The BioShock Wiki
Advertisement

Согласно артбуку игры, Энергетические наркоманы планировались как один из типов врагов, встречающихся в BioShock Infinite. Являются аналогом мутантов из BioShock.

Концепт[]

Этот тип врагов имел бы различные психологические расстройства и повреждения, вызванные чрезмерным употреблением энергетиков или разрывов. Однако, из-за схожести с мутантами из Восторга их вырезали. Так же стоит упомянуть, что граждане Колумбии в финальной версии игры не заинтересованы в использовании энергетиков из-за их "странности".

Уроды[]

Так называемые "уроды" были врагами, в период ранней разработки BioShock Infinite. Это были люди, которые были чем-то заражены или мутировали. Они ели трупы, после поглощения мертвого тела уродец бы становился сильнее, увеличивался бы в размерах и вел себя более агрессивно.

Одним из этих врагов была девочка по имени Шелли. При трансформации она бы становилась 9-футовым монстром с когтями и длинными руками. Концепт-арт уродов показывает, что многие были заключены в тюрьму или каким-то образом изолированы от общества, чтобы попытаться удержать их от поедания мертвых и возможно, живых людей. Шелли изображается с клеткой на голове, а другой уродец носит смирительную рубашку. В результате дальнейшей разработки игры данная концепция была отброшена.

Усилитель[]

Он использовал различные зелья для атаки, и мог исцелять врагов, бросая в них зелья для лечения.

Электрические перчатки[]

Этот враг имел экзоскелет с генератором, который приводил в действие механизмы на "руках" экзоскелета, что позволяло ему стрелять разрядами электричества во врагов, подобно удару Шок-жокея. Внимательное изучение его показывает, что он ранен и выглядит нездоровым. Был вырезан на довольно раннем этапе разработки.

Папочка Клешня[]

Он был задуман как человек, носящий похожий на краба экзоскелет, который позволял бы ему хватать людей и разрывать их пополам. Его лицо имеет следы мутации или действия разрыва. В итоге данный концепт был использован для Механика.

Граждане Колумбии[]

На ранних этапах разработки жители Колумбии были очень похожи на сплайсеров из Восторга. Они были безумны и нападали на игрока, как только увидят его. Были созданы концепты Соединенных и людей с “новыми шрамами", появившихся из-за воздействия разрывов. У шрамов было очень поврежденное и скрученное тело и лицо.

Позже эти концепты были отброшены, поскольку художественный стиль Колумбии развивался, и стиль модерна в основном остался позади. Другая проблема с ранними концепциями заключалась в том, что одежда не соответствовала периоду и казалась слишком “фантастической”. Еще одной проблемой с этими врагами было то, что у них отсутствовало единообразие в их пропорциях, что означало, что каждая модель должна была быть анимирована индивидуально, что приводило к большому объему работы и другим проблемам.

Соединенные[]

Соединенные должны были быть врагами, которые в течение длительного периода времени использовали разрывы. В результате встречи с различными воплощениями самих себя в разных измерениях черты их лиц были искажены, искривлены и деформированы. Концепт-арт Робба Уотерса изображает их как людей, имеющих несколько ртов, глаз или носов. Однако концепция соединенных не была полностью удалена из игры. В нескольких моментах игры Букер и Элизабет столкнутся с людьми, которые будут мерцать и деформироваться в результате слияния двух разных реальностей вместе и помнящих, что они мертвы в одной реальности и живы в другой. Чэнь Линь, увиденный в своей мастерской после того, как прошел через разрыв в подвале клуба Добрый Час, является самым ярким примером этого концепта.

BioShock Infinite[]

Остатки этого концепта все еще присутствуют в трех персонажах: У фанатиков Леди Комсток, Корнелиуса Слейта и у его Солдата-Ворона. Безумие трех персонажей было усугублено их многократным использованием энергетиков, у Слейта даже выросли небольшие кристаллы, выступающие из его головы. Хотя пожарные не фигурировали в концепте наркоманов, был другой враг, носящий цилиндр, очки и черное пальто, так же использующий Поцелуй дьявола.

Burial at Sea[]

Один из концептов был использован для Морозного-Мутанта, они отличаются от других ранних мутантов наличием кристаллов от использования плазмида Дед Мороз.

Другой враг, который должен был появится в дополнении под название Жокей так и не попал в игру. В файлах игры осталась его модель, а о самом мутанте осталось лишь упоминание в диалогах игры.

Advertisement