх книг, относящихся к медиафраншизе BioShock: BioShock: Rapture, BioShock Infinite: Mind in Revolt и The Art of BioShock Infinite. Большая часть Rapture и Mind in Revolt была написана не Левином, но он предоставил интеллектуальную собственность и цитаты, использованные авторами книг. Автором Rapture был Джон Ширли, а автором Mind in Revolt — Джо Филдер.[15][16] Сам Левин написал вступление к изданию Deluxe Edition книги The Art of BioShock Infinite, опубликованной Dark Horse Comics[17].
В июне 2013 года было объявлено, что Левин напишет сценарий к ремейку научно-фантастического фильма «Бегство Логана»[18]. Левин продолжит карьеру геймдизайнера после завершения работы над «Бегством Логана»[19].