The BioShock Wiki
Advertisement

Энергетики дают человеку сверхспособности, делая его сильнее. Так же, как и плазмиды, они предоставляют пользователю доступ к экстраординарными способностями и питаются от отдельного ресурса-Соли. Энергетики были созданы Иеремией Финком после наблюдения через разрывы за экспериментами с АДАМом, проводимыми доктором Яном Сушонгом- ученым из вселенной Восторга, который создал первые плазмиды. Финк украл эти плазмиды и понял, что путем добавления окислителя к ним он может сделать их пригодными для питья, тем самым сделав ненужными инъекции. Для производства энергетиков Финку было необходимо собрать достаточное количество морские слизней и он организовал "подводные экспедиции" в самые глубокие части Атлантического океана для добычи АДАМа. Для производства энергетиков требовалось в 10 раз больше АДАМа, чем для производства плазмидов, что соответственно делало их изготовление более затратными.

В отличии от плазмидов, энергетики, по всей видимости, не вызывают привыкания и мутаций - в Колумбии по сюжету герой не встречает ни одного мутанта или даже слегка мутировавшего противника. В то же время, энергетики, как и плазмиды, вызывают видимые глазу побочные эффекты, заметные, например, на руке Букера при использовании способностей (язвы, электрические кристаллы, вороньи когти и перья и т.д. ). Каждый энергетик имеет альтернативную функцию, которая активируется с помощью зарядки энергетика. Таким образом, например, создается стационарная ловушка, обладающая повышенным уроном ( следует также отметить, что ловушки наступательных энергетиков наносят примерно в четыре раза больше урона от базового уровня). Существует в общей сложности восемь энергетиков, каждый из которых может быть модернизирован дважды в течение игры в Veni! Vidi! Vigor!-торговых автоматах, разбросанных по всей Колумбии.

Энергетики

Ниже приведены Энергетики, которые были замечены в игре:

Мустанг

изображение бутылки

Дикий Мустанг

Эффект: Позволяет подбросить врагов в воздух на короткое время, делая их уязвимее, чтобы затем легко их добить.

Эффект зарядки: Развертывает стационарную ловушку, которая поднимает попавших в нее врагов в воздух на больший срок, чем при использовании основного режима

Местонахождение: В конце коридора перед входом на вокзальную площадь, ведущую в Зал героев.

Шок-Жокей
Без имени-11

изображение бутылки

Эффект: Позволяет Букеру парализовать врагов на время молнией. При выстреле в стоящих в воде врагов, наносит им очень больщой урон. Также помогает активировать некоторые устройства или же, наоборот, отключить. Похож на плазмид Электрошок из первых двух частей игры.

Эффект зарядки: Развертывание стационарной электрической ловушки на большой площади, которая шокирует любого врага, который ее пересекает.

Местонахождение: Приобретается по сюжету после разговора с Корнелиусом Слейтом в Зале героев

Гипнотизер

Эффект: На время (10-20 секунд) обращает технику (после покупки улучшения и врагов) на свою сторону. После конца действия гипноза люди убивают себя (на технику не распространяется). Первый доступный энергетик. Похож на плазмид Ярость (BioShock), но загипнотизированные враги никогда не будут вас атаковать. Особо сильных врагов (Механический патриот, Пожарник, Механик и подобные) гипнотизирует на более короткий срок (около 10 секунд. Механики и Пожарники не совершают суицид как другие немеханические враги), после чего они вновь нападают на игрока.

Эффект зарядки: Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая, когда срабатывает, берет под контроль окружающих врагов. (Примечание: Этот эффект изначально не доступен и может быть разблокирован при покупке первого улучшения).

Местонахождение: Дается Букеру по сюжету на Колумбийской ярмарке.

Вороны-Убийцы
Без имени-6

изображение бутылки

Эффект: Этот энергетик призывает и насылает на врагов стаю хищных ворон, которая при нападении отвлекает внимание от игрока на время, наносит урон и делает уязвимее (также ослабляет защиту). В дальнейшем врагов легко добить. Можно усилить, если во время действия этого энергетика использовать энергетик Поцелуй дьявола. Похож на плазмид Рой насекомых из первых двух частей игры.

Эффект зарядки: Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая при активации выпускает стаю ворон на всех близлежащих врагов.

Местонахождение: Приобретается после убийства первого Ворона в штаб-квартире ордена Ворона.

Отражатель
Без имени-7

изображение бутылки

Эффект: Создает временное силовое поле, поглощающее урон от огнестрельного оружия. Частично похож на плазмид Телекинез из первых двух частей игры.

Эффект зарядки: Во время зарядки, поглощает все входящие пули и снаряды. После прекращения зарядки развертывается как стационарная ловушка либо взрывается при броске во врага, нанося урон пропорциональный поглощенному.

Местонахождение: В баре "Соленая Устрица" после обнаружения местоположение секретной комнаты. Кроме того, на перекрестке, ведущем к Садам памяти.

Поцелуй дьявола
Без имени-4

изображение бутылки

Эффект: Позволяет атаковать врагов огненными гранатами. При первом использовании сжигает кожу героя до костей. Похож на плазмид Сожжение! из первых двух частей игры.

Эффект зарядки: Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая при активации сжигает окружающий врагов. Наносит больше урона, чем основной режим.

Местонахождение: Получается после убийства первого Пожарника на выходе с Лотерейной площади

Наскок

Без имени-10

изображение бутылки

Эффект: Букер несётся на врага и наносит мощный удар Аэрокрюком.

Эффект зарядки: Увеличивает урон, наносимый врагам, но долго заряжается.

Местонахождение: В ранее запертой кабинке при возвращении на фабрику Финка, во время помощи "Гласу Народа"

Силовой Поток
Без имени-8

изображение бутылки

Эффект: Позволяет Букеру оттолкнуть врагов водяным потоком (наносит слабый урон. Механическим врагам и Механику наносится дополнительный урон коротким замыканием).

Эффект зарядки: Тянет выбранную цель к Букеру и удерживает ее в воздухе с помощью щупальца из воды, временно оглушая ее и увеличивает ущерб, который она получает.

Местонахождение: В кабинете Иеремии Финка, перед дверью, ведущей на крышу фабрики.

Энергетики/плазмиды из Burial at Sea (DLC)

Burial at Sea ep.1 Плазмиды

Несколько энергетиков появляются как плазмиды в DLC к BioShock Infinite Burial at Sea. После неожиданного появления разрывов в Восторге, доктор Ян Сушонг стал наблюдать и изучать через них Колумбию, Вскоре он обнаружил, что его собственные формулы плазмидов были украдены Финком. Финк изменил формулу, добавив в плазмиды пищевой окислитель, тем самым создав энергетики. В качестве компенсации, Сушонг, в свою очередь, украл модифицированные формулы плазмидов у Финка.

Рекламируемые как питьевые плазмиды, они стали продаваться в качестве замены для граждан, которые не любят уколы. Также Сушонг, используя модифицированную формулу, создаст Деда Мороза- новый питьевой плазмид, которая будет иметь эффект, схожий с плазмидом Зимняя свежесть. Будучи похожими на энергетики, альтернативная атака зарядкой этих плазмидов, тем не менее, не столь мощна, к тому же они менее эффективны против мутантов из-за их физиологии, которая улучшена АДАМом. Побочные эффекты от передозировки питьевых плазмиды, как это видно на морозных Мутантах-магах, кажутся гораздо более серьезными, чем те, которые вызваны инъекциями, Впрочем, эти мутационные изменения могли быть вызваны использованием "инъекционных" версий плазмидов, а чрезмерное потребление питьевых плазмидов, возможно, лишь усугубило их.

Поцелуй дьявола

Эффект: Позволяет атаковать врагов огненными гранатами. Похож на плазмид Сожжение! из первых двух частей игры.

Эффект зарядки: Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая при активации сжигает окружающий врагов. Наносит больше урона, чем основной режим.

Местонахождение: Будет у Букера с самого начала

Дикий Мустанг

Эффект: Позволяет подбросить врагов в воздух на короткое время, делая их уязвимее, чтобы затем легко их добить.

Эффект зарядки: Развертывает стационарную ловушку, которая поднимает попавших в нее врагов в воздух на больший срок, чем при использовании основного режима.

Местонахождение: В отделе хозтоваров универмага Фонтейна, около второго вентиляционного отверстия. Наэлектризованная лужа воды должна быть заморожена для того, чтобы бутылку с плазмидом можно было забрать.

Дед Мороз

Эффект: Позволяет заморозить на некоторое время врага, группу врагов или небольшой участок за один "выстрел". Похож на плазмид Зимняя свежесть из первых двух частей игры.

Эффект зарядки: Помещает осколок льда на землю, которая замораживает врагов в небольшом радиусе, когда ловушку потревожат

Местонахождение: Будет получена Букером по сюжету через разрыв на ледяном катке.

Гипнотизер

Эффект: На время (10-20 секунд) обращает технику на свою сторону, в результате чего торговые автоматы выдают деньги, а боевые машины сражаются за игрока. Можно также использовать против мутантов, но эффект гипноза быстро проходит. К тому же, мутанты после окончания действия плазмида не кончают жизнь самоубийством, а атакуют игрока.

Эффект зарядки: Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая, когда срабатывает, берет под контроль окружающих врагов.

Местонахождение: Будет у Букера с самого начала.

Шок-Жокей

Эффект: Позволяет Букеру парализовать врагов на время молнией. Также помогает активировать некоторые устройства или же, наоборот, отключить. При выстреле в стоящих в воде врагов, наносит им очень большой урон. Похож на плазмид Электрошок из первых двух частей игры.

Эффект зарядки: Развертывание стационарной электрической ловушки на большой площади, которая шокирует любого врага, который ее пересекает.

Местонахождение: В отделе Плазмидов в универмаге Фонтейна.

Burial at Sea ep.2 Плазмиды и энергетики

Дед Мороз

Эффект: Позволяет заморозить на некоторое время врага, группу врагов или небольшой участок за один "выстрел". Похож на плазмид Зимняя свежесть из первых двух частей игры.

Эффект зарядки: Помещает осколок льда на землю, которая замораживает врагов в небольшом радиусе, когда ловушку потревожат

Местонахождение: По сюжету Элизабет найдет его в одном из убежищ Атласа

Гипнотизер

Эффект: На время (10-20 секунд) обращает технику на свою сторону, в результате чего торговые автоматы выдают деньги, а боевые машины сражаются за игрока. Можно также использовать против мутантов, но эффект гипноза быстро проходит. К тому же, мутанты после окончания действия плазмида не кончают жизнь самоубийством, а атакуют игрока.

Эффект зарядки: Развертывание в качестве стационарной ловушки, которая, когда срабатывает, берет под контроль окружающих врагов.

Местонахождение: Находится в открытом ящике, рядом с человеком, играющем на гитаре.

Соглядатай

Эффект: Позволяет видеть сквозь стены врагов и ценные предметы, если Элизабет стоит на месте

Эффект зарядки: Позволяет становится полностью невидимым, что очень удобно при незаметной убийстве врагов.

Местонахождение: в магазине Стрела Купидона

Броненосец

Эффект: Создает временный силовой щит, который поглощает наносимый вражеским огнестрельным оружием урон и превращает его в боеприпасы.

Эффект зарядки: отсутствует

Местонахождение: На дирижабле "Первая Леди"

Забракованные энергетики

Rejected vigors

Забракованные энергетики

Фабрика Финка активно разрабатывала энергетики для различных целей, но ряд концепций были отклонены из-за отсутствие рынка сбыта для них и нежелательных последствий их применения. Меловую доску с описанием этих не выпущенных энергетиков можно найти в лаборатории Финка.

Амнезия

Слоган: Забудьте все, что вы знаете!

Примечание отдела маркетинга: Как вы планируете продавать эту чушь ?!

Фито-шпион

Слоган: Читайте сокровенные мысли вашего комнатного растения!

Примечание отдела маркетинга: Нет спроса на данный вид продукции!

Звон смерти

Слоган: Реанимируй умерших близких и домашних животных!

Примечание отдела маркетинга: Никому не нужен разлагающийся щенок!

Интересные факты

  • Энергетики попадают в организм через систему пищеварения, в отличие от своих аналогов- плазмидов, которые вводятся при помощи инъекций. Энергетики также не имеют видимых негативных побочных эффектов. Однако в арт-буке "Мир BioShock Infinite" есть концепт-арты, на которых изображены злоупотребляющие энергетиками работники, называемые "Эликсирными наркоманами" (англ. "Vigor Junkies"). Судя по ним, изначально предполагалось, что энергетики должны были приводить к умственной и физической деградации тех, кто ими пользовался, так же, как и плазмиды в Восторге.
  • Если игрок не подобрал бутылку энергетика, когда она впервые появилась, то он может купить ее позже в торговом автомате за 150 Серебряных Орлов или найти в других областях Колумбии.
  • Только в 2012г. в трейлере BioShock Infinite Beast of America показали физические побочные эффекты на руке игрока во время использования сверхспособностей. Предыдущие трейлеры и геймплейные демо демонстрировали нормальную руку Букера при использовании энергетиков.
  • На ранних концепт-артах энергетиков из арт-бука "мир BioShock Infinite" изображены небольшие модули, подключенные к рукам игрока, которые должны были вводить различные энергетики в пользователя при использовании способностей. Один из вариантов такого модуля похож на колибри, погруженную в небольшой сосуд, содержащий энергетик, Другой представляет собой комароподобную конструкцию для инъекций в пользователя.
  • Используя все восемь энергетиков против, по меньшей мере, одного врага игрок получит достижение в игре "Широкий кругозор".
  • Есть восемь официальных комбинаций энергетиков. Выполнение каждой из этих комбо-атак разблокирует достижение в игре "Шоковая комбинация"
  • В ранней версии игры, система использования способностей энергетиков была ограничена бутылками с самими энергетиками, которые были одноразовыми и непригодными для дальнейшего использования, они описывались как "комбинация плазмида и ЕВЫ в одном флаконе". В данной версии BioShock Infinite предполагалось, что каждый энергетик будет иметь свой собственный счетчик доз, а сами дозы-бутылки можно было найти по всему игровому миру, например, на трупах и в магазинах. Игрок мог использовать только доступное ему количество доз энергетиков, различающееся для каждой способности и, таким образом, вынужден был бы использовать различные стратегии в игре. В конце 2012 года, эта система была пересмотрена и в игру вернули использования ЕВЫ, заменив ее Солью, которая позволила всем энергетикам работать от одного счетчика энергии. Тем не менее, в BioShock Infinite также можно найти бутылки энергетиков, разбросанных по уровням, как и в предыдущей версии, только теперь они пополняют счетчик соли.
  • В загружаемом дополнении для BioShock Infinite "Битва в облаках" (Clash in the Clouds), энергетики Силовой поток, Гипноз, Поцелуй дьявола и Дикий мустанг могут быть получены изначально, как бесплатные образцы. Другие энергетики могут быть приобретены в торговых автоматах в Колумбийском археологическом обществе.
  • В отличие от своих аналогов из Восторга, плазмидов, которые все имеют кроваво-красный цвет, цвета энергетиков сильно варьируются.
  • Энергетики, как и плазмиды, рассчитаны на питание от АДАМа. Финк получал АДАМ через разрывы от Яна Сушонга, также он отправлял «подводные экспедиции» в Атлантический океан. Затраты на экспедиции и то, что создание каждой бутылка энергетика требовала в 10 раз больше АДАМа, чем инъекций плазмидов, увеличивало финансовые затраты Финка. (Именно поэтому он планировал заменить их на инъекции до того, как бойцы "Гласа Народа" напали на его завод.) Фрэнк Фонтейн также отозвал "питьевые" плазмиды по аналогичным причинам[1].
  • В начале 2010 на выставке E3 разработчики BioShock Infinite представили демо версию игры, в которой Букер использовал неназванный энергетик, дающий силу левитации[2]. Этот энергетик был вырезан из игры, но его основная функция легла в основу энергетика Отражатель (защита от оружейного огня противника) а альтернативная-в Силовой Поток (способность захватывать удаленные объекты).

Галерея

Advertisement