The BioShock Wiki
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Метка: Визуальный редактор
Строка 11: Строка 11:
 
===[[Дикий Мустанг]]===
 
===[[Дикий Мустанг]]===
   
Позволяет подбросить врагов в воздух на короткое время, делая их уязвимее, чтобы затем легко их добить.
+
'''Эффект: '''Позволяет подбросить врагов в воздух на короткое время, делая их уязвимее, чтобы затем легко их добить.
  +
[[File:BuckingBroncoIcon.png|left|thumb|71x71px]]
  +
'''Эффект зарядки: '''Развертывает стационарную ловушку, которая поднимает попавших в нее врагов в воздух на больший срок, чем при использовании основного режима
  +
  +
'''Местонахождение: '''В конце коридора перед входом на вокзальную площадь, ведущую в [[Зал героев]].
   
 
===[[Шок-Жокей]][[Файл:Без_имени-11.png|frame|изображение бутылки]]===
 
===[[Шок-Жокей]][[Файл:Без_имени-11.png|frame|изображение бутылки]]===

Версия от 11:17, 1 декабря 2014

Энергетики дают человеку сверхспособности, делая его сильнее. Так же, как и плазмиды, они предоставляют пользователю доступ к экстраординарными способностями и питаются от отдельного ресурса-Соли. Энергетики были созданы Иеремией Финком после его наблюдения через разрывы за экспериментами с АДАМом, проводимыми доктором Яном Сушонгом- ученым из вселенной Восторга, который создал первые плазмиды. Финк украл эти плазмиды и понял, что путем добавления окислителя к ним он может сделать их пригодными для питья, тем самым сделав ненужными проведение инъекции пользователем. Для производства энергетиков Финку было необходимо собрать достаточное количество морские слизней и он организовал "подводные экспедиции" в самые глубокие части Атлантического океана для добычи АДАМа. Для производства энергетиков требовалось в 10 раз больше АДАМа, чем для производства плазмидов, что соответственно делало их изготовление более затратным.

В отличии от плазмидов, энергетики, по всей видимости, не вызывают привыкания и мутаций - в Колумбии по сюжету герой не встречает ни одного мутанта или даже слегка мутировавшего противника. В то же время, энергетики, как и плазмиды, вызывают видимые глазу побочные эффекты, заметные, например, на руке пользователя при использовании способностей (язвы, электрические кристаллы, вороньи когти и перья и т.д. ). Каждый энергетик имеет альтернативную функцию, которая активируется с помощью зарядки энергетика. Таким образом создается стационарная ловушка, обладающая повышенным уроном ( следует также отметить, что ловушки наступательных энергетиков наносят примерно в четыре раза больше урона от базового уровня). Существует в общей сложности восемь энергетиков, каждый из которых может быть модернизированных дважды в течение игры в Veni! Vidi! Vigor!-торговых автоматах, разбросанных по всей Колумбии.

Энергетики

Ниже приведены Энергетики, которые были замечены в игре:

Мустанг

изображение бутылки

Дикий Мустанг

Эффект: Позволяет подбросить врагов в воздух на короткое время, делая их уязвимее, чтобы затем легко их добить.

BuckingBroncoIcon

Эффект зарядки: Развертывает стационарную ловушку, которая поднимает попавших в нее врагов в воздух на больший срок, чем при использовании основного режима

Местонахождение: В конце коридора перед входом на вокзальную площадь, ведущую в Зал героев.

Шок-Жокей
Без имени-11

изображение бутылки

Позволяет Букеру парализовать на время врагов молнией. Также помогает активировать некоторые устройства или же, наоборот, отключить. Похож на плазмид Электрошок из первых двух частей игры.

Гипнотизер

На время (10-20 секунд) обращает технику (после покупки улучшения и врагов) на свою сторону. После конца действия гипноза люди убивают себя (на технику не распространяется). Первый доступный энергетик. Похож на плазмид Ярость (BioShock), но загипнотизированные враги никогда не будут вас атаковать. Особо сильных врагов (Механический патриот, Пожарник, Механик и подобные) гипнотизирует на более короткий срок (около 10 секунд. Механики и Пожарники не совершают суицид как другие немеханические враги), после чего они вновь нападают на игрока.

Вороны-Убийцы
Без имени-6

изображение бутылки

Этот энергетик призывает и насылает на врагов стаю хищных ворон, которая при нападении отвлекает внимание от игрока на время, наносит урон и делает уязвимее (также ослабляет защиту). В дальнейшем врагов легко добить. Можно усилить, если во время действия этого энергетика использовать энергетик Поцелуй дьявола. Похож на плазмид Рой насекомых из первых двух частей игры.

Отражатель
Без имени-7

изображение бутылки

Позволяет Букеру поглощать урон и/или в виде снаряда, бросать его во врагов, нанося кол-во урона, зависящее от того, сколько поглотил. Частично похож на плазмид Телекинез из первых двух частей игры.

Поцелуй дьявола
Без имени-4

изображение бутылки

Энергетик, позволяющий атаковать врагов огненными гранатами. При первом использовании сжигает кожу героя до костей. Похож на плазмид Сожжение! из первых двух частей игры.

Наскок

Без имени-10

изображение бутылки

Букер несётся на врага и наносит мощный удар Аэрокрюком.

Силовой Поток
Без имени-8

изображение бутылки

Позволяет Букеру оттолкнуть врагов водяным потоком (наносит слабый урон. Механическим врагам и Механику наносить дополнительный урон коротким замыканием), также позволяет создать водяное щупальце и притянуть врага (после улучшения и нескольких врагов) к себе.

Энергетики/плазмиды из Burial at Sea (DLC)

Дед Мороз

Позволяет заморозить на некоторое время врага, группу врагов или небольшой участок за один "выстрел". Можно зарядить и поставить ледяную ловушку. Похож на плазмид Зимняя свежесть из первых двух частей игры.

Интересные факты

  • События сюжетного дополнения происходят в подводном городе Восторге, но плазмиды были заменены энергетиками. В игре можно найти аудиозаписи объясняющие эту сюжетную нестыковку: ученый и главный разработчик плазмидов Восторга Ян Сушонг в определенный момент заинтересовался феноменом разрывов, которые время от времени открывались на территории подводного города. Через них доктор увидел Колумбию, Элизабет, Лютесов, но больше всего Сушонга заинтересовали и возмутили действия промышленника Иеремии Финка, который не только украл его технологию плазмидов, используя разрывы в своей реальности но и изменил ее, делая ненужными инъекции. Предприимчивый ученый, в свою очередь, украл технологию энергетиков и наладил их производство в родной реальности, посчитав это достойной компенсацией за воровство его интеллектуальной собственности.
  • Также из сюжетном дополнении Burial at sea ep,2 становится ясно, почему в первой части Bioshock герой не встречал бутылки с энергетиками. Как уже было сказано, на производство энергетиков уходит много АДАМа. Это не было проблемой в мирное время, когда производство было поставлено на поток и недостатка в сырье благодаря Маленьким Сестричкам не ощущалось. Но после начала гражданской войны в Восторге и последовавшей за ней генетической гонки вооружений старая технология плазмидов возродилась-несмотря на множество недостатков, плазмиды требовали намного меньше АДАМа для производства, что в условиях дефицита сырья, последовавшего из-за охоты на Маленьких Сестричек, которую устроили люди Атласа (аудиодневник Рейд сегодня) стало решающим фактором для отказа от энергетиков.

Галерея