The BioShock Wiki
Advertisement

До финальной версии, в BioShock Infinite было представлено множество идей от её разработчиков, 2K Games и Irrational Games. Целью данной статьи является нахождение и записывание всего, что не было реализовано в игре или было изменено к её финальной версии. Так как приводимые ниже элементы в финальной версии игры были удалены или не использованы по назначению, то не следует рассматривать их ни как канон в истории BioShock infinite, ни как полноценную часть вселенной игры.

"Город в небе"[]

Сеттинг и общество Колумбии[]

Уровни[]

Зал героев[]

LabrynthOfLoveConcept

Концепт-арт "Лабиринта любви", выполненный Беном Ло.

На ранних этапах разработки BioShock Infinite, в Зале героев был Тоннель любви.

Эмпория[]

Стоматология[]

Великий Кантон[]

Финктон[]

Клуб "Добрый час"[]

Other-irr15yrannivposter-ss-01

До того, как Клуб "Добрый час" получил свое название, он назывался просто Театр "Финк" (англ. Fink Theater), в честь своего владельца. У здания так же были более детализированные шатры и рекламные плакаты; среди них большой плакат, рекламирующий выступление известной певицы по имени Рози Рикфорд.

Трущобы[]

Фабрика[]

Концепт-арты, за авторством Бена Ло, показывают различные зоны Фабрики в Финктоне. Хотя они явно хорошо дополняют архитектуру и атмосферу уровня, большинство из этих мест не появляется в финальной версии игры.

Магазин сумасшедших игрушек[]

Море дверей[]

Игровые механики и геймплейные элементы[]

Мультиплеер[]

Кинематический кутюр Мендельсона[]

Старый дизайн интерфейса[]

Аэротрассы[]

Аэрокрюк[]

Джет-пак[]

Концепт-арт показывает, что в какой-то период разработки рассматривалась возможность использовать игроком Джет-пак. О Джет-паке мало информации, но наиболее вероятно, что он был вырезан в пользу Аэротрасс и Аэрокрюков.

"Прыгучая обувь"[]

Взлом[]

Функции разрывов[]

Геймплейные механики разрывов[]

Энергетики[]

Респаунищая гробница (Resurrecto)[]

Вырезанные выборы[]

Центр города[]

Финктон[]

Эмпория[]

Море дверей[]

Персонажи[]

Букер ДеВитт[]

Элизабет[]

Прототип Элизабет - "Девушка Гибсона"[]

Альфа/Бета "Корсет" Элизабет[]

Корнелиус Слейт[]

Дейзи Фицрой[]

Дейзи Фицрой/Леди Глас[]

Захари Хейл Комсток[]

Враги[]

Младшая сестричка (колумбийская версия[]

Ранние концепты BioShock Infinite включали в себя Колумбийскую версию младших сестричек.  Концепции были сделаны в "темном, европейском стиле модерн" на раннем этапе разработки игры. Неизвестно, действительно ли разработчики хотели включить сестричек в игру или просто создавали эти концепции из-за того, что это был BioShock . В финальной версии игры между Соловьем и Элизабет существует связь, похожая на связь Большого папочки с младшей сестрички из Восторга.

Мальчики тишины[]

Папочка Клешня[]

Ворона/Чарльз[]

Ранний и Безымянный прототип врага[]

Электро-перчатки[]

Усилитель[]

Охрана Финка[]

Уродцы[]

Механик[]

Сумашедшие игрушки[]

Объединённый[]

Механический патриот[]

Прототип или Альфа-версия Механического патриота[]

Поздняяя Альфа-версия Механического патриота[]

Бета-версия Механического патриота[]

Воскреситель[]

Сирена[]

Солдаты Слейта[]

Соловей[]

Энергетичиские наркоманы[]

Голософоны[]

Кинескопы[]

Burial at Sea[]

Персонажи[]

Ранние мутанты[]

Элизабет[]

Мутант с Гранатомётом/РПГ[]

Мутант-Жокей[]

Охрана правопорядка[]

Маленькая Сестричка[]

Граждане Восторга[]

Лаборант Сушонга[]

Осьминог[]

Локации[]

Королевская пешка[]

Рыночная Улица[]

Гребешковое спиртное[]

Станция "Морской конёк"[]

Объекты[]

Аэрохват[]

Импринтинговые исследования[]

Плакаты[]

Пневмообъявления[]

Пневмотурели[]

Коробка для Шумовых Болтов[]

Аудиодневники[]

Burial at Sea - Episode 1[]

Burial at Sea - Episode 2[]

Удалённые элементы из Burial at Sea - Episode 1[]

Удалённые элементы из Burial at Sea - Episode 2[]

Безымянная новелла по BioShock Infinite[]

Ссылки[]

Advertisement