The BioShock Wiki
Advertisement
Fall

Мутант-Паук

Изображение 2021-12-18 061617

Мутанты или Сплайсеры (англ. Splicers) — деформированные, генетически модифицированные граждане Восторга, ведущие жалкую жизнь после Гражданской войны, повсюду ищущие АДАМ, от которого они находятся в психофизической зависимости, и который, собственно, явился причиной мутации.


Симптомы сплайсинга (мутации)[]

Влияние мутации на разум.

Как и другие опасные наркотики, АДАМ вызывает привыкание и склонен вызывать неблагоприятные побочные эффекты при длительном использовании. Сама природа препарата приводит пользователей в зависимость от психоактивных веществ. АДАМ действует на генетическом уровне. Из-за его неустойчивости есть целый ряд вредных реакций, которые проявляются на пользователе в виде различных мутаций. В то время, как некоторые пользователи получили ужасные физические уродства, другие, как Сандер Коэн, страдали психозом, но имели несколько незначительных мутаций. Побочные эффекты были разными для каждого человека. Некоторые побочные эффекты одинаково проявлялись у всех пользователей АДАМа. Последствия долгосрочного злоупотребления АДАМа включают в себя:

  • Кровотечение из глаз, носа и рта
  • Слепоту
  • Кристаллические образования на коже
  • Эластолизис
  • Смерть
  • Выпадение волос
  • Галлюцинации
  • Гетерохромия (глаза имеют разные цвета)
  • Гормональный дисбаланс
  • Невменяемость
  • Бессонницу
  • Желтуху
  • Потерю памяти
  • Сыпь
  • Опоясывающий лишай
  • Сосудистые сеточки
  • Опухание десен
  • Потерю зубов
  • Опухоли
  • Появление варикозных вен
  • Витилиго

BioShock[]

Splicers

В BioShock мутанты блуждают по коридорам и туннелям Восторга, ища АДАМ и другие ценные предметы. Многие из них носят карнавальные маски, чтобы скрыть уродства. Мутантов довольно легко обнаружить, так-как они часто говорят сами с собой, кашляют, плачут и издают другие громкие звуки.

Не носят брони, но из-за АДАМа имеют большую физическую силу, защиту и чрезвычайно агрессивны. В бою могут использовать оружие ближнего боя, гранаты и огнестрел, есть и особые виды мутантов, которые используют тоники и плазмиды в бою. Могут притворяться мертвыми, чтобы застать игрока врасплох и внезапно атаковать. Редко атакуют Больших папочек, а когда игрок наденет костюм Папочки "Рози", то перестанут атаковать его первым.

  • Мутанты-Громилы — для атаки используют оружие ближнего боя (обрезки труб, разводной ключ, фонарики, грабли и т. д.). Начиная с уровня "Гефест" используют тоник Электроплоть, который делает их неуязвимыми для атак электричеством.
  • Мутанты-Стрелки — для атаки используют огнестрельное оружие (автоматы или револьверы). Имеют хорошую защиту, особенно от огнестрельного оружия.
  • Мутанты-Нитро — используют гранаты и бутылки с зажигательной смесью и имеют неплохую защиту от огня. Всегда стараются держать подальше от врага. Если игрок слишком близко или мутанту нужно отступить, то он кидает дымовую шашку.
  • Мутанты-Пауки — могут передвигаться по потолкам и стенам. В качестве оружия используют крюки для мяса, атакуя ими в ближнем бою или нагревают и кидают их во врагов.
  • Мутанты-Маги — в бою используют тактику "Ударил-убежал". Сперва атакуют цель при помощи плазмида, а после атаки телепортируются. Во время атаки кидают во врагов огненные шары или крупные ледяные осколки. От этих мутантов трудно скрыться, так-как они всегда видят игрока и будут телепортироваться к нему.

BioShock 2[]

Lambs splicers

Громила Лэмб

После десяти лет мутаций и выживания, мутанты стали более агрессивными и живучими, чем те, которые были в оригинальной игре. Кроме того, они имеют гораздо больше деформаций: их лица часто имеют форму масок, которые они когда-то носили. Их конечности сильно мутировали , а в некоторых случаях структура кости была переделана (например, развитие дополнительных пальцев рук, ног, или даже когтей). Мутанты верные Софии Лэмб не атакуют младших сестричек , но атакуют Дельту .

Некоторые типы Мутантов, появлявшихся в первой игре все еще присутствуют и в BioShock 2, также появились новые типы мутантов: Мутант-Паук(Ползун) и Мутант-Зверь . Теперь мутанты также способны бросать гранаты в врагов.

  • Мутанты-Громилы — для атаки используют оружие ближнего боя. Эти мутанты перестают появляться в игре начиная с уровня "Аллея Сирен".
  • Мутанты-Стрелки — для атаки используют огнестрельное оружие (револьверы, автоматы, дробовики), так-же могут кидать гранаты и бутылки с зажигательной смесью.
  • Мутант-Зверь — атакует в ближнем бою при помощи своих кулаков, так-же может кидать во врагов предметы (бочки, камни и тд). Из-за частого применения АДАМа данный мутант стал размером с Большого папочку.
  • Мутанты-Пауки — могут передвигаться по потолкам, стенам и вентиляциям. В качестве оружия используют крюки для мяса, атакуя ими в ближнем бою или нагревают и кидают их во врагов.
  • Мутанты-Маги — в бою используют тактику "Ударил-убежал". Сперва атакуют цель при помощи плазмида, а после атаки телепортируются. Во время атаки кидают во врагов огненные шары.

Minerva's Den[]

XhaustVent

В дополнении встречаются как старые типы врагов, так и два совершенно новых.

  • Мутанты-Громилы — для атаки используют оружие ближнего боя.
  • Мутанты-Стрелки — для атаки используют огнестрельное оружие ( автоматы и дробовики), так-же могут кидать гранаты и бутылки с зажигательной смесью.
  • Мутанты-Пауки — могут передвигаться по потолкам, стенам и вентиляциям. В качестве оружия используют крюки для мяса, атакуя ими в ближнем бою или нагревают и кидают их во врагов.
  • Мутанты-Маги — в бою используют тактику "Ударил-убежал". Сперва атакуют цель при помощи плазмида, а после атаки телепортируются. Во время атаки кидают во врагов огненные шары.

Новые мутанты[]

  • Огненные Мутанты-Звери — имеют иммунитет к урону от огня и наносят больший урон, чем обычные Мутанты-Звери.
  • Морозные Мутанты-Маги — в бою вместо огненных шаров используют ледяные осколки. Имеет иммунитет к урону от холода, а их атаки могут заморозить и отключить бота безопасности.

BioShock 2 Multiplayer[]

2016-03-01 00092

Суреш Шети сражается в Форте Веселом

В рамках сюжета многопользовательской игры, все игроки берут на себя роль граждан Восторга, участвующих в поощрительной программе Sinclair Solutions. Они тестируют оружие, плазмиды и другие генетические усовершенствования. Использование экспериментальных плазмидов и тоников превращают их в Мутантов, деформируя их тела и медленно сводя их с ума.

Каждый из десяти персонажей в BioShock 2 Multiplayer имеет свой собственный внешний вид, личность, и место в обществе. Их Аудиодневники рассказывают, почему они начали принимать АДАМ.

Мутанты в BioShock 2 Multiplayer могут использовать несколько оружий, плазмидов и тоников, как и главные герои в BioShock и BioShock 2.

Мутанты в BioShock 2 Multiplayer[]

Burial at Sea[]

Ранние мутанты[]

BaS1 OnlyOne PaperMask ThuggishSplicer

Ранние мутанты

Во время начала гражданской войны многие граждане из-за чрезмерного использования плазмидов и генных тоников стали мутантами. Всех Мутантов заперли в Универмаг Фонтейна. Многие из них были остатками армии Фонтейна, попали туда после того, как Эндрю Райан и городской совет захватили и закрыли большинство предприятий Фонтейна. С их невозможностью получать АДАМ они стали сильно невменяемыми.

Эти мутанты не так радикально изменились, как те, которые были во время и после гражданской войны, но показывают характерную психическую нестабильность, связанную со злоупотреблением АДАМа и от различных травмами от боевых действий с силами Райана и друг с другом. Будучи отрезанным от остальной части Восторга перед Новым годом 1958 , они не имеют маскарадных масок. Большинство мужчин-мутантов носят деревянные ящики или грубо вырезанные лица из рекламных плакатов. Женщины-мутанты скрывают свои уродства большим слоем косметики и масками, сделанными из папье-маше.

Типы мутантов[]

В игре встречаются мутанты, которые используют огнестрельное оружие, оружие ближнего боя и различные плазмиды. По стилю боя они схожи с врагами из BioShock Infinite.

Мутанты-Громилы[]

Подобно мутантам-громилам из BioShock, эти враги вооружены различным оружием ближнего боя. Они носят защитные жилеты, патронташ с патронами для дробовика и наголенники. При виде врага они тут-же кричат и бросаются в бой. Они не так проворны, как мутанты-громилы из BioShock и BioShock 2, по поведению более схожи с солдатами Колумбии. Они являются наиболее распространенными мутантами, только мужчины могут быть Мутантами-Громилами.

Мутанты-Стрелки:[]

Эти мутанты используют куда больше видов оружия. чем их "собратья" из BioShock и BioShock 2.

Мутанты, которые используют плазмиды:[]

Модели мутантов[]

Имена мутантов не раскрываются в игре; вместо этого они имеют прозвища, которые можно узнать, если прослушать их файлы озвучки. Мутанты имеют личность, которая привязана к их модели. Каждая модель имеет несколько "скинов".

Некоторые модели мутантов из BioShock встречаются и в BioShock 2, но имеют более мутировавший вид и другую внешность. Так-же во второй части они имеют несколько нормальных на вид моделей (не мутировавших), если смотреть зрением младшей сестры.

Модели, которые встречаются только в BioShock[]

Модели, которые встречаются в BioShock и BioShock 2[]

Модели, которые встречаются только в BioShock 2[]

Minerva's Den[]

BioShock Infinite: Burial at Sea 1-2[]

В дополнении для BioShock Infinite, Burial at Sea, появляются шесть новых моделей Мутантов. Эти женщины и мужчины являются остатками армии Фонтейна. В отличие от предыдущих игр, в этом дополнении их модель не привязана к характеру мутанта, а выбирается игрой случайным образом. Только Морозный Мутант имеет один характер, который используют только морозные мутанты. Во втором эпизоде ​​DLC встречается новый облик мутантов - Агенты Райн Секьюрити, которые облачены в плащи, а некоторые из них являются Мутантами-Магами и используют плазмиды и специальной снаряжение в бою.

Удаленные[]

Видео[]

Галерея[]

Ранние концепты[]

BioShock[]

BioShock 2[]

Minerva's Den[]

BioShock 2 Multiplayer[]

Burial at Sea[]

Мультипликационные версии мутантов[]

Данные персонажи используются в обучающих роликах плазмидов и в рекламных плакатах. Мутанты тут не имеют мутаций и нарисованы в мультяшном стиле.

Леди Смит[]

Малышка Джейн[]

Бутон Розы[]

Доктор Гроссман[]

Душка[]

Мутант[]

В BioShock 2 Multiplayer[]

Интересные факты[]

  • В начале разработки BioShock мутантов называли "Агрессорами".
  • Некоторые модели Мутантов основаны на солдатах, которые получили ужасные травмы в 1 и 2 мировых войнах, а затем подверглись операции, восстанавливающих их лица с разной степенью успеха.
  • При создании мутантов разработчики хотели, чтобы игроки прониклись к ним симпатией. При их создании источником вдохновения послужил персонаж Вилли Ломан из пьесы "Смерть коммивояжера" и фильм "Реквием по мечте".
  • Многие мутанты имеют мультипликационную версию, на которой они не имеют мутаций. Такие "мультяшки" используются в видео с плазмидами, а так-же появляются на различных рекламных плакатах в игре.
  • Морозный Мутант из Burial at Sea, основан на удаленном враге - "Энергетическом наркомане" из BioShock Infinite.
  • Мутант появляется в BioShock Infinite: DLC "Clash in the Clouds". После прохождения всех карт нужно открыть разрыв "Лужа" в центре музея. Из него появится мутант "Румяный" из BioShock. Предупреждение: спустя несколько секунд мутант вас ударит и вы вернётесь в главное меню игры.
  • Английское название мутантов (Splicers) является отсылкой к субкультуре зверолюдей из вселенной комиксов DC с таким же названием, которые использовали специальные гибридные сыворотки для сращивания своего ДНК с генами других животных (отсюда и название от англ. splice - "сращивать", "сшивать" соответственно splicers — "сращенные"). Также в современной генетике есть термин сплайсинг.
Advertisement