The BioShock Wiki
Advertisement
BioShock
Bioshockcoverfinalcropped
Разработчик(и)
2K Boston/2K Australia
Издатель
2K Games
Релиз
США: 21 августа, 2007

Европа: 24 августа, 2007

Россия: 5 октября, 2007
Локализатор
1C
Жанр:
Шутер от первого лица, Компьютерная ролевая игр
Игровые режимы:
Одиночная игра
Возрастной рейтинг
ESRB: M — Mature, OFLC: MA 15+
Платформа:
PC (Windows), Xbox 360, Nintendo Switch
Игровой движок:
Vengeance Engine 2, Havok 3
Носители:
DVD-DL, Blu-Ray, Цифровая дистрибуция
Патчи:
патч 1.1
Системные требования:
Oперационная система: Windows XP/Vista

Процессор: Intel Core 2 DUO Processor Оперативная память: 2 ГБ

Жесткий диск: 8 ГБ свободно

Видео память: 512 МБ

Видео карта: nVidia GeForce 8600

Звуковая карта: Совместимая с DirectX

DirectX: 9.0c или 10
"Я — Эндрю Райан, и я пришёл, чтобы спросить у вас: разве не имеет права человек на то, что зарабатывает в поте лица своего? Нет, говорят нам в Вашингтоне. Всё принадлежит бедным. Нет, говорят в Ватикане. Всё принадлежит Богу. Нет, говорят в Москве. Это принадлежит всем. Я отверг эти ответы. Вместо них я выбрал нечто иное. Я выбрал невозможное... Я выбрал... Восторг! Город, где художник не боится цензора, где великое не ограничено малым, где учёного не стесняет ханжеская мораль. Восторг может стать и Вашим городом тоже.."
Эндрю Райан

BioShock — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и научной фантастики, разработанная компанией 2K Boston (позднее Irrational Games) и изданная 2K Games для Windows(PC) и Xbox 360 в 2007 году. В 2008 году была выпущена портированная версия для PlayStation 3, в 2009 году — версия для OS X, разработанная компанией Feral Interactive. В России локализованную версию игры выпустила в октябре 2007 года компания 1С.

Действие игры происходит в 1960 году. Игрок исполняет роль главного персонажа по имени Джек, летевшего на авиалайнере, который после крушения падает в океан. Главный герой, выжив в катастрофе, попадает в подводный город Восторг, где сталкивается с мутировавшими жителями города и механическими системами охраны. Игра включает в себя элементы ролевых и survival horror-игр. Создатели считают игру «духовной наследницей» культовой игры System Shock 2.

Сюжет[]

Игрок управляет главным персонажем по имени Джек. В 1960 году Джек оказывается единственным выжившим пассажиром авиалайнера, который падает посредине Атлантического океана, рядом с тайным входом в Восторг. Джеку ничего не остаётся, как подплыть ко входу, представляющему из себя высокий маяк, и спуститься в батисфере в город. Когда он прибывает в батисфере в неведомое ему место, с ним по рации связывается Атлас. Он предлагает помощь и становится для Джека единственной спасительной ниточкой в этом месте.

Джек узнаёт, что находится в городе, который погружен в хаос и населён мутантами и призраками. Атлас рассказывает Джеку, что человек, который создал этот город, Эндрю Райан, почему-то сейчас решил его разрушить. Райан следит за каждым движением Джека через камеры охраны, считая его агентом либо ЦРУ, либо КГБ и постоянно пытается уничтожить, активируя охранные системы и насылая на него агрессивных мутантов, которыми, по словам Атласа, управляет с помощью феромонов.

Чтобы Джеку было проще выжить, Атлас знакомит его с возможностями АДАМа и рассказывает ему о том, что это такое и что добыть его можно из Маленьких Сестричек. Когда Джек впервые встречается с Сестричкой, Атлас старается убедить его, что для выживания Джек должен их убивать, но неожиданно появляется Тененбаум, которая просит Джека освободить девочек от страданий. Для этого она даёт Джеку особый плазмид, который позволяет вернуть Маленьким Сестричкам человеческую сущность. Сделав это, Джек получает лишь часть от всей дозы АДАМа, содержащейся в Сестричке, но доктор Тененбаум обещает награждать Джека за спасение девочек. Решением убивать или спасти Сестричек игрок определяет концовку игры. Если игрок освобождает первую Сестричку, то Атлас пытается убедить его, что это неправильно, но не настаивает на дальнейшем выборе игрока убивать или освобождать Сестричек.

Атлас просит Джека помочь ему освободить его семью, которая заперта в батисфере в Дарах Нептуна. Но как только Джек по тайной тропе контрабандистов приходит к батисфере, Райан взрывает её. Обезумевший от горя Атлас клянется отомстить Райану и не сомневается, что Джек, уже настроенный против Райана, поможет ему.

Джек попадает в Аркадию, парк, который обеспечивает кислород всему городу, где Райан вновь проявляет свою кровавую натуру: он отравляет деревья ядовитым газом, а потом на глазах Джека убивает Джулию Лэнгфорд, которая знала, как спасти деревья. Следуя рекомендациям Джулии, которые ей всё-таки удалось оставить, и советам Атласа, Джеку удаётся спасти Аркадию.

Пройдя через Форт "Веселый", где Джек встречается и помогает Сандеру Коэну, он попадает в Гефест — место, где находится центр управления Восторгом. Джеку приходится отключить питание Восторга от Гефеста, чтобы ослабить системы безопасности и добраться до Райана. Атлас предупреждает Джека, что Райан теперь во всеоружии и Джеку ничего не остаётся, как пойти в офис Райана и разделаться с ним, иначе он убьёт их обоих.

Джеку удаётся взломать охранную систему офиса Райана. Эндрю же с самого начала начал медленно собирать воедино подлинную личность Джека. Когда же Джек уже рядом, Райан, в последней попытке предотвратить план Фонтейна по получению власти над городом, активирует систему самоуничтожения всего Восторга. Увидев Джека воочию, он понимает, что тот его собственная плоть и кровь — его сын. Он не может поднять руку на своего сына и решает с его помощью покончить с собой, но перед этим он открывает Джеку глаза на то, что тот лишь исполнял чужие приказы и демонстрирует это, приказав с помощью фразы «будь любезен» убить себя. После гибели Райана, Джек с помощью генетического ключа Райана останавливает запущенную им процедуру разрушения города, тем самым невольно передав контроль Центрального управления Восторгом Фрэнку Фонтейну. Ощущая свой триумф и полную безнаказанность, Атлас, смеясь, признается Джеку, что никакого Атласа никогда не было, и он на самом деле Фрэнк Фонтейн. А Джек был закодирован исполнять любые приказы, как только ему скажут фразу «будь любезен». После остановки процедуры разрушения включается система безопасности офиса Райана, но Джека успевают спасти доктор Тененбаум и вылеченные Сестрички.

Джек попадает в дом Тененбаум, где живут Сестрички, излеченные от воздействия АДАМа. Тененбаум рассказывает Джеку, что он был послушным инструментом Фонтейна, а доктор Сушонг внедрил в мозг Джека фальшивые воспоминания и команды, с помощью которых Фонтейн руководил Джеком. Ей удаётся снять часть кодирования, с помощью которого Фонтейн мог руководить действиями Джека. Чтобы больше узнать о том, что с ним делали, Джек направляется в квартиру Сушонга.  

Фонтейн, узнав, что Джек больше не подчиняется фразе «будь любезен», приходит в ярость. Но у него остаётся возможность при помощи еще одной фразы "код тревоги: жёлтый" остановить работу сердца, но сердце не может остановиться мгновенно, поэтому Джек периодически теряет часть здоровья. 

Обыскав апартаменты Сушонга, Джек узнает, что тот сделал специальное средство за номером 192 по приказу Фонтейна, который боялся потерять свою власть. Это средство снимает ментальную зависимость от АДАМа. Тененбаум вспоминает, что украла какое-то секретное средство у Сушонга, и теперь понимает, что оно значило. Но в ее квартире Джек средства не находит, потому что до этого ее обыскали люди Фонтейна. Тененбаум предполагает, что средство находится в доме Фонтейна и её догадка оказывается верной: Джек, обыскав дом, находит средство. Но его оказывается слишком мало, что к тому же приводит к проявлению побочного эффекта: Джек больше не может контролировать активацию необходимых ему плазмидов и поэтому вынужден искать ещё одну дозу средства за номером 192. Тененбаум советует Джеку обыскать люксы Меркурия, где находилась лаборатория Сушонга. В лаборатории Сушонга Джек находит ещё одну дозу средства и после того, как принимает её, побочные эффекты устраняются.

Освободившись от влияния Фонтейна, Джек получает возможность наконец осуществить свою месть. Чтобы добраться до Фонтейна, Тененбаум предлагает Джеку замаскироваться под Большого Папочку, тогда одна из сестричек проведёт его к нему. По прибытию Джека, Фонтейн принимает огромную дозу АДАМа, становясь похожим на Атланта. Джек пытается убить Фонтейна, выкачав из него весь АДАМ с помощью шприца Маленькой Сестрички. Когда в теле Фонтейна почти не осталось АДАМа, он откидывает Джека в сторону, вытаскивает из себя шприц и начинает читать лекцию о том, что убивать его бесполезно. Но тут на помощь приходят Маленькие Сестрички, добивающие Фонтейна своими шприцами.

В конце, в зависимости от действий на протяжении всей игры, Джек либо покидает Восторг вместе с Маленькими Сестричками и Тененбаум, сажая их в батисферы, чтобы жить с ними в мире на поверхности, сделав их своей семьёй, либо принимает на себя управление городом и ядерной боеголовкой с подводной лодки.

Главные персонажи[]

Основная статья: Персонажи в Bioshock

Уровни[]

Основная статья: Уровни в Bioshock

Игровой процесс[]

Как и в System Shock 2, в BioShock игрок может использовать RPG-подобные модификации для улучшения способностей игрока.

Игрок собирает оружиеаптечки и плазмиды, дающие ему сверхспособности, такие как Телекинез или Электрошок, всё время отбиваясь от сумасшедшего населения подводного города Восторга. Иногда игроку необходимо использовать скрытность, чтобы проскользнуть мимо камер системы безопасности и врагов, также есть возможность взламывать различные механические системы для получения различных бонусов.

Основными ресурсами в игре являются АДАМ, ЕВА и деньги. АДАМ используется при покупке генетических модификаций и плазмидов для игрока, ЕВА позволяет использовать активные плазмиды, а деньги позволяют игроку приобретать особые предметы и боеприпасы, залечивать раны при помощи автоматических медицинских станций, а также подкупать электронные системы вместо взлома.

После гибели игрок возрождается в ближайшей Вита-камере. После установки патча версии 1.1 возрождение в вита-камерах можно отключить.

Игрок также может модифицировать оружие в особых станциях усовершенствования оружия, названных «Власть Народу». Модификации предоставляют большие магазины, улучшенную огневую мощь, и т. п. Количество станций в игре позволяет произвести именно столько улучшений, сколько возможно (два для каждого оружия). Игрок также может менять тип боеприпасов для каждого оружия (кроме гаечного ключа и Фотосканера); например, Револьвер может стрелять обычными, противопехотными и бронебойными пулями. В игре также есть особый фотосканер, который позволяет при съёмке на генетическом уровне изучать слабости врагов.

Игрок может найти особый тип машины под названием «Универсальный конвертер» (U-Invent), при помощи которой игрок может использовать различные детали и химикаты, найденные в Восторге, чтобы создавать боеприпасы, ловушки, устройства для взлома, гентоники и т. д.

Для адаптации и продвижения персонажа, игрок может тратить АДАМ для приобретения плазмидов, чтобы генетически модифицировать себя и получить новые или улучшенные способности и оружие. Они разделены на группы: боевые, инженерные, активные и физические. «Активные» плазмиды, по сути, являются альтернативным оружием, напоминающим магию. Другие классы плазмидов - гентоники - являются пассивными увеличителями способностей. У игрока ограниченное количество ячеек для различных групп плазмидов, что требует тактических решений: какими стоит вооружаться, а какие оставить на потом. Полученные плазмиды не исчезают, а хранятся до востребования игроком в Генном Банке. Всего в игре более 40 плазмидов и тоников, некоторые из которых имеют несколько уровней. Генотоники одного вида можно использовать совместно, тогда они усиливают друг друга.

Враги[]

Основная статья: Враги в BioShock

Оружие[]

Основная статья: Оружие в BioShock

Игроку дается широкий выбор арсенала, начиная от стандартного огнестрельного оружия до взрывчатых веществ. Каждое оружие имеет по 3 вида боеприпасов.

Плазмиды[]

Основная статья: Плазмиды в BioShock

Плазмиды это специальные сыворотки, созданные из обработанного АДАМа, которые вводят изменение стволовых клеток в организме. Поменять и хранить плазмиды можно в Генном Банке. Игрок может приобрести дополнительные слоты и улучшить плазмиды в Саду Собирателей

Оригинальная история[]

Сюжет игры несколько раз подвергался изменениям. И первоначально был мало похож на то, что получилось в результате. Как признавался креативный директор игрыКен Левин в своём интервью, на сюжет игры его вдохновили книги Айн Рэнд, Джорджа Оруэлла, и другие книги об утопиях и антиутопиях, созданные в XX веке. Книги Айн Рэнд явно оставили в сюжете гораздо больший след, чем остальные. Имена — Фонтейн и Атлас были взяты из её самых известных книг The Fountainhead («Источник») и Atlas Shrugged («Атлант расправил плечи»), идеалы Эндрю Райана были основаны на объективизме Айн Рэнд, имя Эндрю Райана является анаграммой имени писательницы. Биография Эндрю Райана напоминает, как биографию писательницы, так и биографию основателя могущественной корпорации «Таггарт Трансконтинентал», описанной в её книге «Атлант расправил плечи» — Нэта Таггарта. В этой же книге есть глава, которая называется «Цепь» (аллюзия с «Великой цепью» Эндрю Райана). Описание вестибюля корпорации «Таггарт Трансконтинентал» и памятника Нэту Таггарту, стоящего там, напоминает о бюсте Эндрю Райана в холле тайного входа в Восторг. Плакаты «Who is Atlas?», развешанные в огромных количествах на стенах в Восторге, отсылают к сюжету книги, где персонажи в различных обстоятельствах, обычно от безысходности и отчаяния, постоянно задают вопрос: «Кто такой Джон Голт?» («Who is John Galt?»). По сюжету книги Джон Голт был гением, чьи идеи в мире «паразитов» оказались не нужны, поэтому он решил построить «рай на земле для богатых» — создателей материальных ценностей, вдали от мировой цивилизации, которую пожирают «паразиты» — люди, которые призывают богатых жертвовать своим делом ради мнимого «общественного блага». Джон Голт является прообразом, как Эндрю Райана, построившим свой город-рай по тем же причинам, что и Джон Голт, так и антипода Райана — Атласа, который внешне напоминает мужественных суперменов Айн Рэнд и считается символом освобождения от деспотии. На мысль о создании подводного города авторов скорее всего натолкнула одна из легенд, рассказанных в книге о Джоне Голте о том, что он нашёл Атлантиду, и увидев «сиявшие на дне океана башни», больше не захотел возвращаться в остальной мир.

Коллекционное издание[]

BioShock Limited Edition NA

Коллекционное издание

2K Games, выполняя просьбы фанатов игры, собирались выпустить специальную коллекционную коробку с игрой, которая комплектуется фигуркой Большого Папочки (15 см), DVD-Video диском, рассказывающий о создании игры и CD с саундтреком к игре. Перед тем, как коллекционное издание было выпущено, CD с саундтреком был заменён на сингл с 3-мя композициями к игре (Beyond the Sea, God Bless the Child и Wild Little Sisters). Поскольку многие фигурки Большого Папочки оказались повреждёнными, компания заменила их на Art Book с арт-дизайном к игре.

13 августа 2007 года 2K Games выпустила артбук, в котором был продемонстрирован процесс создания Мира игры, приведены разные модификации противников, машин, интерьера города. Книга доступна в 2-х форматах — в низком и высоком качестве.

Дополнения[]

Связанные медиа[]

Видео[]

Галерея[]

Интересные факты[]

  • Идеалы Эндрю Райана опираются на популярную в США философскую теорию объективизма Айн Рэнд (1905—1982), писательницы еврейского происхождения из России (настоящее имя — Алиса Розенбаум), эмигрировавшей в 1920-х годах в США. Главные идеи объективизма включают следующие постулаты: главная задача человека в жизни — добиваться личного счастья, не жертвуя собой ради других и не требуя жертв от окружающих; свободное предпринимательство — основа всеобщего счастья и процветания; единственная задача государства — обеспечение неприкосновенности частной собственности и прав индивида, всё остальное — узурпация власти; религия, бог, альтруизм, коллективизм, самопожертвование, беззаветное служение, мистицизм и интуиция — злейшие враги свободного человека, безнравственные препятствия на пути к светлому будущему и прогрессу.
  • Имя Andrew Ryan является анаграммой её имени Ayn Rand → And[rew] Ryan.
  • На идею управления сознанием с помощью триггер-фразы «Would you kindly» разработчиков скорее всего вдохновила фраза, несколько раз произнесённая Джеймсом Маккреем (James McCrae, министр здравоохранения США) на слушаниях по делу о жертвах Проекта МКULTRA — секретной программы ЦРУ, в рамках которой изучались средства манипулирования сознанием, в частности внушаемость и создание у человека чувства зависимости.
  • Название города «Rapture» («Восторг») перекликается с «теорией о восхищении Церкви до великой скорби», идеи которой изложены в Scofield Reference Bible (Библия с комментариями Сайруса Скоуфилда), которая очень популярна в США. Когда земля и человечество будут разрушены в ужасном огне Армагеддона, предсказанном в Апокалипсисе, «спасённые» христиане «истинной» церкви, так называемые «рождённые заново», будут избавлены от семи лет кровавой бойни и Армагеддона, и подняты в небо на божественном корабле. Это явление в своих комментариях Скоуфилд назвал «Rapture»[11]. В каноническом тексте Библии этот термин не встречается.
  • Имя главного героя — Джек. Его имя можно видеть в письме на коробке с подарком от его родителей, когда он летит в самолёте. Как сын Райана, он мог носить его фамилию — Джек Райан. Это намёк на главного персонажа романов Тома Клэнси, которого тоже звали Джек Райан (Jack Ryan), и он был агентом ЦРУ. Именно агентом ЦРУ Эндрю Райан считает Джека, когда тот только прибывает в город.
  • Название вещества «АДАМ», возможно также является отсылкой к сюжету повести итальянского фантаста Лино Альдани «Онирофильм»; в центре которого взгляд изнутри на тоталитарное общество, основной идеологией которого является поклонение иллюзиям, заменившим людям реальную жизнь и нормальные отношения. Онирофильмы — своего рода симбиоз виртуальной реальности и сновидения, а АДАМ — манекен покрытый датчиками и снабженный видеокамерами, является проводником чувственных ощущений и аудиовизуального ряда.
  • Восторг это не просто подводный город - это словно огромный музей с большим количеством коридоров, помещений и т.д., что очень напоминает океанариум, в собственном стиле Ар-деко, столь популярном в Америке 1920-1930-х годов. Именно в те годы теория объективизма получила в мире наибольшую популярность, из-за чего Арт-деко (а также джазовая музыка, ставшая синонимом поп-культуры "Ревущих двадцатых") стал одним из олицетворений идеологии Эндрю Райана.
  • В реальности такой город не построишь, т.к. монтирование фундаментов для каждого здания очень трудоемкое, а также он располагается на большой глубине, где большое давление, что затрудняет постройку. Для осуществления такого грандиозного проекта потребовалось бы огромное количество денег и времени.
Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на BioShock. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на The BioShock Wiki, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.


Advertisement