The BioShock Wiki
Регистрация
Метка: Визуальный редактор
Метка: Визуальный редактор
(не показано 38 промежуточных версий 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
[[File:VigorWheel.jpg|thumb|199x199px|Колесо выбора энергетиков]]
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
'''Энергетики''' дают человеку сверхспособности, делая его сильнее. Так же, как и [[Плазмиды в BioShock|плазмиды]], они предоставляют пользователю доступ к экстраординарными способностями и питаются от отдельного ресурса-[[Соль|Соли]]. Энергетики были созданы [[Иеремия Финк|Иеремией Финком]] после наблюдения через [[разрывы]] за экспериментами с [[АДАМ|АДАМом]], проводимыми доктором [[Ян Сушонг|Яном Сушонгом]]- ученым из вселенной [[Восторг|Восторга]], который создал первые плазмиды. Финк украл эти плазмиды и понял, что путем добавления окислителя к ним он может сделать их пригодными для питья, тем самым сделав ненужными инъекции. Для производства энергетиков Финку было необходимо собрать достаточное количество морские слизней и он организовал "подводные экспедиции" в самые глубокие части Атлантического океана для добычи АДАМа. Для производства энергетиков требовалось в 10 раз больше АДАМа, чем для производства плазмидов, что соответственно делало их изготовление более затратным.
+
'''Энергетики или Эликсиры '''- напитки, дающие человеку сверхспособности. Так же, как и [[Плазмиды в BioShock|плазмиды]], они предоставляют пользователю доступ к экстраординарными способностями и питаются от отдельного ресурса[[Соль|Солей]]. Энергетики были созданы [[Иеремия Финк|Иеремией Финком]] после наблюдения через [[разрывы]] за экспериментами с [[АДАМ]]ом, проводимыми доктором [[Ян Сушонг|Яном Сушонгом]] ученым из вселенной подводного города [[Восторг]]а, который создал первые плазмиды. Финк украл эти плазмиды и понял, что путем добавления окислителя к ним он может превратить их в пригодные для питья, тем самым сделав ненужными инъекции. Для производства энергетиков Финку было необходимо собрать достаточное количество морских слизней, и он организовал "подводные экспедиции" в самые глубокие части Атлантического океана для добычи АДАМа. Для производства энергетиков требовалось в 10 раз больше АДАМа, чем для производства плазмидов, что соответственно делало их изготовление более затратным.
   
В отличии от плазмидов, энергетики, по всей видимости, не вызывают привыкания и мутаций - в Колумбии по сюжету герой не встречает ни одного мутанта или даже слегка мутировавшего противника. В то же время, энергетики, как и плазмиды, вызывают видимые глазу побочные эффекты, заметные, например, на руке Букера при использовании способностей (язвы, электрические кристаллы, вороньи когти и перья и т.д. ). Каждый энергетик имеет альтернативную функцию, которая активируется с помощью зарядки энергетика. Таким образом, например, создается стационарная ловушка, обладающая повышенным уроном ( следует также отметить, что ловушки наступательных энергетиков наносят примерно в четыре раза больше урона от базового уровня). Существует в общей сложности восемь энергетиков, каждый из которых может быть модернизирован дважды в течение игры в [[Veni! Vidi! Vigor!]]-торговых автоматах, разбросанных по всей [[Колумбии]].
+
В отличие от плазмидов, энергетики, по всей видимости, не вызывают привыкания и мутаций в Колумбии по сюжету герой не встречает ни одного мутанта или даже слегка мутировавшего противника. В то же время, энергетики, как и плазмиды, вызывают видимые глазу побочные эффекты, заметные, например, на руке Букера при использовании способностей (язвы, электрические кристаллы, вороньи когти и перья и т. д.). Каждый энергетик имеет альтернативную функцию, которая активируется с помощью зарядки энергетика. Таким образом, например, создается стационарная ловушка, обладающая повышенным уроном (следует также отметить, что ловушки наступательных энергетиков наносят примерно в четыре раза больше урона от базового уровня). Существует в общей сложности восемь энергетиков, каждый из которых может быть модернизирован дважды в течение игры в торговых автоматах [[Veni! Vidi! Vigor!]], разбросанных по всей [[Колумбии]].
   
 
==Энергетики==
 
==Энергетики==
 
Ниже приведены Энергетики, которые были замечены в игре:
 
Ниже приведены Энергетики, которые были замечены в игре:
  +
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 500px;"
 
  +
|-
[[Файл:Мустанг.png|frame|изображение бутылки]]
 
  +
! scope="col"|Название
 
  +
! scope="col"|Изображение
===[[Дикий Мустанг]]===
 
  +
! scope="col"|Эффект
 
  +
! scope="col"|Эффект зарядки
'''Эффект: '''Позволяет подбросить врагов в воздух на короткое время, делая их уязвимее, чтобы затем легко их добить.
 
  +
! scope="col"|Местонахождение
 
  +
|-
'''Эффект зарядки: '''Развертывает стационарную ловушку, которая поднимает попавших в нее врагов в воздух на больший срок, чем при использовании основного режима
 
  +
|[[Гипнотизер|Гипнотизёр]]
 
  +
|[[Файл:PossessionIcon.png|thumb]]
'''Местонахождение: '''В конце коридора перед входом на вокзальную площадь, ведущую в [[Зал героев]].
 
  +
|На время (10-20 секунд) обращает технику (после покупки улучшения) и врагов на свою сторону. Если энергетик применить на торговый автомат, то он выкинет кучку монет. После окончания действия гипноза люди убивают себя (на технику не распространяется). Первый доступный энергетик. Похож на плазмид [[Ярость]] (BioShock), но загипнотизированные враги никогда не будут вас атаковать. Особо сильных врагов ([[Механический патриот]], [[Пожарник]], [[Ворон]]) гипнотизирует на более короткий срок (около 10 секунд, также они не совершают суицид, как другие немеханические враги).
 
  +
|Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая, когда срабатывает, берет под контроль окружающих врагов. ''(Примечание: Этот эффект изначально не доступен и может быть разблокирован при покупке первого улучшения).''
===[[Шок-Жокей]][[Файл:Без_имени-11.png|frame|изображение бутылки]]===
 
  +
|<span style="font-size:14px;">Дается Букеру по сюжету на Колумбийской ярмарке.</span>
'''Эффект:''' Позволяет Букеру парализовать врагов на время молнией. При выстреле в стоящих в воде врагов, наносит им очень больщой урон. Также помогает активировать некоторые устройства или же, наоборот, отключить. Похож на плазмид [[Электрошок]] из первых двух частей игры.
 
  +
|-
 
  +
|[[Поцелуй Дьявола]]
'''Эффект зарядки: '''Развертывание стационарной электрической ловушки на большой площади, которая шокирует любого врага, который ее пересекает.
 
  +
|[[Файл:DevilsKissIcon.png|thumb]]
 
  +
|<span style="font-size:14.4444446563721px;">Позволяет атаковать врагов огненными гранатами. При первом использовании сжигает кожу героя до костей. Похож на плазмид </span>[[Сожжение!]]<span style="font-size:14.4444446563721px;"> из первых двух частей игры.</span>
'''Местонахождение: '''Приобретается по сюжету после разговора с [[Корнелиус Слейт|Корнелиусом Слейтом]] в [[Зал героев|Зале героев]]
 
  +
|<span style="font-size:14.4444446563721px;">Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая при активации сжигает окружающих врагов. Наносит больше урона, чем основной режим.</span>
 
  +
|<span style="font-size:14.4444446563721px;">Получается после убийства первого </span>[[Пожарник]]а<span style="font-size:14.4444446563721px;"> на выходе с </span>[[Лотерейная площадь|Лотерейной площади]]
===[[Гипнотизер]]===
 
  +
|-
'''Эффект:''' На время (10-20 секунд) обращает технику (после покупки улучшения и врагов) на свою сторону. После конца действия гипноза люди убивают себя (на технику не распространяется). Первый доступный энергетик. Похож на плазмид [[Ярость]] (BioShock), но загипнотизированные враги никогда не будут вас атаковать. Особо сильных врагов ([[Механический патриот]], [[Пожарник]], [[Механик]] и подобные) гипнотизирует на более короткий срок (около 10 секунд. Механики и Пожарники не совершают суицид как другие немеханические враги), после чего они вновь нападают на игрока.
 
  +
|[[Вороны-Убийцы]]
 
  +
|[[Файл:MurderOfCrowsIcon.png|thumb]]
'''Эффект зарядки: '''Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая, когда срабатывает, берет под контроль окружающих врагов. ''(Примечание: Этот эффект изначально не доступен и может быть разблокирован при покупке первого улучшения).''
 
  +
|<span style="font-size:14.4444446563721px;">Этот энергетик призывает и насылает на врагов стаю хищных ворон, которая при нападении на время отвлекают внимание от игрока, наносит урон и делает уязвимее (также ослабляет защиту). В дальнейшем врагов легко добить. Можно усилить, если во время действия этого энергетика использовать энергетик Поцелуй дьявола или Шок-Жокей. Похож на плазмид </span>[[Рой насекомых]]<span style="font-size:14.4444446563721px;"> из первых двух частей игры.</span>
 
  +
|<span style="font-size:14.4444446563721px;">Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая при активации выпускает стаю ворон на всех близлежащих врагов.</span>
'''Местонахождение: '''Дается Букеру по сюжету на Колумбийской ярмарке.
 
  +
|<span style="font-size:14.4444446563721px;">Приобретается после убийства первого </span>[[Ворон]]а<span style="font-size:14.4444446563721px;"> в штаб-квартире </span>[[орден Ворона|ордена Ворона]]<span style="font-size:14.4444446563721px;">.</span>
 
  +
|-
===[[Вороны-Убийцы]][[Файл:Без_имени-6.png|frame|изображение бутылки]]===
 
  +
|[[Дикий Мустанг]]
'''Эффект:''' Этот энергетик призывает и насылает на врагов стаю хищных ворон, которая при нападении отвлекает внимание от игрока на время, наносит урон и делает уязвимее (также ослабляет защиту). В дальнейшем врагов легко добить. Можно усилить, если во время действия этого энергетика использовать энергетик Поцелуй дьявола. Похож на плазмид [[Рой насекомых]] из первых двух частей игры.
 
  +
|[[Файл:BuckingBroncoIcon.png|thumb]]
 
  +
|<span style="font-size:14.4444446563721px;">Позволяет подбросить врагов в воздух на короткое время, делая их уязвимее, чтобы затем легко их добить.</span>
'''Эффект зарядки: '''Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая при активации выпускает стаю ворон на всех близлежащих врагов.
 
  +
|Развертывает стационарную ловушку, которая поднимает попавших в нее врагов в воздух на больший срок, чем при использовании основного режима
 
  +
|<span style="font-size:14px;">В конце коридора перед входом на вокзальную площадь, ведущую в </span>[[Зал героев]]<span style="font-size:14px;">. </span>
'''Местонахождение: '''Приобретается после убийства первого [[Ворон|Ворона]] в штаб-квартире [[орден Ворона|ордена Ворона]].
 
  +
|-
 
  +
|[[Шок-Жокей]]
===[[Отражатель]][[Файл:Без_имени-7.png|frame|изображение бутылки]]===
 
  +
|[[Файл:ShockJockeyIcon.png|thumb]]
'''Эффект:''' Создает временное силовое поле, поглощающее урон от огнестрельного оружия. Частично похож на плазмид [[Телекинез]] из первых двух частей игры.
 
  +
|
 
  +
Позволяет Букеру парализовать врагов на время молнией. При выстреле в стоящих в воде врагов, наносит им очень большой урон. Также помогает активировать некоторые устройства или же, наоборот, отключить. Похож на плазмид [[Электрошок]] из первых двух частей игры.
'''Эффект зарядки: '''Во время зарядки, поглощает все входящие пули и снаряды. После прекращения зарядки развертывается как стационарная ловушка либо взрывается при броске во врага, нанося урон, пропорциональный поглощенному.
 
  +
|Развертывание стационарной электрической ловушки на большой площади, которая шокирует любого врага, который ее пересекает.
 
  +
|Приобретается по сюжету после разговора с [[Корнелиус Слейт|Корнелиусом Слейтом]] в [[Зал героев|Зале героев]]
'''Местонахождение: '''В баре "Соленая Устрица" после обнаружения местоположение секретной комнаты. Кроме того на перекрестке, ведущем к [[Сады памяти|Садам памяти]].
 
  +
|-
 
  +
|[[Наскок]]
===[[Поцелуй дьявола]] [[Файл:Без_имени-4.png|frame|изображение бутылки]]===
 
  +
|[[Файл:ChargeIcon.png|thumb]]
'''Эффект:''' Позволяет атаковать врагов огненными гранатами. При первом использовании сжигает кожу героя до костей. Похож на плазмид [[Сожжение!]] из первых двух частей игры.
 
  +
|Букер несётся на врага и наносит мощный удар [[Аэрокрюк]]ом.
 
  +
|Увеличивает урон, наносимый врагам, но долго заряжается.
'''Эффект зарядки: '''Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая при активации сжигает окружающий врагов. Наносит больше урона, чем основной режим.
 
  +
|В ранее запертой кабинке при возвращении на фабрику Финка, во время помощи "Гласу Народа"
 
  +
|-
'''Местонахождение: '''Получается после убийства первого [[Пожарник|Пожарника]] на выходе с [[Лотерейная площадь|Лотерейной площади]]
 
  +
|
 
  +
[[Силовой Поток]]
===[[Наскок]]===
 
[[Файл:Без_имени-10.png|frame|изображение бутылки]]
+
|[[Файл:UndertowIcon.png|thumb]]
  +
|Позволяет Букеру оттолкнуть врагов водяным потоком (наносит слабый урон. Механическим врагам и Механику наносится дополнительный урон коротким замыканием).
'''Эффект: '''Букер несётся на врага и наносит мощный удар [[Аэрокрюк]]ом.
 
  +
|Тянет выбранную цель к Букеру и удерживает ее в воздухе с помощью щупальца из воды, временно оглушая ее и увеличивает ущерб, который она получает.
 
  +
|В кабинете Иеремии Финка, перед дверью, ведущей на крышу фабрики.
'''Эффект зарядки: '''Увеличивает урон, наносимый врагам, но долго заряжается.
 
  +
|-
 
  +
|[[Отражатель]]
'''Местонахождение: '''В ранее запертой кабинке при возвращении на фабрику Финка, во время помощи "Гласу Народа"
 
  +
|[[Файл:ReturnToSenderIcon.png|thumb]]
 
  +
|Создает временное силовое поле, поглощающее урон от огнестрельного оружия. Частично похож на плазмид [[Телекинез]] из первых двух частей игры.
===[[Силовой Поток]] [[Файл:Без_имени-8.png|frame|изображение бутылки]]===
 
  +
|Во время зарядки, поглощает все входящие пули и снаряды. После прекращения зарядки развертывается как стационарная ловушка либо взрывается при броске во врага, нанося урон пропорциональный поглощенному.
'''Эффект:''' Позволяет Букеру оттолкнуть врагов водяным потоком (наносит слабый урон. Механическим врагам и Механику наносится дополнительный урон коротким замыканием).
 
  +
|В баре "Соленая Устрица" после обнаружения местоположение секретной комнаты. Кроме того, на перекрестке, ведущем к [[Сады памяти|Садам памяти]].
 
  +
|}
'''Эффект зарядки: '''Тянет выбранную цель к Букеру и удерживает ее в воздухе с помощью щупальца из воды, временно оглушая ее и увеличивает ущерб, который она получает.
 
 
'''Местонахождение: '''В кабинете Иеремии Финка, перед дверью, ведущей на крышу фабрики.
 
   
 
==Энергетики/плазмиды из Burial at Sea (DLC)==
 
==Энергетики/плазмиды из Burial at Sea (DLC)==
   
 
=== '''''[[Burial at Sea - Episode 1|Burial at Sea ep.1]] Плазмиды''''' ===
 
=== '''''[[Burial at Sea - Episode 1|Burial at Sea ep.1]] Плазмиды''''' ===
Несколько энергетиков появляются как [[плазмиды]] в DLC к BioShock Infinite Burial at Sea. После неожиданного появления [[разрывы|разрывов]] в [[Восторг|Восторге]], доктор [[Ян Сушонг]] стал наблюдать и изучать через них Колумбию, Вскоре он обнаружил, что его собственные формулы плазмидов были украдены [[Финк|Финком]]. Финк изменил формулу, добавив в плазмиды пищевой окислитель, тем самым создав энергетики. В качестве компенсации, Сушонг, в свою очередь, украл модифицированные формулы плазмидов у Финка.
+
Несколько энергетиков появляются как [[плазмиды]] в DLC к BioShock Infinite Burial at Sea. После неожиданного появления [[разрывы|разрывов]] в [[Восторг]]е, доктор [[Ян Сушонг]] стал наблюдать и изучать через них Колумбию. Вскоре он обнаружил, что его собственные формулы плазмидов были украдены [[Финк]]ом. Финк изменил изначальную формулу, добавив в плазмиды пищевой окислитель, тем самым создав энергетики. В качестве моральной компенсации, Сушонг, в свою очередь, украл модифицированные формулы плазмидов у Финка.
 
Рекламируемые как питьевые плазмиды, они станут продаваться в качестве замены для граждан, которые не любят уколы. Также Сушонг, используя модифицированную формулу, создаст Деда Мороза- новый питьевой плазмид, которая будет иметь эффект, схожий с плазмидом [[Зимняя свежесть]]. Будучи похожими на энергетики, альтернативная атака зарядкой этих плазмидов, тем не менее, не столь мощна, к тому же они менее эффективны против мутантов из-за их улучшенной АДАМом физиологии. Побочные эффекты от передозировки питьевых плазмиды, как это видно на морозных Мутантах-магах, кажутся гораздо более серьезными, чем те, которые вызваны инъекциями, Впрочем, эти мутационные изменения могли быть вызваны использованием "инъекционных" версий плазмидов, а чрезмерное потребление питьевых плазмидов, возможно, лишь усугубило их.
 
 
==== [[Поцелуй дьявола]] ====
 
'''Эффект:''' Позволяет атаковать врагов огненными гранатами. Похож на плазмид [[Сожжение!]] из первых двух частей игры.
 
 
'''Эффект зарядки: '''Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая при активации сжигает окружающий врагов. Наносит больше урона, чем основной режим.
 
 
'''Местонахождение: '''Будет у Букера с самого начала
 
 
==== [[Дикий Мустанг]] ====
 
'''Эффект: '''Позволяет подбросить врагов в воздух на короткое время, делая их уязвимее, чтобы затем легко их добить.
 
 
'''Эффект зарядки: '''Развертывает стационарную ловушку, которая поднимает попавших в нее врагов в воздух на больший срок, чем при использовании основного режима.
 
 
'''Местонахождение: '''В отделе кухонной утвари около второго вентиляционного отверстия, Наэлектризованная лужа воды должна быть заморожена для того, чтобы бутылку с плазмидом можно было забрать.
 
 
==== '''Дед Мороз''' ====
 
'''Эффект: '''Позволяет заморозить на некоторое время врага, группу врагов или небольшой участок за один "выстрел". Похож на плазмид [[Зимняя свежесть]] из первых двух частей игры.
 
 
'''Эффект зарядки: '''Помещает осколок льда на землю, которая замораживает врагов в небольшом радиусе, когда ловушку потревожат
 
 
'''Местонахождение: '''Будет получена Букером по сюжету через [[Разрывы|разрыв]] на ледяном катке.
 
 
==== [[Гипнотизер]] ====
 
'''Эффект: '''На время (10-20 секунд) обращает технику''' '''на свою сторону, в результате чего торговые автоматы выдают деньги, а боевые машины сражаются за игрока. Можно также использовать против [[мутант|мутантов]], но эффект гипноза быстро проходит. К тому же, мутанты после окончания действия плазмида не кончают жизнь самоубийством, а атакуют игрока.
 
 
'''Эффект зарядки: '''Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая, когда срабатывает, берет под контроль окружающих врагов.
 
 
'''Местонахождение:''' Будет у Букера с самого начала.
 
 
==== [[Шок-Жокей]] ====
 
'''Эффект:''' Позволяет Букеру парализовать врагов на время молнией. Также помогает активировать некоторые устройства или же, наоборот, отключить. При выстреле в стоящих в воде врагов, наносит им очень большой урон. Похож на плазмид [[Электрошок]] из первых двух частей игры.
 
 
'''Эффект зарядки: '''Развертывание стационарной электрической ловушки на большой площади, которая шокирует любого врага, который ее пересекает.
 
   
  +
Рекламируемые как питьевые плазмиды, они стали продаваться в качестве замены для граждан, которые не любят уколы. Также Сушонг, используя модифицированную формулу, создаст Деда Мороза — новый питьевой плазмид, который будет иметь эффект, схожий с плазмидом [[Зимняя свежесть]]. Хоть питьевые плазмиды и похожи на энергетики, альтернативная атака зарядкой этих плазмидов, тем не менее, не столь мощна, к тому же они менее эффективны против мутантов из-за их физиологии, которая усилена АДАМом. Побочные эффекты от передозировки питьевых плазмидов, как это видно на морозных Мутантах-магах, кажутся гораздо более серьезными, чем те, которые вызваны инъекциями. Впрочем, эти мутационные изменения могли быть вызваны использованием "инъекционных" версий плазмидов, а чрезмерное потребление питьевых плазмидов, возможно, лишь усугубило их.
'''Местонахождение: '''В отделе Плазмидов в универмаге Фонтейна.
 
  +
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 500px;"
  +
|-
  +
! scope="col"|Название
  +
! scope="col"|Изображение
  +
! scope="col"|Эффект
  +
! scope="col"|Эффект зарядки
  +
! scope="col"|Местонахождение
  +
|-
  +
|[[Поцелуй Дьявола|Поцелуй дьявола]]
  +
|[[Файл:DevilsKissIcon.png|thumb]]
  +
|Позволяет атаковать врагов огненными гранатами. Похож на плазмид [[Сожжение!]] из первых двух частей игры.
  +
|Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая при активации сжигает окружающий врагов. Наносит больше урона, чем основной режим.
  +
|Будет у Букера с самого начала
  +
|-
  +
|[[Дикий Мустанг|Дикий мустанг]]
  +
|[[Файл:BuckingBroncoIcon.png|thumb]]
  +
|Позволяет подбросить врагов в воздух на короткое время, делая их уязвимее, чтобы затем легко их добить.
  +
|Развертывает стационарную ловушку, которая поднимает попавших в нее врагов в воздух на больший срок, чем при использовании основного режима.
  +
|В отделе хозтоваров универмага Фонтейна, около второго вентиляционного отверстия. Наэлектризованная лужа воды должна быть заморожена для того, чтобы бутылку с плазмидом можно было забрать.
  +
|-
  +
|[[Дед Мороз]]
  +
|[[Файл:Old_Man_Winter_Icon.png|thumb|left]]
  +
|Позволяет заморозить на некоторое время врага, группу врагов или небольшой участок за один "выстрел". Похож на плазмид [[Зимняя свежесть]] из первых двух частей игры.
  +
|Помещает осколок льда на землю, которая замораживает врагов в небольшом радиусе, когда ловушку потревожат
  +
|Будет получен Букером по сюжету через [[Разрывы|разрыв]] на ледяном катке.
  +
|-
  +
|[[Гипнотизер|Гипнотизёр]]
  +
|[[Файл:PossessionIcon.png|thumb]]
  +
|На время (10-20 секунд) обращает технику''' '''на свою сторону, в результате чего торговые автоматы выдают деньги, а боевые машины сражаются за игрока. Можно также использовать против [[мутант]]ов, но эффект гипноза быстро проходит. К тому же, мутанты после окончания действия плазмида не кончают жизнь самоубийством, а атакуют игрока.
  +
|Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая, когда срабатывает, берет под контроль окружающих врагов.
  +
|Будет у Букера с самого начала.
  +
|-
  +
|[[Шок-Жокей]]
  +
|[[Файл:ShockJockeyIcon.png|thumb]]
  +
|Позволяет Букеру парализовать врагов на время молнией. Также помогает активировать некоторые устройства или же, наоборот, отключить. При выстреле в стоящих в воде врагов, наносит им очень большой урон. Похож на плазмид [[Электрошок]] из первых двух частей игры.
  +
|Развертывание стационарной электрической ловушки на большой площади, которая шокирует любого врага, который ее пересекает.
  +
|В отделе Плазмидов в универмаге Фонтейна.
  +
|}
   
 
=== '''''[[Burial at Sea episode 2|Burial at Sea ep.2]] Плазмиды и энергетики''''' ===
 
=== '''''[[Burial at Sea episode 2|Burial at Sea ep.2]] Плазмиды и энергетики''''' ===
  +
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 500px;"
  +
|-
  +
! scope="col"|Название
  +
! scope="col"|Изображение
  +
! scope="col"|Эффект
  +
! scope="col"|Эффект зарядки
  +
! scope="col"|Местонахождение
  +
|-
  +
|[[Соглядатай]]
  +
|[[Файл:PeepingTomIcon.png|thumb|left]]
  +
|Позволяет видеть сквозь стены врагов и ценные предметы, если Элизабет стоит на месте
  +
|Позволяет становится полностью невидимым, что очень удобно при незаметном убийстве врагов.
  +
|В магазине "Стрела Купидона"
  +
|-
  +
|[[Гипнотизер|Гипнотизёр]]
  +
|[[Файл:PossessionIcon.png|thumb]]
  +
|На время (10-20 секунд) обращает технику''' '''на свою сторону, в результате чего торговые автоматы выдают деньги, а боевые машины сражаются за игрока. Можно также использовать против [[мутант]]ов, но эффект гипноза быстро проходит. К тому же, мутанты после окончания действия плазмида не кончают жизнь самоубийством, а атакуют игрока.
  +
|Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая, когда срабатывает, берет под контроль окружающих врагов.
  +
|Находится в открытом ящике, рядом с человеком, играющем на гитаре.
  +
|-
  +
|[[Дед Мороз]]
  +
|[[Файл:Old_Man_Winter_Icon.png|thumb|left]]
  +
|Позволяет заморозить на некоторое время врага, группу врагов или небольшой участок за один "выстрел". Похож на плазмид [[Зимняя свежесть]] из первых двух частей игры.
  +
|Помещает осколок льда на землю, которая замораживает врагов в небольшом радиусе, когда ловушку потревожат
  +
|По сюжету [[Элизабет]] найдет его в одном из убежищ [[Атлас]]а
  +
|-
  +
|[[Броненосец]]
  +
|[[Файл:Ironsidescon.png|thumb|left]]
  +
|Создает временный силовой щит, который поглощает наносимый вражеским огнестрельным оружием урон и превращает его в боеприпасы.
  +
|отсутствует
  +
|На дирижабле [[Дирижабль "Первая Леди"|"Первая Леди"]]
  +
|}
   
  +
== Комбинации энергетиков ==
==== '''Дед Мороз''' ====
 
  +
Есть восемь официальных комбинаций энергетиков — нужно использовать один энергетик, а потом второй на ту же цель. Выполнение каждой из этих комбо-атак разблокирует достижение "Шоковая комбинация". В дополнении "Битва в облаках" за применение комбинаций дадут дополнительные деньги и очки. При этом Шок-Жокей и Поцелуй Дьявола могут быть заменены любым электрическим или огненным уроном (например, атака Наскоком при надетом снаряжении "Пламенный орёл" засчитается как комбинация Поцелуй Дьявола + Наскок).
'''Эффект: '''Позволяет заморозить на некоторое время врага, группу врагов или небольшой участок за один "выстрел". Похож на плазмид [[Зимняя свежесть]] из первых двух частей игры.
 
   
  +
Вороны-Убийцы + Шок-Жокей — вороны будут наносить дополнительный урон электричеством.
'''Эффект зарядки: '''Помещает осколок льда на землю, которая замораживает врагов в небольшом радиусе, когда ловушку потревожат
 
   
  +
Вороны-Убийцы + Поцелуй Дьявола — вороны будут наносить дополнительный урон огнём.
'''Местонахождение: '''По сюжету [[Элизабет]] найдет его в одном из убежищ [[Атлас|Атласа]]
 
   
  +
Гипнотизёр + Шок-Жокей — оглушает всю группу противников.
==== [[Гипнотизер]] ====
 
'''Эффект: '''На время (10-20 секунд) обращает технику''' '''на свою сторону, в результате чего торговые автоматы выдают деньги, а боевые машины сражаются за игрока. Можно также использовать против [[мутант|мутантов]], но эффект гипноза быстро проходит. К тому же, мутанты после окончания действия плазмида не кончают жизнь самоубийством, а атакуют игрока.
 
   
  +
Гипнотизёр + Поцелуй Дьявола — цель будет наносить огненный урон всем окружающим.
'''Эффект зарядки: '''Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая, когда срабатывает, берет под контроль окружающих врагов.
 
   
  +
Дикий Мустанг + Наскок — отбрасывает цель; если применить у края Колумбии, можно сбросить врага.
'''Местонахождение: '''Находится в открытом ящике, рядом с человеком, играющем на гитаре.
 
   
  +
Дикий Мустанг + Поцелуй Дьявола — цель испустит множество горящих осколков.
==== <strong>Соглядатай</strong> ====
 
'''Эффект: '''Позволяет видеть сквозь стены врагов и ценные предметы, если Элизабет стоит на месте
 
   
  +
Поцелуй Дьявола + Наскок — вокруг цели вспыхнет огненное кольцо, поджигающее врагов поблизости.
'''Эффект зарядки: '''Позволяет становится полностью невидимым, что очень удобно при незаметной убийстве врагов.
 
   
  +
Силовой Поток + Шок-Жокей (потоком нужно притянуть врага) — простого солдата убьёт на месте.
'''Местонахождение: '''в магазине Стрела Купидона
 
 
==== <strong>Броненосец</strong> ====
 
'''Эффект: '''Создает временный силовой щит, который поглощает наносимый вражеским огнестрельным оружием урон и превращает его в боеприпасы.
 
 
'''Эффект зарядки: '''отсутствует
 
 
'''Местонахождение: '''На дирижабле [[Дирижабль "Первая Леди"|"Первая Леди"]]
 
   
 
== Забракованные энергетики ==
 
== Забракованные энергетики ==
 
[[File:Rejected vigors.jpg|thumb|220x220px|Забракованные энергетики
 
[[File:Rejected vigors.jpg|thumb|220x220px|Забракованные энергетики
 
]]
 
]]
Фабрика Финка активно разрабатывала энергетики для различных целей, но ряд концепций были отклонены из-за отсутствие рынка для них и нежелательных последствий их применения. Меловую доску с описанием этих не выпущенных энергетиков можно найти в лаборатории Финка.
+
Фабрика Финка активно разрабатывала энергетики для различных целей, но ряд концепций был отклонён из-за отсутствие рынка сбыта для них и нежелательных последствий их применения. Меловую доску с описанием этих не выпущенных энергетиков можно найти в лаборатории Финка.
   
 
=== '''Амнезия''' ===
 
=== '''Амнезия''' ===
 
'''Слоган: '''Забудьте все, что вы знаете!
 
'''Слоган: '''Забудьте все, что вы знаете!
   
'''Примечание отдела маркетинга: '''Как вы планируете продавать эту чушь ?!
+
'''Примечание отдела маркетинга: '''Как вы планируете продавать эту чушь?!
   
=== '''Фито телепатия''' ===
+
=== '''Фито-шпион''' ===
 
'''Слоган: '''Читайте сокровенные мысли вашего комнатного растения!
 
'''Слоган: '''Читайте сокровенные мысли вашего комнатного растения!
   
'''Примечание отдела маркетинга: '''Нет спроса на этот вид продукции.
+
'''Примечание отдела маркетинга: '''Нет спроса на данный вид продукции!
   
 
=== '''Звон смерти''' ===
 
=== '''Звон смерти''' ===
 
'''Слоган: '''Реанимируй умерших близких и домашних животных!
 
'''Слоган: '''Реанимируй умерших близких и домашних животных!
   
'''Примечание отдела маркетинга: '''Никто не хочет иметь разлагающегося щенка!
+
'''Примечание отдела маркетинга: '''Никому не нужен разлагающийся щенок!
  +
  +
== Интересные факты ==
  +
* Энергетики попадают в организм через систему пищеварения, в отличие от своих аналогов — плазмидов, которые вводятся при помощи инъекций. Энергетики также не имеют видимых негативных побочных эффектов. Однако в арт-буке "Мир BioShock Infinite" есть концепт-арты, на которых изображены злоупотребляющие энергетиками работники, называемые "Эликсирными наркоманами" (англ. "Vigor Junkies"). Судя по ним, изначально предполагалось, что энергетики должны были приводить к умственной и физической деградации тех, кто ими пользовался, так же, как и плазмиды в Восторге.
  +
* Если игрок не подобрал бутылку энергетика, когда она впервые появилась, то он может купить ее позже в торговом автомате за 150 [[Серебряные Орлы|Серебряных Орлов]] или найти в других областях Колумбии.
  +
* Только в 2012 г. в трейлере BioShock Infinite Beast of America показали физические побочные эффекты на руке героя во время использования сверхспособностей. Предыдущие трейлеры и геймплейные демо демонстрировали нормальную руку Букера при использовании энергетиков.
  +
* На ранних концепт-артах энергетиков из арт-бука "мир BioShock Infinite" изображены небольшие модули, подключенные к рукам протагониста, которые должны были вводить различные энергетики в пользователя при использовании сверхспособностей. Один из вариантов такого модуля похож на колибри, погруженную в небольшой сосуд, содержащий энергетик, Другой представляет собой комароподобную конструкцию для инъекций в пользователя.
  +
* Используя все восемь энергетиков против, по меньшей мере, одного врага игрок получит достижение в игре "'''Широкий кругозор'''".
  +
* В ранней версии игры система использования способностей энергетиков была ограничена бутылками с самими энергетиками, которые были одноразовыми и непригодными для дальнейшего использования, они описывались как "комбинация плазмида и [[ЕВЫ]] в одном флаконе". В данной версии BioShock Infinite предполагалось, что каждый энергетик будет иметь свой собственный счетчик доз, а сами дозы-бутылки можно было найти по всему игровому миру, например, на трупах и в магазинах. Игрок мог использовать только доступное ему количество доз энергетиков, различающееся для каждой способности и, таким образом, вынужден был бы использовать различные стратегии в игре. В конце 2012 года эта система была пересмотрена, и в игру вернули использование ЕВЫ, заменив ее Солью, которая позволила всем энергетикам работать от одного счетчика энергии. Тем не менее, в BioShock Infinite также можно найти бутылки энергетиков, разбросанные по уровням, как и в предыдущей версии, только теперь они пополняют счетчик соли.
  +
* В загружаемом дополнении для BioShock Infinite "Битва в облаках" (Clash in the Clouds) энергетики Силовой поток, Гипнотизёр, Поцелуй дьявола и Дикий мустанг могут быть получены изначально, как бесплатные образцы. Другие энергетики могут быть приобретены в торговых автоматах в Колумбийском археологическом обществе.
  +
* В отличие от своих аналогов из Восторга, плазмидов, которые все имеют кроваво-красный цвет, цвета энергетиков сильно варьируются.
  +
* Энергетики, как и плазмиды, рассчитаны на питание от АДАМа. Финк получал АДАМ через разрывы от Яна Сушонга, также он отправлял «подводные экспедиции» в Атлантический океан. Затраты на экспедиции и то, что создание каждой бутылки энергетика требовало в 10 раз больше АДАМа, чем для инъекций плазмидов, увеличивало финансовые затраты Финка. (Именно поэтому он планировал заменить их на инъекции до того, как бойцы "Гласа Народа" напали на его завод). Фрэнк Фонтейн также отозвал "питьевые" плазмиды по аналогичным причинам<ref>Аудиозаписи [[Пророк без сапог]] и [[Отзыв продукции]]</ref>.
  +
* В начале 2010 на выставке E3 разработчики BioShock Infinite представили демо-версию игры, в которой Букер использовал неназванный энергетик, похожий на плазмид [[Телекинез]]<ref>https://www.youtube.com/watch?v=j8z6FOL0G1c</ref>. Этот энергетик был вырезан из игры, но его основная функция легла в основу энергетика [[Отражатель]] (защита от оружейного огня противника), а альтернативная — в основу [[Силовой Поток|Силового Потока]] (способность захватывать удаленные объекты).
  +
  +
<references />
  +
   
<nowiki/>
 
 
==Галерея==
 
==Галерея==
<gallery>
+
<gallery position="center" spacing="small">
art_bi_04.jpg|Одна из ранних идей концепции использования энергетиков, не вошедшая в игру (арт-бук "Мир BioShock Infinite)
+
art_bi_04.jpg|Одна из ранних идей энергетиков (арт-бук "Мир BioShock Infinite)
 
Vigors8.jpg|Все энергетики
 
Vigors8.jpg|Все энергетики
 
PsrEjcGDdJc.jpg
 
PsrEjcGDdJc.jpg
Строка 173: Строка 212:
 
IPYv25s4fFY.jpg
 
IPYv25s4fFY.jpg
 
Qylx9YXS2UI.jpg
 
Qylx9YXS2UI.jpg
  +
!tumblr_n1mykzmchdhbhbh1qdqlkxo1_1280.jpg
  +
9.jpg|Забракованные энергетики
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
  +
[[en:Vigor]]
 
[[Категория:Мир BioShock Infinite]]
 
[[Категория:Мир BioShock Infinite]]
 
[[Категория:Энергетики из BioShock Infinite]]
 
[[Категория:Энергетики из BioShock Infinite]]

Версия от 00:46, 18 декабря 2021

VigorWheel

Колесо выбора энергетиков

Энергетики или Эликсиры - напитки, дающие человеку сверхспособности. Так же, как и плазмиды, они предоставляют пользователю доступ к экстраординарными способностями и питаются от отдельного ресурса — Солей. Энергетики были созданы Иеремией Финком после наблюдения через разрывы за экспериментами с АДАМом, проводимыми доктором Яном Сушонгом — ученым из вселенной подводного города Восторга, который создал первые плазмиды. Финк украл эти плазмиды и понял, что путем добавления окислителя к ним он может превратить их в пригодные для питья, тем самым сделав ненужными инъекции. Для производства энергетиков Финку было необходимо собрать достаточное количество морских слизней, и он организовал "подводные экспедиции" в самые глубокие части Атлантического океана для добычи АДАМа. Для производства энергетиков требовалось в 10 раз больше АДАМа, чем для производства плазмидов, что соответственно делало их изготовление более затратным.

В отличие от плазмидов, энергетики, по всей видимости, не вызывают привыкания и мутаций — в Колумбии по сюжету герой не встречает ни одного мутанта или даже слегка мутировавшего противника. В то же время, энергетики, как и плазмиды, вызывают видимые глазу побочные эффекты, заметные, например, на руке Букера при использовании способностей (язвы, электрические кристаллы, вороньи когти и перья и т. д.). Каждый энергетик имеет альтернативную функцию, которая активируется с помощью зарядки энергетика. Таким образом, например, создается стационарная ловушка, обладающая повышенным уроном (следует также отметить, что ловушки наступательных энергетиков наносят примерно в четыре раза больше урона от базового уровня). Существует в общей сложности восемь энергетиков, каждый из которых может быть модернизирован дважды в течение игры в торговых автоматах Veni! Vidi! Vigor!, разбросанных по всей Колумбии.

Энергетики

Ниже приведены Энергетики, которые были замечены в игре:

Название Изображение Эффект Эффект зарядки Местонахождение
Гипнотизёр
PossessionIcon
На время (10-20 секунд) обращает технику (после покупки улучшения) и врагов на свою сторону. Если энергетик применить на торговый автомат, то он выкинет кучку монет. После окончания действия гипноза люди убивают себя (на технику не распространяется). Первый доступный энергетик. Похож на плазмид Ярость (BioShock), но загипнотизированные враги никогда не будут вас атаковать. Особо сильных врагов (Механический патриотПожарник, Ворон) гипнотизирует на более короткий срок (около 10 секунд, также они не совершают суицид, как другие немеханические враги). Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая, когда срабатывает, берет под контроль окружающих врагов. (Примечание: Этот эффект изначально не доступен и может быть разблокирован при покупке первого улучшения). Дается Букеру по сюжету на Колумбийской ярмарке.
Поцелуй Дьявола
DevilsKissIcon
Позволяет атаковать врагов огненными гранатами. При первом использовании сжигает кожу героя до костей. Похож на плазмид Сожжение! из первых двух частей игры. Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая при активации сжигает окружающих врагов. Наносит больше урона, чем основной режим. Получается после убийства первого Пожарника на выходе с Лотерейной площади
Вороны-Убийцы
MurderOfCrowsIcon
Этот энергетик призывает и насылает на врагов стаю хищных ворон, которая при нападении на время отвлекают внимание от игрока, наносит урон и делает уязвимее (также ослабляет защиту). В дальнейшем врагов легко добить. Можно усилить, если во время действия этого энергетика использовать энергетик Поцелуй дьявола или Шок-Жокей. Похож на плазмид Рой насекомых из первых двух частей игры. Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая при активации выпускает стаю ворон на всех близлежащих врагов. Приобретается после убийства первого Ворона в штаб-квартире ордена Ворона.
Дикий Мустанг
BuckingBroncoIcon
Позволяет подбросить врагов в воздух на короткое время, делая их уязвимее, чтобы затем легко их добить. Развертывает стационарную ловушку, которая поднимает попавших в нее врагов в воздух на больший срок, чем при использовании основного режима В конце коридора перед входом на вокзальную площадь, ведущую в Зал героев
Шок-Жокей
ShockJockeyIcon

Позволяет Букеру парализовать врагов на время молнией. При выстреле в стоящих в воде врагов, наносит им очень большой урон. Также помогает активировать некоторые устройства или же, наоборот, отключить. Похож на плазмид Электрошок из первых двух частей игры.

Развертывание стационарной электрической ловушки на большой площади, которая шокирует любого врага, который ее пересекает. Приобретается по сюжету после разговора с Корнелиусом Слейтом в Зале героев
Наскок
ChargeIcon
Букер несётся на врага и наносит мощный удар Аэрокрюком. Увеличивает урон, наносимый врагам, но долго заряжается. В ранее запертой кабинке при возвращении на фабрику Финка, во время помощи "Гласу Народа"

Силовой Поток

UndertowIcon
Позволяет Букеру оттолкнуть врагов водяным потоком (наносит слабый урон. Механическим врагам и Механику наносится дополнительный урон коротким замыканием). Тянет выбранную цель к Букеру и удерживает ее в воздухе с помощью щупальца из воды, временно оглушая ее и увеличивает ущерб, который она получает. В кабинете Иеремии Финка, перед дверью, ведущей на крышу фабрики.
Отражатель
ReturnToSenderIcon
Создает временное силовое поле, поглощающее урон от огнестрельного оружия. Частично похож на плазмид Телекинез из первых двух частей игры. Во время зарядки, поглощает все входящие пули и снаряды. После прекращения зарядки развертывается как стационарная ловушка либо взрывается при броске во врага, нанося урон пропорциональный поглощенному. В баре "Соленая Устрица" после обнаружения местоположение секретной комнаты. Кроме того, на перекрестке, ведущем к Садам памяти.

Энергетики/плазмиды из Burial at Sea (DLC)

Burial at Sea ep.1 Плазмиды

Несколько энергетиков появляются как плазмиды в DLC к BioShock Infinite Burial at Sea. После неожиданного появления разрывов в Восторге, доктор Ян Сушонг стал наблюдать и изучать через них Колумбию. Вскоре он обнаружил, что его собственные формулы плазмидов были украдены Финком. Финк изменил изначальную формулу, добавив в плазмиды пищевой окислитель, тем самым создав энергетики. В качестве моральной компенсации, Сушонг, в свою очередь, украл модифицированные формулы плазмидов у Финка.

Рекламируемые как питьевые плазмиды, они стали продаваться в качестве замены для граждан, которые не любят уколы. Также Сушонг, используя модифицированную формулу, создаст Деда Мороза — новый питьевой плазмид, который будет иметь эффект, схожий с плазмидом Зимняя свежесть. Хоть питьевые плазмиды и похожи на энергетики, альтернативная атака зарядкой этих плазмидов, тем не менее, не столь мощна, к тому же они менее эффективны против мутантов из-за их физиологии, которая усилена АДАМом. Побочные эффекты от передозировки питьевых плазмидов, как это видно на морозных Мутантах-магах, кажутся гораздо более серьезными, чем те, которые вызваны инъекциями. Впрочем, эти мутационные изменения могли быть вызваны использованием "инъекционных" версий плазмидов, а чрезмерное потребление питьевых плазмидов, возможно, лишь усугубило их.

Название Изображение Эффект Эффект зарядки Местонахождение
Поцелуй дьявола
DevilsKissIcon
Позволяет атаковать врагов огненными гранатами. Похож на плазмид Сожжение! из первых двух частей игры. Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая при активации сжигает окружающий врагов. Наносит больше урона, чем основной режим. Будет у Букера с самого начала
Дикий мустанг
BuckingBroncoIcon
Позволяет подбросить врагов в воздух на короткое время, делая их уязвимее, чтобы затем легко их добить. Развертывает стационарную ловушку, которая поднимает попавших в нее врагов в воздух на больший срок, чем при использовании основного режима. В отделе хозтоваров универмага Фонтейна, около второго вентиляционного отверстия. Наэлектризованная лужа воды должна быть заморожена для того, чтобы бутылку с плазмидом можно было забрать.
Дед Мороз
Old Man Winter Icon
Позволяет заморозить на некоторое время врага, группу врагов или небольшой участок за один "выстрел". Похож на плазмид Зимняя свежесть из первых двух частей игры. Помещает осколок льда на землю, которая замораживает врагов в небольшом радиусе, когда ловушку потревожат Будет получен Букером по сюжету через разрыв на ледяном катке.
Гипнотизёр
PossessionIcon
На время (10-20 секунд) обращает технику на свою сторону, в результате чего торговые автоматы выдают деньги, а боевые машины сражаются за игрока. Можно также использовать против мутантов, но эффект гипноза быстро проходит. К тому же, мутанты после окончания действия плазмида не кончают жизнь самоубийством, а атакуют игрока. Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая, когда срабатывает, берет под контроль окружающих врагов. Будет у Букера с самого начала.
Шок-Жокей
ShockJockeyIcon
Позволяет Букеру парализовать врагов на время молнией. Также помогает активировать некоторые устройства или же, наоборот, отключить. При выстреле в стоящих в воде врагов, наносит им очень большой урон. Похож на плазмид Электрошок из первых двух частей игры. Развертывание стационарной электрической ловушки на большой площади, которая шокирует любого врага, который ее пересекает. В отделе Плазмидов в универмаге Фонтейна.

Burial at Sea ep.2 Плазмиды и энергетики

Название Изображение Эффект Эффект зарядки Местонахождение
Соглядатай
PeepingTomIcon
Позволяет видеть сквозь стены врагов и ценные предметы, если Элизабет стоит на месте Позволяет становится полностью невидимым, что очень удобно при незаметном убийстве врагов. В магазине "Стрела Купидона"
Гипнотизёр
PossessionIcon
На время (10-20 секунд) обращает технику на свою сторону, в результате чего торговые автоматы выдают деньги, а боевые машины сражаются за игрока. Можно также использовать против мутантов, но эффект гипноза быстро проходит. К тому же, мутанты после окончания действия плазмида не кончают жизнь самоубийством, а атакуют игрока. Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая, когда срабатывает, берет под контроль окружающих врагов. Находится в открытом ящике, рядом с человеком, играющем на гитаре.
Дед Мороз
Old Man Winter Icon
Позволяет заморозить на некоторое время врага, группу врагов или небольшой участок за один "выстрел". Похож на плазмид Зимняя свежесть из первых двух частей игры. Помещает осколок льда на землю, которая замораживает врагов в небольшом радиусе, когда ловушку потревожат По сюжету Элизабет найдет его в одном из убежищ Атласа
Броненосец
Ironsidescon
Создает временный силовой щит, который поглощает наносимый вражеским огнестрельным оружием урон и превращает его в боеприпасы. отсутствует На дирижабле "Первая Леди"

Комбинации энергетиков

Есть восемь официальных комбинаций энергетиков — нужно использовать один энергетик, а потом второй на ту же цель. Выполнение каждой из этих комбо-атак разблокирует достижение "Шоковая комбинация". В дополнении "Битва в облаках" за применение комбинаций дадут дополнительные деньги и очки. При этом Шок-Жокей и Поцелуй Дьявола могут быть заменены любым электрическим или огненным уроном (например, атака Наскоком при надетом снаряжении "Пламенный орёл" засчитается как комбинация Поцелуй Дьявола + Наскок).

Вороны-Убийцы + Шок-Жокей — вороны будут наносить дополнительный урон электричеством.

Вороны-Убийцы + Поцелуй Дьявола — вороны будут наносить дополнительный урон огнём.

Гипнотизёр + Шок-Жокей — оглушает всю группу противников.

Гипнотизёр + Поцелуй Дьявола — цель будет наносить огненный урон всем окружающим.

Дикий Мустанг + Наскок — отбрасывает цель; если применить у края Колумбии, можно сбросить врага.

Дикий Мустанг + Поцелуй Дьявола — цель испустит множество горящих осколков.

Поцелуй Дьявола + Наскок — вокруг цели вспыхнет огненное кольцо, поджигающее врагов поблизости.

Силовой Поток + Шок-Жокей (потоком нужно притянуть врага) — простого солдата убьёт на месте.

Забракованные энергетики

Rejected vigors

Забракованные энергетики

Фабрика Финка активно разрабатывала энергетики для различных целей, но ряд концепций был отклонён из-за отсутствие рынка сбыта для них и нежелательных последствий их применения. Меловую доску с описанием этих не выпущенных энергетиков можно найти в лаборатории Финка.

Амнезия

Слоган: Забудьте все, что вы знаете!

Примечание отдела маркетинга: Как вы планируете продавать эту чушь?!

Фито-шпион

Слоган: Читайте сокровенные мысли вашего комнатного растения!

Примечание отдела маркетинга: Нет спроса на данный вид продукции!

Звон смерти

Слоган: Реанимируй умерших близких и домашних животных!

Примечание отдела маркетинга: Никому не нужен разлагающийся щенок!

Интересные факты

  • Энергетики попадают в организм через систему пищеварения, в отличие от своих аналогов — плазмидов, которые вводятся при помощи инъекций. Энергетики также не имеют видимых негативных побочных эффектов. Однако в арт-буке "Мир BioShock Infinite" есть концепт-арты, на которых изображены злоупотребляющие энергетиками работники, называемые "Эликсирными наркоманами" (англ. "Vigor Junkies"). Судя по ним, изначально предполагалось, что энергетики должны были приводить к умственной и физической деградации тех, кто ими пользовался, так же, как и плазмиды в Восторге.
  • Если игрок не подобрал бутылку энергетика, когда она впервые появилась, то он может купить ее позже в торговом автомате за 150 Серебряных Орлов или найти в других областях Колумбии.
  • Только в 2012 г. в трейлере BioShock Infinite Beast of America показали физические побочные эффекты на руке героя во время использования сверхспособностей. Предыдущие трейлеры и геймплейные демо демонстрировали нормальную руку Букера при использовании энергетиков.
  • На ранних концепт-артах энергетиков из арт-бука "мир BioShock Infinite" изображены небольшие модули, подключенные к рукам протагониста, которые должны были вводить различные энергетики в пользователя при использовании сверхспособностей. Один из вариантов такого модуля похож на колибри, погруженную в небольшой сосуд, содержащий энергетик, Другой представляет собой комароподобную конструкцию для инъекций в пользователя.
  • Используя все восемь энергетиков против, по меньшей мере, одного врага игрок получит достижение в игре "Широкий кругозор".
  • В ранней версии игры система использования способностей энергетиков была ограничена бутылками с самими энергетиками, которые были одноразовыми и непригодными для дальнейшего использования, они описывались как "комбинация плазмида и ЕВЫ в одном флаконе". В данной версии BioShock Infinite предполагалось, что каждый энергетик будет иметь свой собственный счетчик доз, а сами дозы-бутылки можно было найти по всему игровому миру, например, на трупах и в магазинах. Игрок мог использовать только доступное ему количество доз энергетиков, различающееся для каждой способности и, таким образом, вынужден был бы использовать различные стратегии в игре. В конце 2012 года эта система была пересмотрена, и в игру вернули использование ЕВЫ, заменив ее Солью, которая позволила всем энергетикам работать от одного счетчика энергии. Тем не менее, в BioShock Infinite также можно найти бутылки энергетиков, разбросанные по уровням, как и в предыдущей версии, только теперь они пополняют счетчик соли.
  • В загружаемом дополнении для BioShock Infinite "Битва в облаках" (Clash in the Clouds) энергетики Силовой поток, Гипнотизёр, Поцелуй дьявола и Дикий мустанг могут быть получены изначально, как бесплатные образцы. Другие энергетики могут быть приобретены в торговых автоматах в Колумбийском археологическом обществе.
  • В отличие от своих аналогов из Восторга, плазмидов, которые все имеют кроваво-красный цвет, цвета энергетиков сильно варьируются.
  • Энергетики, как и плазмиды, рассчитаны на питание от АДАМа. Финк получал АДАМ через разрывы от Яна Сушонга, также он отправлял «подводные экспедиции» в Атлантический океан. Затраты на экспедиции и то, что создание каждой бутылки энергетика требовало в 10 раз больше АДАМа, чем для инъекций плазмидов, увеличивало финансовые затраты Финка. (Именно поэтому он планировал заменить их на инъекции до того, как бойцы "Гласа Народа" напали на его завод). Фрэнк Фонтейн также отозвал "питьевые" плазмиды по аналогичным причинам[1].
  • В начале 2010 на выставке E3 разработчики BioShock Infinite представили демо-версию игры, в которой Букер использовал неназванный энергетик, похожий на плазмид Телекинез[2]. Этот энергетик был вырезан из игры, но его основная функция легла в основу энергетика Отражатель (защита от оружейного огня противника), а альтернативная — в основу Силового Потока (способность захватывать удаленные объекты).


Галерея